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Voir la version complète : Système nodal redshift



iolofato
22/08/2022, 08h01
Salut aux rares qui passent encore ici :-)

Est-ce que quelqu'un il pourrait m'expliquer pourquoi Redshift embarque 2 système nodaux incompatibles ?! Mais si… vous savez, créez une matériaux Redshift standard et créez un matériaux Redshift C4d Shader… vous obtiendrez 2 systèmes différents avec des copier/coller incompatibles de l'un à l'autre et surtout le C4D shader exclusivement dispo dans l'ancien sytème nodal… c'est quoi cette idée saugrenue de faire cohabiter ces deux trucs et de ne pas les avoir fusionné alors que les deux disposent du Maxon noise ?!

Merci pour vos réponses la bonne journée à tous dans la paix et l'harmonie:icon_nono:

gr4ph0s
22/08/2022, 09h21
L'ancien system (Xpresso) n'est plus vraiment maintenu (il y à encore des bugfix pour les choses critiques, mais c'est tout) cependant il offre des possibilités encore non disponible dans le nouvel éditeur de noeud comme le référencement d'autre materiaux.

Cependant je te l'accorde c'est pas très logique ni intuitif pour le moment, mais bon c'est une période de transition entre le standard et Redshift natif, malheureusement tout ne peux ce faire en 6mois, du coup il y a l'option on sort rien pendant XX temps vis à vis de Redshift ou alors on sort mais on garde l'ancien jusqu'à ce que l'ensemble des fonctionnalité sois répliqué via les nouveau noeuds.

iolofato
22/08/2022, 09h48
Je te remercie pour cette précision et en effet j'oubliais de parler de la référence de matériaux qui est également un point critique. Je vois que la logique finira par l'emporter tel l'ouragan de l'amour d'un happy-end Bollywoodien.

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