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    • Cinema 4D R17...




      MAXON annonce Cinema 4D R17 !



      La nouvelle mouture de notre logiciel favori sera présentée plus en détail lors du prochain SIGGRAPH 2015, du 11 au 13 août à Los Angeles.



      On connait cependant déjà certaines fonctions-clés de cette version R17 :


      • Un Système de Prises (Take System), équivalent d'un système de calques de rendu, permettant d'explorer et de varier à l'infini les différents scénarios d'un même projet, et ce de manière non-destructive.
      • Un outil de calcul de distortion de lentille, particulièrement intéressant pour le traqueur de mouvements sur les vidéos difficiles filmées avec des focales courtes.
      • Gestionnaire Graphique pour le Traqueur de Mouvement (Spreadsheet Editor), permettant d'avoir un aperçu visuel de la qualité des pistes de traque, avec possibilité d'agir dessus (coupe, suppression, etc.).
      • Nouveaux outils Spline, totalement revus pour la R17 comme l'outil polygonal l'avait été pour la R16, avec courbes éditables durant la création, lissage actif, opérations booléennes sur courbes multiples, etc.
      • Amélioration des courbes d'animation, avec tangentes auto (tangentes pondérées, mode inclinaison fixe, anti-dépassement, …), filtre Euler, …
      • Enrichissement de la Sculpture, avec des fonctions comme « Sculpture vers Morphing de Pose », la détection automatiques des arêtes vives, etc.
      • Intégration de la passerelle avec Houdini, permettant de charger des Digital Assets d'Houdini (HDA), pour s'ouvrir à de nouvelles possibilités en terme de générateurs, simulations, etc.
      • Import SketchUp, permettant de lire directement le format .skp, et donnant ainsi notamment accès aux utilisateurs de C4D à l'importante médiathèque gratuite 3D Warehouse.



      Toutes ces nouvelles fonctionnalités ainsi que d'autres (matériau de variation, nouveau gestionnaire de couleurs, import .OBJ amélioré, Metaball améliorées, etc.) seront présentées lors de ce SIGGRAPH 2015.

      EDIT : Cineversity a mis en ligne des vidéos montrant certaines des nouveautés de la R17 !
      http://www.cineversity.com/learn/R17
      Commentaires 84 Commentaires
      1. Avatar de valkaari
        valkaari -
        Et y a la liste de toutes les fonctions

        Il faut regarder les vidéos, y a quand même pas mal de jolies choses là dedans.
      1. Avatar de diego1968
        diego1968 -
        L'outil spline est bien repensé, le filtre Euler c'est cool…Pas mal d'amélioration au global…me tarde de l'essayer
      1. Avatar de lenogre
        lenogre -
        C'est désespérant.

        Je vais aller faire un tour sur cgtalk pour lire les bordées d'insultes...
      1. Avatar de atome451
        atome451 -
        New OBJ Import/Export with support for materials
        Alléluia !
      1. Avatar de valkaari
        valkaari -
        Celle ci est pas mal aussi, ils ont changé un raccourcis
        • Space bar now plays but only when Timeline is active




        L'outil takes est quand même cool. Le sélecteur de couleur à la illustrator aussi. C'est bien intégrés à l'interface.
      1. Avatar de human
        human -
        Assez déçu aussi, quelques trucs sympa quand même mais j'attendais au moins un nouveau bodypaint (et surtout des uv tools) ou un éditeur de matériaux nodale ou des toutes nouvelles particules. C'est clair que ça ressemble plus à une 16.5
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        J'espère que la mise à jour vous plaîra, c'est du solide, malgré le fait que cela semble léger pour certains.

        Le Take systême est de loin la nouveauté la plus alléchante, mais il y a aussi pas mal d'additions plus petites qui sont vraiment les bienvenues (les améliorations de la ligne de temps font partie de mes favorites - on peut enfin n'avoir que l'objet sélectionné dans la ligne de temps sans voir tous les enfants, par exemple, et le filtre Euler est tiptop).

        Toujours pas d'améliorations dans certains domaines qui sont vraiment à la traîne, cependant (UVs..).
      1. Avatar de Sir Gong
        Sir Gong -
        Quelques nouveautés bien cool (Take System, nouvelles splines, le variation shader, super).
        C4D s'adresse à des utilisateurs très différents et ça devient difficile de contenter tout le monde.
        Les améliorations qui vont ravir les uns sembleront sans importance à d'autres...
      1. Avatar de lenogre
        lenogre -
        A part spline tool et le variation shader, pour le reste, je m'en tamponne grave.
        Le nombre de plugins qu'il faut acheter pour avoir un soft qui tient la route devient de plus en plus impressionnant.

        Perso, j'aurais aimé :
        - une nouvelle façon de créer des primitives. Depuis la nuit des temps, un objet se crée en 0.0.0 (je sais qu'on peut modifier dans les prefs "Créer un objet dans le centre de la vue" mais à la longue ce n'est pas très pratique). Le défunt PrimitiveSketch faisait ça très bien (malheureusement assez plantogène)

        - des poignées sur les primitives. Ils nous en ont collé sur la primitive Engrenage, ils auraient pu étendre le système à toutes les primitives.

        Sur ces 2 points, je pense que ça aurait contenté tout le monde.

        Un outil de modélisation par patch. Ils nous prennent vraiment pour des cakes avec leur objet Bézier.

        Une amélioration des vitesses de rendu. Le nouveau canal reflectance est incroyablement long dès qu'on floute les réflexions. C'est quasi inutilisable en prod'.

        Un nouveau Physical Sky car l'actuel est largement bugué dès qu'on lui demande des horaires un peu exotiques.

        L'intégration de X-particles

        Un outil de peuplement genre PaintOnSurface ou plus évolué comme CarbonScatter.

        Je constate aussi que tous les ans, Maxon change de version pour mac. Pour celle-ci, ce sera 10.8.5. Ce serait bien de marquer une pause.
      1. Avatar de robotnik
        robotnik -
        Allez je traverse la rue pour venir poster quelque chose ici aussi. Pour ma part un peu déçu quand même je rêvais des textures en nodales, mais bon pas grave il me reste Octane Render. Pour moi plus une 16,25
      1. Avatar de nimo
        nimo -
        entièrement d'accord avec lenogre.
        je ne reconduis pas ma MSA c'est assez scandaleux ce peu de mise à jour compare aux autres logiciels comme 3ds qui font des bons en avant plus important.
      1. Avatar de genghiskhan
        genghiskhan -
        question tout de meme. pour ceux qui viennent de passer a la R16 ca se passe comment?
      1. Avatar de César Vonc
        César Vonc -
        Je suis curieux de voir ce « New Formula Shader ».




        • New OBJ Import/Export with support for materials


        Mieux vaut tard que jamais. : p


        Le reste ne m'atteint pas trop.
      1. Avatar de Wonders
        Wonders -
        Citation Envoyé par genghiskhan Voir le message
        question tout de meme. pour ceux qui viennent de passer a la R16 ca se passe comment?
        Tout dépend de quand elle a été achetée...
        Si c'est pendant la période grise (à partir de l'annonce - hier - et jusqu'à la sortie de la R17), le tarif du MSA est déduit du prix de la licence R16 et permet de passer directement à la R17 quand elle sort.

        Si c'est une licence qui a été achetée avant... il n'y a pas grand chose à faire à part une mise-à-jour classique ou prendre un MSA. On ne peut malheureusement pas remonter la promo sur le reste de l'année.
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Citation Envoyé par nimo Voir le message
        entièrement d'accord avec lenogre.
        je ne reconduis pas ma MSA c'est assez scandaleux ce peu de mise à jour compare aux autres logiciels comme 3ds qui font des bons en avant plus important.
        Bien que tu aies tout-à-fait le droit d'avoir ton opinion, il ne faut pas déconner non plus. Voici la liste des nouveautés pour Max 2016:
        http://www.autodesk.com/products/3ds...w/gallery-view

        Le bon en avant est assez modeste quand-même, à la hauteur de celui fait par la R17.

        Je conseille à tous de tester cette nouvelle version avant de porter un jugement.
      1. Avatar de leo3d
        leo3d -
        il y a beaucoup de nouveautés qui viennent directmeent du defunt Softimage (Rendu par pass + overide) Outils spline
        ça tombe bien je viens de softimage
      1. Avatar de nimo
        nimo -
        je suis d'accord avec toi fluffy sauf que maxon ne fait pas les modifications attendues (bodypaint, modeling etc...)pour moi ce n'est que des mises a jours qui vaut une 16.5 maximum mais pas une 17 .
        mais bien sur qu'il faut la tester et je le ferais bien volontiers .
      1. Avatar de valkaari
        valkaari -
        Ce que j'attends avec impatience moi c'est la répartition des outils sur les différentes versions.

        Parce qu'entre la prime, broadcast, visualize, et studio le prix des mises à jours ne sont identiques et ça fait encore plus mal au cul.

        On dirait que cette année, c'est la studio qui vas vraiment payer pour pas grand chose. (on aura peut être la possibilité de créer une commode en procédural)



        Pour les défendre un poil, au niveau code c'est le jour et la nuit

        Une capture d'écran d'un fichier en-tête de la R16 à gauche et de la r15 à droite.




        Tout ce qui est grisé c'est du commentaire pour la documentation. Le fichier est passé de 397 lignes à 1507.
        A multiplier par le nombre de fichiers (plus d'une centaine).

        Plus de doc ça veut dire plus de facilité à pondre des outils également.

        Tout ça prends des ressources et du temps oui. Mais j'y crois ^^
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Citation Envoyé par nimo Voir le message
        je suis d'accord avec toi fluffy sauf que maxon ne fait pas les modifications attendues (bodypaint, modeling etc...)pour moi ce n'est que des mises a jours qui vaut une 16.5 maximum mais pas une 17 .
        mais bien sur qu'il faut la tester et je le ferais bien volontiers .
        Pour Bodypaint, on est tous d'accord. Pour le reste, la plupart des nouveautés de la R17 sont des choses qui ont été demandées depuis pas mal de temps (Takes, splines = évolution des outils de modélisation qui sont mis en place depuis la R15, amélioration de la ligne de temps pour ne citer que ceux-ci).

        Maintenant, je suis d'accord que la mise à jour semble légère de prime abord, il n'y a que vous en tant qu'utilisateur qui peuvent décider si cela vaut le coup ou non, cependant. Perso, cette version répond à pas mal de mes attentes, même s'il reste beaucoup de domaines que j'aimerais voir améliorés plus rapidement.
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