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    • Cinema 4D R17...




      MAXON annonce Cinema 4D R17 !



      La nouvelle mouture de notre logiciel favori sera présentée plus en détail lors du prochain SIGGRAPH 2015, du 11 au 13 août à Los Angeles.



      On connait cependant déjà certaines fonctions-clés de cette version R17 :


      • Un Système de Prises (Take System), équivalent d'un système de calques de rendu, permettant d'explorer et de varier à l'infini les différents scénarios d'un même projet, et ce de manière non-destructive.
      • Un outil de calcul de distortion de lentille, particulièrement intéressant pour le traqueur de mouvements sur les vidéos difficiles filmées avec des focales courtes.
      • Gestionnaire Graphique pour le Traqueur de Mouvement (Spreadsheet Editor), permettant d'avoir un aperçu visuel de la qualité des pistes de traque, avec possibilité d'agir dessus (coupe, suppression, etc.).
      • Nouveaux outils Spline, totalement revus pour la R17 comme l'outil polygonal l'avait été pour la R16, avec courbes éditables durant la création, lissage actif, opérations booléennes sur courbes multiples, etc.
      • Amélioration des courbes d'animation, avec tangentes auto (tangentes pondérées, mode inclinaison fixe, anti-dépassement, …), filtre Euler, …
      • Enrichissement de la Sculpture, avec des fonctions comme « Sculpture vers Morphing de Pose », la détection automatiques des arêtes vives, etc.
      • Intégration de la passerelle avec Houdini, permettant de charger des Digital Assets d'Houdini (HDA), pour s'ouvrir à de nouvelles possibilités en terme de générateurs, simulations, etc.
      • Import SketchUp, permettant de lire directement le format .skp, et donnant ainsi notamment accès aux utilisateurs de C4D à l'importante médiathèque gratuite 3D Warehouse.



      Toutes ces nouvelles fonctionnalités ainsi que d'autres (matériau de variation, nouveau gestionnaire de couleurs, import .OBJ amélioré, Metaball améliorées, etc.) seront présentées lors de ce SIGGRAPH 2015.

      EDIT : Cineversity a mis en ligne des vidéos montrant certaines des nouveautés de la R17 !
      http://www.cineversity.com/learn/R17
      Commentaires 84 Commentaires
      1. Avatar de valkaari
        valkaari -
        Il suffit également d'aller sur les offres d'emploi de maxon et de voir ce qu'ils cherchent en dev C++ pour avoir une idée d'où vas cinema4D. il y a quelques mois, des spécialistes du rendu et openGL.

        En ce moment
        http://www.maxon.net/about/jobs.html

        Hooooo un spécialiste modeling et UV-mapping.



        Alors je dis pas que ça sera là pour la r18, et oui, développer un truc stable ça prends plus de temps que d'ajouter une fonction qui plante. (étonnant non ?)
      1. Avatar de MOD
        MOD -
        Moi perso je n'utilise maintenant cinema4D que pour la modélisation donc seulement les majs concernant le modeling m'intéressent....
      1. Avatar de Floc
        Floc -
        Citation Envoyé par valkaari Voir le message
        développer un truc stable ça prends plus de temps que d'ajouter une fonction qui plante. (étonnant non ?)
        Je plussoie. Ne perdez pas de vue que C4D est un logiciel stable, avec une ergonomie cohérente et bien pensée et qui possède un render digne de ce nom. Les mises à jour apportent un lot plus ou moins grand de nouveauté ok, MAIS en arrivant à conserver une bonne stabilité. C'est vraiment très appréciable. Je préfère ça qu'une flopée de nouveauté plus ou moins utile accompagnées d'un lot de bugs divers et variés.
        N'espérez pas le paradis chez la concurrence, surtout chez Autodesk.

        Bon ceci comme tout le monde j'aurai bien aimé une mise à niveau des outils d'UV. Pour un soft 3D généraliste cette mise a jour devient vraiment prioritaire.
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Citation Envoyé par MOD Voir le message
        Moi perso je n'utilise maintenant cinema4D que pour la modélisation donc seulement les majs concernant le modeling m'intéressent....
        Ça tombe bien, il y a du nouveau de ce côté-ci dans la R17
      1. Avatar de valkaari
        valkaari -
        Toute façon, pas besoin de fonctions uber pour notre métier. La fonction move est la plus utilisée.



      1. Avatar de Itsmil
        Itsmil -
        Citation Envoyé par Floc Voir le message
        Je plussoie. Ne perdez pas de vue que C4D est un logiciel stable, avec une ergonomie cohérente et bien pensée et qui possède un render digne de ce nom. Les mises à jour apportent un lot plus ou moins grand de nouveauté ok, MAIS en arrivant à conserver une bonne stabilité. C'est vraiment très appréciable. Je préfère ça qu'une flopée de nouveauté plus ou moins utile accompagnées d'un lot de bugs divers et variés.
        N'espérez pas le paradis chez la concurrence, surtout chez Autodesk.

        Bon ceci comme tout le monde j'aurai bien aimé une mise à niveau des outils d'UV. Pour un soft 3D généraliste cette mise a jour devient vraiment prioritaire.
        Je vais dans ce sens, venant de maya, la grande stabilité de c4d était une de mes conditions obligatoires pour profiter pleinement d'un soft 3D. Je n'entrerais pas dans les petits détails mais entre les plantages à répétition et les fichiers corrompus, le manque de stabilité est très probablement une des raisons pourquoi j'ai abandonné maya.

        Ceci dit je trouve le système de dépliage UV de maya plutôt bien pensé, comparé à celui de c4d (que je n'ai plus touché depuis belle lurette), c'est vraiment ma grosse attente pour la future R18, un système de dépliage plus ergonomique.

        edit: attention, je n'ai pas dit que la R17 ne me plaisait pas !
      1. Avatar de bru
        bru -
        Pour ma part, le nouvel outil spline et le variation shader vont m'être vraiment très utiles. Si j'avais eu cet outil spline pour toutes mes ferronneries et ce shader pour les tuiles et autres murs de pierre...

        Quant aux prises, je me demande s'il y aura du support dans le visualiseur pour faire des mélanges. Si c'était le cas, ce pourrait être un magnifique outil de réglage. Reste aussi à voir comment cela pourra être utilisé par les outils tiers.

        Juste un point qui me chagrine, même si je ne sais pas encore ce qu'il recouvre vraiment: pourquoi le shader "formule" est-il réservé à la studio ? En général, tout ce qui est shader se trouve aussi dans la visualize.

        Je suis comme tout le monde en attente d'une amélioration de Bodypaint, mais en attendant, n'oubliez pas l'existence du bon petit plug de César !

        Et je plussoie avec Fluffy, Floc et Itsmil: qu'il est bon d'avoir un logiciel stable et qui le reste !
      1. Avatar de Seb51
        Seb51 -
        Citation Envoyé par diego1968 Voir le message
        J'ai du mal à comprendre le non renouvellement du MSA si on est un professionnel…sinon ok…quoique ?
        En tant que pro cela fait ±500€ HT, si on travaille comme moi quasi tous les jours avec…et même si toutes les attentes des up-grades ne sont pas au rendez-vous, le prix de l'investissement annuel est vite amorti !
        Pour moi c'est un non sens que de stopper son MSA.

        Et même, en tant que hobbyiste, car le jour ou une version (disons la R18) sort avec des trucs de la mort (ou pas) et/ou les améliorations attendues de puis longtemps…vous faites quoi ? Car si vous rachetez une license elle vous coutera bien plus chère que si vous aviez maintenu votre MSA !
        ...
        +1, je suis assez d'accord avec ça. Il n'est pas difficile de lisser ces 500€ sur une année quand on bosse avec un logiciel.

        La stabilité et la facilité de prise en main sont aussi mes autres critères qui me font utiliser quotidiennement C4D.

        Et puis, la perfection n'est pas de ce monde...
      1. Avatar de pifou28
        pifou28 -
        Citation Envoyé par Seb51 Voir le message
        +1, je suis assez d'accord avec ça. Il n'est pas difficile de lisser ces 500€ sur une année quand on bosse avec un logiciel.

        La stabilité et la facilité de prise en main sont aussi mes autres critères qui me font utiliser quotidiennement C4D.

        Et puis, la perfection n'est pas de ce monde...
        Salut ,

        En ce qui me concerne , je suis un simple hobbyst , pour un pro 500 € ht c'est peut être rien , mais entre la prix de base du soft puis 600€ ttc à débourser chaque année pour le MSA ça commence a faire un sacré budget au final.... , je dois, cependant reconnaître , que dans la R17 la seule chose qui me fait envie c'est l'ajout de splines tools dans le menu ....;-) quand au reste des quelques nouveautés, je pense, qu'elles s'adressent essentiellement aux pros , et même si, personnellement ,je ne renouvelle pas le MSA , CINEMA 4D reste et restera a mes yeux un très bon soft ;-)

        A+
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Bien que je comprenne la douleur que cela peut représenter pour un hobbyiste, cela reste un hobby assez peu cher.
        Cela représente moins de 50€/mois, si on étale sur un an la dépense. Mes hobbies me coûtent bien plus que cela (photographie, VTT, salle de gym...)!

        Pour un pro, le MSA c'est peanuts. 500€ est amorti en une journée de boulot en ce qui me concerne, difficile de ne pas la justifier, même si je trouve qu'elle est un peu légère (ce qui n'est pas mon opinion).
      1. Avatar de ld
        ld -
        Rein ne vaut effectivement un soft bien pensé avec des majs sans bugs!

        Sans vouloir faire de polémique que ceux qui lorgnent vers les 3ds et autre maya regardent bien les majs de release en release c'est pas vraiment la foudre hein!?! et puis regardez bien l'ergonomie aussi, comment les majs sont articulées dans le soft. Dans C4d c'est vraiment pensé, et c'est ce qui en fait un soft d'exception à mes yeux.

        comme tout le monde je peut y aller de mon refrain, "oui j'attends la maj de BP", mais je sais que les outils implémentés dans cette version sont demandés depuis longtemps par la communauté.

        Et comme le soulignait CésarVonc un soft généraliste ne peut pas tout faire, il doit laisser aussi la place aux plugs, et aux passerelles vers d'autres softs, il ne faut pas oublier que cette ouverture est primordiale aussi pour une bonne évolution commerciale du logiciel...Pour exemple, Perso je travaille de plus en plus avec C4D et unity, et le plug développé par allegorithmic qui permet d'ouvrir les substances dans c4d c'est de la bombe. j'attends également avec impatience la maj de l'export .obj...

        Donc j'attends impatiemment le mail de Médiaworks me proposant de renouveler mon MSA. 500€ par an pour la tranquillité d'esprit que ça procure de travailler avec un soft qui ne plante pas c'est juste royal!
      1. Avatar de actarus
        actarus -
        Maxon n’a pas fais dans le bling bling, et c’est tant mieux.
        Cette version donne plus de crédibilité au soft dans un studio. Je préfère qu’ils paufinent les outils déjà implémentés plutôt que de rajouter des outils qui ne seront au final pas ou peu utilisés en condition réelle de prod. L’import obj est une très bonne nouvelle, tout comme la compatibilité avec Houdini.
        Les "hobbyist" peuvent se sentir un peu lésés avec cette version, mais d’un point de vue développement, au sens utilisation du soft par un max de professionnels, ce sont des bon choix il me semble.
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Donc j'attends impatiemment le mail de Médiaworks me proposant de renouveler mon MSA. 500€ par an pour la tranquillité d'esprit que ça procure de travailler avec un soft qui ne plante pas c'est juste royal!
        Parceque tu n'as toujours rien reçu ? personnellement, reçu il y a 2 à 3 semaines et chèque (600 € TTC) prélevé il y a une semaine.

        Moi, j'ai du mal à voir l'intérêt de l'évolution de la R17 comme pour la R16 et les précédentes...
        Et quand j'ai besoin d'un travail particulier, je suis très heureux de découvrir telle ou telle fonction de C4D dont je ne n'avais même pas connaissance de l'éxistence ou de l'utilité et il y en a toujours un pour me dire (modérateurs du forum principalement) :
        "tu sais que tu as cette fonction qui te permet de faire ton truc...et ce, depuis la version R13 !..."

        Donc je dis plus rien...la dernière fois que j'ai râlé (devant mon ordi, sans l'écrire) était concernant le dépliage de Bodypaint que je trouvais arriéré et laborieux...puis notre Lapin nous a fait des vidéos sur le dépliage...comment avais-je pu rater ça......
      1. Avatar de valkaari
        valkaari -
        Pour le renouvellement de la MSA tout dépends de quand tu l'as prise. Pour ce qui me concerne c'est en décembre.
      1. Avatar de rik25
        rik25 -
        [QUOTE=Fluffy;1054870Cela représente moins de 50€/mois, si on étale sur un an la dépense. Mes hobbies me coûtent bien plus que cela (photographie, VTT, salle de gym...)! .[/QUOTE]

        Ah ouais ?!!Si tu fais que du C4d...
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Citation Envoyé par rik25 Voir le message
        Ah ouais ?!!Si tu fais que du C4d...
        C'est justement le point que j'essayais de faire. Toutes ces activités reviennent à bien plus cher qu'une souscription MSA. Rien qu'un abonnement à un club de gym revient quasiment au même prix, et ceci n'est qu'une seule des activités citées.

        Bref, C4D en guise de hobby n'est pas donné, mais il n'y a rien d'exceptionnel non plus. Si le hobby dépasse tes moyens, tu passes à autre chose. Au final c'est à vous de décider si cela vaut le coup ou non.

        Pour les pros, c'est une autre histoire, vu que les conséquences et impératifs sont différents.
      1. Avatar de pifou28
        pifou28 -
        Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
        Bien que je comprenne la douleur que cela peut représenter pour un hobbyiste, cela reste un hobby assez peu cher.
        Cela représente moins de 50€/mois, si on étale sur un an la dépense. Mes hobbies me coûtent bien plus que cela (photographie, VTT, salle de gym...)!

        Pour un pro, le MSA c'est peanuts. 500€ est amorti en une journée de boulot en ce qui me concerne, difficile de ne pas la justifier, même si je trouve qu'elle est un peu légère (ce qui n'est pas mon opinion).
        Remarque Fluffy..... , si tu veux m'offrir le MSA, je suis pas contre....^^ LOL
      1. Avatar de bru
        bru -
        Je dirais que pour les hobbyistes (comme moi), il n'est pas forcément indispensable d'avoir absolument la dernière version.

        Je suis certes sous MSA, mais si je n'en avais plus les moyens, je continuerais sans me morfondre avec la version dont je dispose, que je considère comme un outil top depuis longtemps (en tous cas à mon niveau). Je suis d'ailleurs resté trois ans sous 11.5.

        Et regardez ce que produisent certains membres qui ne disposent que de versions 10.
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Citation Envoyé par valkaari Voir le message
        Pour le renouvellement de la MSA tout dépends de quand tu l'as prise. Pour ce qui me concerne c'est en décembre.
        Oui effectivement, mais comment ça se passe pour toi, tu vas recevoir ta R17 et en decembre tu pourras décider de ne pas renouveller ton MSA alors...
        J'aurais dû attendre avant de prendre le miens...mais de toutes façons, si on renouvelle pas ça coûte un bras.
      1. Avatar de valkaari
        valkaari -
        C'est ça j'aurais la r17 comme tout le monde.

        La MSA inclus les mises à jour pendant 1 ans. C'est pour ça qu'il te fallait renouveler la tienne avant la r17.
        Moi je prendrais en novembre-décembre la MSA pour la r18.

        De toute façon, tu prends la MSA sans savoir ce que contient la prochaine version. Autant le faire de manière décalée pour avoir un peu de recul.

        Les gens oublient aussi que la MSA c'est un accès à cineversity.com avec les plugins qu'ils ont. (j'espères que ça sera encore le cas cette année). Et que tu as normalement un support "privilégié" en cas de soucis avec cinema4D. (jamais essayé)
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