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Voir la version complète : Problème la leçon avec le crabe, la "main gauche" n'est pas reliée au bras gauche



fl0645
31/12/2021, 05h59
Bonjour, je suis le cours sur le crabe et j'ai beau regarder ce que j'ai fait, j'ai la main G qui est désolidarisée du bras G, où est l'erreur ? (le tout relié à un objet null), merci beaucoup pour vos lumières !!24106

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31/12/2021, 14h06
il faut mettre ta main gauche dans le nul

fl0645
04/01/2022, 07h23
Merci pour tes conseils, je comprends pas, je n'arrive pas (en actionnant le point ou l'arrête en haut) à sélectionner une arrête ou un point, c'est bizarre non ? que fais-je de mal ? Merci encore !!24111

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04/01/2022, 09h55
premier icone (rendre modifiable) en haut à gauche pour éditer; sur chaque objet

et mettre en mode normal dans les propriétés du pinceau de sélection

fl0645
07/01/2022, 10h37
Merci encore, j'étais un peu perdu, est-ce que tu sais comment je pourrais améliorer le rendu métal pour ce titre ? Il y a comme un problème de "lumière" ça réfléchit tellement au final que tout est "blanc" ou cramé... si j'éloigne les lumières c'est trop sombre. Est-il possible de régler l'intensité lumineuse des lumières ? donner plus d'aspérités à la surface des lettres ? Merci encore !!24115 https://www.dropbox.com/s/lbc0pcrju2nq0zg/THE%20WITCHER%203_Camera_a_i1.mp4?dl=0

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07/01/2022, 11h27
je ne me sers pas des lumières et textures c4d

peu être un problème de rugosité dans ta texture et de placement de tes lumieres

pour les lumieres oui il y a un réglage d intensité dans l'onglet généralité

fl0645
12/01/2022, 12h06
Merci pour tes conseils, je regarderai les textures plus tard, j'ai repris la formation du "crabe" mais je me retrouve avec du sable qui bouge (ondule) et je ne sais pas pourquoi. Sur le fichier fourni par le formateur le sable est bien immobile. Comme il est montré dans le cours, j'ai ajouté un "wind" pour la plante donc elle bouge, même si je ne vois pas quel paramètre l'a fait bouger... Ce qui me gêne le plus est le sable qui ondule, je ne trouve pas le paramètre qui le fait bouger. désolé si c'est un peu long... Merci encore !!24121

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12/01/2022, 15h36
tu sélectionne le displacer et tu va sur l'onglet ombrage et tu mets dans le bruit la vitesse et la vitesse de déplacement à zéro

et pour la plante c'est la fréquence dans wind si tu la mets à zéro ça ne bouge plus

fl0645
16/01/2022, 07h17
Merci !! j'ai pu arrêter ce mouvement de sable ! sinon je poursuis le tuto du "crabe" et je dois faire des coraux. Alors même si j'en ai jamais vu, je crois que mon résultat est désastreux: ça fait "pâté" j'ai beau avoir essayé des réglages un peu au hasard, même en recopiant les valeurs du tuto, je n'arrive pas à "lisser". Si tu peux me dire où je me trompe ? Je te remercie d'avance !! Bon dimanche !24122

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16/01/2022, 08h55
à la base le corail c'est irrégulier si tu veux lisser tu sélectionne le volume mesher et ce qu'il y a à l'intérieur clic droit sélectionner et supprimer et tu mets ton objet dans une surface de subdivision ( HyperNurbs ) si c4d est en anglais

fait un double de ton objet avant de faire l'opération comme ça tu pourras toujours revenir en arrière

ou tu descends le réglage adaptative dans volume mesher onglet objet

fl0645
17/01/2022, 08h59
merci pour les astuces!! je dois maintenant créer un poisson dans un nouveau projet: d'un cube j'ai crée un ballon, à partir duquel je dois "étirer" une face. Et là je vois deux solutions et aucune des 2 ne va: tirer la plus petite flèche extrude la face de manière droite ça c'est bon, par contre je ne peux pas ajouter des subdivisions à cet étirement. Sinon l'autre flèche (plus grande) extrude avec des subdivisions mais là ce n'est plus droit du tout : chaque facette du ballon part dans son sens, ça donne un départ en V, pas du tout ce que le formateur montre... Si tu as le temps de regarder encore ? Merci beaucoup !24124

fl0645
17/01/2022, 09h31
Voici à partir du ballon, la forme extrudée et déformée, pour le poisson, grâce aux subdivisions que je n'arrive pas à avoir :24125

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17/01/2022, 10h24
pour la deuxième solution appui sur la touche contrôle en même temps que l'outil extusion en utilisant la flêche rouge si tu veux un étirement droit mais vu ton dessin il y a juste à utiliser le pinceau de sélection pour déformer ton objet

et pour les subdivisions tu les rajoutent avec l'outil couteau boucle en mode arêtes

fl0645
19/01/2022, 07h23
Bonjour, j'ai pu finir le poisson, et maintenant j'essaie le "MoGraph" je me retrouve avec un soucis avec les poissons : ils sont ni dans leur volume (ils sont même ailleurs ou autour du volume qui est une sphère) ni aussi nombreux que demandé dans les paramètres. J'ai essayé de modifier le maxi de paramètres et annuler le cache du Mograph entre temps, mais j'y arrive pas. désolé pour la taille du fichier!! Si tu as le temps de regarder ? Merci d'avance !!

https://www.dropbox.com/s/de4h9ohmqrahv7k/chapitre%2013%20Mograph.c4d?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/de4h9ohmqrahv7k/chapitre%2013%20Mograph.c4d?dl=0)

iolofato
19/01/2022, 10h15
Salut,

je passais par là…

Alors ton fichier est étonnamment lourd, mais j'ai pas le temps de regarder pourquoi ;-)
Pour ton histoire de mograph, perso j'utiliserais une solution simple : mets dans la zone objet un objet que tu peux paramétrer facilement, logiquement ici une sphère. Tu peux changer sa taille pour adapter au volume de ton aquarium.

Pourquoi cette technique ? pour éviter d'écraser une copie du volume aquarium, le fermer, le réduire car Mograph ne teste pas que les objets dépassent du volume et avoir un volume compliqué de plus qui alourdit ta scène.

Refais ça et amuse-toi avec le diamètre de la sphère et tu comprendras les avantages, la sphère pouvant être déformée avec des déformeurs…

24127

iolofato
19/01/2022, 10h30
Bon pour ton poids de fichier (658Mo:scared:), j'ai trouvé une grosse partie de l'explication. Tu as des cailloux en pagaille, minuscules et avec un maillage de dingue :p Pour te donner une idée on travaille actuellement sur une reconstitution de château fort intégrant une photogramétrie précise, notre fichier fait moins de 200Mo)

24128

dans l'image suivante c'est la maillage le plus léger qui est le bon, vu la taille d'utilisation finale. Faut vraiment faire attention avant d'écraser un objet si son maillage est conforme à sa taille d'utilisation dans l'image ;-)

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19/01/2022, 10h30
Salut,

je passais par par là…




ça tombe bien car mograph c'est pas dans mes compétences .....:icon_mrgreen:

fl0645
19/01/2022, 11h53
Merci beaucoup d'avoir pris le temps, j'ai un gros ménage à faire : je ne savais pas que de faire un "polygon objet" 24130empêchait la modification question maillage. Je ferais attention, avec les sauvegardes je n'avais plus de place :sweatdrop:sur le ssd... Je suis surpris que mograph déborde du volume du ballon (volume fixé dans le cloner). Est-ce qu'il existe d'autres façons d'animer les poissons dans un ballon ? (sans passer par une animation manuelle) en tout cas merci encore !! je vais essayer d'autres possibilités;

j'ai refait un test, et mograph déborde de son contenant :

https://www.dropbox.com/s/vzg2dm9o95xq2e3/essai%20bulle%20poissons.c4d?dl=0

à moins qu'il y ait une astuce ?

J'ai essayé sans mograph juste fixer les poissons dans le volume, du coup quand je bouge le volume les poissons suivent, mais ils ne sont pas repartis à 100% dans le volume et certains sont dehors, c'est quand même mieux respecté:

https://www.dropbox.com/s/9dg59xqyn10ko0d/essai%20bulle%20poissons%20sans%20mograph.c4d?dl=0

merci encore !!:icon_thumbsup:

iolofato
19/01/2022, 16h28
Disons qu’en 3D c’est comme en compositing, on triche beaucoup 😉 Du coup t'attends pas à avoir un truc qui règle tout d'un coup comme dans le monde réel, il faut souvent gruger. Par exemple le MoGraph si tu utilises un volume invisible plus petit ton rendu donnera l'illusion que c'est bien contenu dans ton volume visible, mais en fait non… mais on s'en fiche puisque visuellement ça marche :-)

Pour l'animation de tes poissons sache qu'il est possible d'animer un poisson puis de rendre l'animation en MoGraph de façon décalée pour chaque poisson et ce de façon apparemment aléatoire. Maintenant pour ça on utiliserait plutôt des particules dès qu'on considère une logique de collision et d'évitement…

fl0645
20/01/2022, 21h00
Merci pour le retour !! Je comprends mieux le principe :), maintenant j'essaie de créer une arche avec une Spline qui servirait de direction, et la fleur Spline à "extruder" mais j'y arrive pas :icon_banghead:, est-ce que c'est possible seulement de cette manière ? comment je pourrais m'y prendre mieux ? merci d'avance !

24131

iolofato
20/01/2022, 22h16
c'est plutôt comme ça pour la hiérarchie, sinon faut également faire attention au plan de ta forme à extruder le long de ta spline qui doit être sur xy sinon c'est tout plat… dans ton fichier tu as utilisé l'outil d'extrusion simple qui ne nécessite qu'une seule forme. Et autre détail que je viens de remarquer : dégage le tag d'alignement sur spline (sur la forme fleur) qui ne sert à rien dans le cas présent, c'est un tag qu'on met sur un objet quand on veut le coller sur une spline de trajectoire et le faire se déplacer sur cette trajectoire…
24134

fl0645
21/01/2022, 02h35
Merci! en fait j'ai pu trouver sur ta capture écran le bon logo : 24135 le nom anglais est bien différent: comme je suis les formations en anglais, j'ai préféré laisser C4D tel quel. Thanks for all !!

iolofato
21/01/2022, 08h34
you're welcome

fl0645
23/01/2022, 11h30
dans une image d'un ebook : 24138il y a un pied de fauteuil avec des rainures, j'ai essayé divers moyen mais je ne comprend pas pourquoi le booléen ne fonctionne pas ? Pas la bonne méthode ? Merci d'avance pour ton aide !

https://www.dropbox.com/s/72qt9i5f005wcrl/pied%20sofa.c4d?dl=0

https://www.dropbox.com/s/1h90pjv6i7ga3y4/2022-01-23_11-29-03.jpg?dl=0

Ah je viens de voir que ça a l'air de fonctionner qu'avec des primitives non "éditée" et en plus ça fait un trou, donc c'est pas la bonne méthode...

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23/01/2022, 13h31
c'est pas la bonne solution

deux splines roues dentée et objet peau et tu joues avec les paramètres c'est une des méthodes

fl0645
27/01/2022, 14h11
Merci pour la solution de l'engrenage !! Est-ce que je peux enlever les 3 poissons du bas qui gênent ? (avec Hide selection ?) Quand je sélectionne un fish, ils sont tous sélectionnés (via le cloner) , comment faire pour enlever seulement certains poissons ?

Merci encore !!

https://www.dropbox.com/s/8dhfifb52gqufbv/chapitre%2013%20Mograph%20fish%20crabe%20hide%20se lection.c4d?dl=0

iolofato
27/01/2022, 15h08
Tu prends l'outil de sélection MoGraph, tu cliques dans ta scène, là Ô magie apparaissent des petits points gris, ce sont tes instances, sans changer d'outil tu cliques sur les points gris qui deviennent orange, tu relâches et ta sélection est faite ! Tu peux ajouter ou retirer des instance de la sélection avec le même outil (Clic+shift = ajout, clic+ctrl = retrait) j'ai coché "Afficher les indices" pour qu'ils apparaissent dans la scène

Ensuite dans l'onglet "Effecteur" de… l'effecteur, tu glisses ta sélection dans la zone… Sélection

Important, tu as mis ton objet Mograph en cache : vide le cache sinon il ne se passera rien…
24141

fl0645
27/01/2022, 16h10
merci !! ah benh zut j'ai pas le point gris/orange... j'ai fermé C4D et rouvert des fois que, mais j'ai pas les mêmes options (caché, visible)

voilà la vidéo: qu'ai-je donc fait de mal ?

https://www.dropbox.com/s/pt2gvpqznsbv1zq/2022-01-27_16-03-20.mp4?dl=0


(https://www.dropbox.com/s/pt2gvpqznsbv1zq/2022-01-27_16-03-20.mp4?dl=0)

fl0645
27/01/2022, 16h41
J'ai pu avoir des points gris/orange suivant "invert" option, mais ils sont décalés et tous sélectionnés en gris ou orange, je n'arrive pas à en prendre un seul pour l’effacer, je vais continuer à chercher.

fl0645
27/01/2022, 16h47
voici la sélection générale de tous les poissons, pas possible d'en sélectionner un seul pour le faire disparaître;

https://www.dropbox.com/s/kqaaoefg2cg4h93/2022-01-27_16-44-06.jpg?dl=0


(https://www.dropbox.com/s/kqaaoefg2cg4h93/2022-01-27_16-44-06.jpg?dl=0)Merci d'avance, je patauge...

iolofato
27/01/2022, 18h55
Je vais te faire une vidéo ce sera plus simple…

www.3zigs.com/download/JA/SelectionMoGraph.mp4 (http://www.3zigs.com/download/JA/SelectionMoGraph.mp4)

Ensuite tu peux reprendre l'outils Sélection MoGraph en veillant à bien selection le tag de selection de l'objet puis ajouter ou soustraire des instance. Tes points gris de selection sont en effet décalés, j'ai pas trop cherché pourquoi, j'ai juste remis ton poisson dans un Mograph tout neuf et c'est bon si tu mets un effecteur pour la rotation, les poissons rotent bien autour de leur axe centrale ;-)

fl0645
27/01/2022, 19h32
grand merci à toi, je dois ralentir ta vidéo, il me faut une heure pour piger là !!

....

J'ai réessayé : la flèche (Tag) qui représente la sélection du Mograph était comme "bloquée" j'ai pu grâce à ta vidéo passer par le menu du MoGraph et relancer une nouvelle sélection, qui rajoute une nouvelle ligne dans les effecteurs: Hide Selection.1 et là plus de problèmes pour supprimer, en passant par le menu du MoGraph : Hide selected et là ça disparaît sauf les points orange qui indiquent où étaient les poissons.

voilà la capture :

https://www.dropbox.com/s/8i38fpzvgu9pj2e/2022-01-28_10-04-46.jpg?dl=0

Je vais pouvoir continuer le cours !!

fl0645
29/01/2022, 05h43
Hello! Je rencontre une difficulté à créer une feuille pour une plante, j'ai fait le détour avec spline mais je ne trouve pas comment remplir la feuille pour pouvoir ajouter une matière par la suite.

https://www.dropbox.com/s/pwrbx1xzo1spwbw/plantes%20%C3%A0%20feuilles.c4d?dl=0


le résultat final espéré:


https://www.dropbox.com/s/ub6wvg6spv64gkr/14_Intro_to_Materials_BONUS.c4d?dl=0

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29/01/2022, 10h24
mets le cercle sur le plan XY

fl0645
30/01/2022, 06h26
Oui, merci sur XY la forme suit le cercle, par contre je ne sais pas s'il est possible de déformer le centre de la feuille (pour le moment un tube) pour l'élargir pour ressembler à une feuille. Existe-t-il un moyen sans passer par "l'éditable" et extruder les côtés du tube ?

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30/01/2022, 08h51
tu sélectionne sweep 1 et tout ce qu'il y a à l'intérieur et tu fais un clic droit et( connecter les objets) et tu auras un double éditable

fl0645
30/01/2022, 18h16
Je me demande s'il est possible de créer un "aplat" de matière à l'intérieur d'une Spline (feuille) ? J'ai regardé et testé mais arrive pas, est-ce possible ? Merci encore !!

24143

iolofato
31/01/2022, 11h18
très simplement :

tu prends un objet Extrusion, tu y glisses ta spline. La forme sera alors extrudée de façon linéaire, tu mets la valeur Décalage de l'objet extrusion à 0cm et tu auras ta feuille mais c'est une mauvaise méthode car le maillage est pas top…

La bonne méthode consiste à modéliser ta feuille en polygone… (tu pourrais aussi utiliser une peau avec des splines mais franchement c'est se compliquer la vie pour rien)

NB : ta spline est dans le vague dans ton espace 3D, la bonne méthode consiste à dessiner une spline plutôt en 0,0,0 et rotation idem. C'est l'objet qui contient la spline sera déplacé ou tourné ;-) j'ai vu également que ta spline avait une valeur d'échelle en x de 1.13 : pas bien. Ta valeur d'échelle doit être de x1,y1,z1. C'est pas là qu'il faut trafiquer pour modifier les proportions d'un objet, ou dans des cas précis mais pas en modélisation de base, après ça te met un bazar pas possible.
24144

iolofato
31/01/2022, 11h23
Ops désolé double post…

fl0645
31/01/2022, 17h50
Merci pour l'astuce du polygone pour faire la feuille, maintenant je voudrais lui donner de "l'épaisseur" donc j'ai copié la feuille et déplacer en Y pour faire un "Loft" et réunir ces deux polygones. Mais, je comprends pas, ça ne marche pas "Loft" (je crois que la traduction c'est "peau") j'ai essayé avec différentes situations et "Loft" ne fonctionne pas. Je suis désolé mais j'ai pas d'autres solutions que de demander...

https://www.dropbox.com/s/vo0yfc4qss500c4/feuille%20%C3%A0%20partir%20d%20une%20surface%20ed itable.c4d?dl=0 (https://https://www.dropbox.com/s/vo0yfc4qss500c4/feuille%20%C3%A0%20partir%20d%20une%20surface%20ed itable.c4d?dl=0)

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31/01/2022, 19h11
tu mets ton plan dans un objet tissu et tu a un paramètre épaisseur il se trouve dans le même menu que le nurbs sur la r 21

iolofato
31/01/2022, 19h11
eh eh tu pourrais aussi regarder les tutoriels sur youtube ou le manuel :p Il s'agit de fonctions assez simples relatives aux objets existants dans C4D. Là tu picores et tu tournes un peu en rond comme tes poissons dans l'aquarium ;-)

Pour faire une épaisseur plusieurs solutions, la plus simple, en mode polygone, l'outil Extrusion (raccourci D) https://www.youtube.com/watch?v=FtJO37igvjU

L'outil peau est destiné à relier des splines entre elles…
https://www.youtube.com/watch?v=Yf4sXf5ji5E

À ta place je commencerais par un tour d'horizon des outils de base de C4D (commun à tous les softs de 3D) je dis pas que c'est pas long hein, mais c'est indispensable :sweatdrop:

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31/01/2022, 19h14
pile au même moment :biggrin:

fl0645
31/01/2022, 20h10
oui, c'est de bon conseil, je vois que la 3D semble plus méthodique que la 2D, en fait j'avais commencé avec :

https://www.cineversity.com/vidplaylist/getting_started_in_cinema_4d_r25

Mais la base est pas vraiment abordée étape par étape, c'est avec un exemple de création d'aquarium directement, tout n'est pas expliqué depuis la base zéro.

Je vais voir pour un cours qui commence par les bases plutôt, tant pis pour les poissons.... Merci en tout cas pour tous vos conseils et patience!! ça m'a permis de comprendre certains aspects même si ça été en désordre !!

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31/01/2022, 20h19
un site très intéressant quand on débute il explique beaucoup outils de cinema 4d

http://c4ddebutant.blogspot.com/

fl0645
31/01/2022, 21h23
tu mets ton plan dans un objet tissu et tu a un paramètre épaisseur il ce trouve dans le même menu que le nurbs sur la r 21

super ça : Cloth Surface !! merci bien

iolofato
01/02/2022, 09h18
Tu as aussi le déformer Explosion FX, enfant de ton plan : Temps 0% et Epaisseur n cm
une vidéo qui résume un peu l'histoire mais fait l'impasse sur Explosion FX : https://www.youtube.com/watch?v=LwSG7EzONnE

fl0645
13/02/2022, 14h05
Hello! je m'essaye à un arbre (d'un cours Udemy) mais je trouve qu'une fois la surface de subdivision appliquée, les branches sont pas réalistes : trop rectangle, et si j'essaie de faire un carré, la surface de subdivision réduit trop la branche. En plus, je trouve que le lissage n'atténue pas assez les rotations fait dans la branche. Merci pour votre aide ! et bon dimanche !

24156

(j'ai essayé "poncer le maillage" mais il agît d'un coup sur tout le maillage de l'arbre en entier, existe-t-il un outil qui puisse adoucir les angles de manière plus précise ?)

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13/02/2022, 15h02
il faut supprimer tes arêtes sur la branche pour avoir une base moins rectangulaire

mais pour avoir une branche ronde il faut démarrer avec une base circulaire

fl0645
13/02/2022, 15h13
Merci, je vais voir si j'arrive à partir de base ronde et supprimer les arrêtes, bravo pour ton tourne-disque magnifique !!

Je suis parti d'un cylindre pour le tronc et deux essais de branches, mais la subdivision créée des trucs bizarres à l'intersection reliée entre branche cylindre et le tronc, on est obligé d'utiliser la subdivision pour modeler ?

24159

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14/02/2022, 07h54
solution : icone tout sélectionner puis icone optimiser

on n'est pas obliger d'utiliser la surface de subdivision mais il faut le prévoir à la modélisation par exemple si tu fais un cylindre et que tu ne veux pas utiliser une surface de subdivision il faut le modéliser avec plus de segments

iolofato
14/02/2022, 08h39
Pour compléter la réponse de Picture, l'intérêt de modéliser en low poly est que tu as peu de points à contrôler. Au final la Surface de subdivision (ou cage HyperNurbs) t'apportera un maillage adouci que tu pourras contrôler avec le tag influence SDS

La règle est d'avoir un maillage impeccable car le lissage met souvent en évidence les défauts (triangles, angles excessifs).

Pour ma part je commence souvent avec un volume simple glissé dans une cage HyperNurbs, j'ai un aperçu lissé tout en conservant peu de points. Arrivé au niveau intermédiaire de la modélisation j'écrase la cage en niveau 1 que je glisse dans une nouvelle cage HyperNurbs de niveau 1 pour modéliser des détails un peu plus fin… mais il y a de nombreuse manières d'aborder le problème :-)

24162

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14/02/2022, 11h03
méthode intéressante....

fl0645
15/02/2022, 13h30
Merci beaucoup à tous les 2 pour les astuces très intéressantes !! à méditer ! Je me retrouve avec un soucis : je voudrais transformer le carré d'une sélection d'un tronc d'arbre pour sortir une branche "ronde". J'ai mis une peau entre le carré et le rond (je voyais pas trop comment faire autrement) et là : le carré Spline a tout d'un coup plein de polygones alors qu'à la base il n'y en a pas, c'est comme si le Spline carré s'était souvenu de son origine (l'arbre avec ses coupes) ?? En plus il y a gros cafouillage dans la "peau", car elle est tordue. Cette méthode est mal paramétrée ? ou ce n'est pas la bonne ? Autre chose étrange: j'ai voulu tenter une "subdivision de surface" sur un cube : il doit y avoir une erreur, le cube ne se transforme pas en "boule". Merci d'avance !!

https://www.dropbox.com/s/eepwb6863e3bktr/cours%20modelisation%20udemy%20arbre%205.c4d?dl=0

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15/02/2022, 14h14
ta spline carré n'est pas bonne il faut sélectionner l'ouverture dans l'arbre après l'icone convertir les arêtes en spline

iolofato
15/02/2022, 16h58
moi je réponds sur la peau alors… une spline est constituée de points qui sont numérotés. Une peau qui contient 2 splines tentera de relier au mieux les points (1 avec 1, 2 avec 2, etc.) et interpolera quand il y a plus de points sur l'une des deux splines. Si une spline à une numérotation décalée ou inversée il faudra alors utiliser l'outil "Ordre des points" et accessoirement le gestionnaire de structure pour comprendre ce qui se passe, mais une image vaut mieux qu'une loooooongue explication ;-)
24165
Dans cette exemple j'ai pris la peau de ton fichier et j'ai juste inversé puis abaissé la séquence plusieurs fois, bref je t'ai fait la peau…:)

fl0645
16/02/2022, 13h09
ah merci pour ces précisions fortes utiles, j'étais loin de m'imaginer que ça existait !! J'ai pu mettre la peau à l'endroit !! Par contre, je ne comprends pas pourquoi le cube ne s'est point transformé en sphère avec la subdivision de surface ? Avec les cours en ligne tout n'est pas abordé, c'est peut être pas possible ?

iolofato
16/02/2022, 13h56
Par contre, je ne comprends pas pourquoi le cube ne s'est point transformé en sphère avec la subdivision de surface ? Avec les cours en ligne tout n'est pas abordé, c'est peut être pas possible ?

C'est très bête, dans ta fenêtre de vue, cherche le menu Filtre, puis active "Objet SDS", tu l'as sans doute désactivé par erreur…

24171

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16/02/2022, 14h06
Avec les cours en ligne tout n'est pas abordé, c'est peut être pas possible ?

je ne connais pas les cours udemy mais tu a gratuitement ce qu'il faut sur le net


http://c4ddebutant.blogspot.com/search?q=arbre

iolofato
16/02/2022, 15h11
T'as raison de soulever ce point Picture, il y a en effet une palanquée de solutions dont www.cineversity.com…

fl0645
16/02/2022, 17h26
Merci pour les liens, j'ai commencé l'arbre du lien de Picture, comme j'ai dû faire un problème en haut du cylindre je voulais effacer le dernier segment du haut pour repartir avec une extrusion. C'est là qu'en effaçant le haut j'ai un problème d'affichage: la partie arrière "disparaît" puis réapparaît en tournant autour comme on voit dans la capture, j'ai mis aussi le fichier C4D. J'espère ne pas trop user de votre patience !!



https://www.dropbox.com/s/im26zo0rpdzq9la/cours%20modelisation%20udemy%20arbre%205.c4d?dl=0

https://www.dropbox.com/s/sk3xuj04kwmhwuw/2022-02-16_17-13-29.mp4?dl=0

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16/02/2022, 18h44
onglet option puis faces cachées à décocher

quand tu fais un nouveau projet par sur un fichier vierge c'est plus confortable

j'ai l'impression que tu a touché les options un peu partout :biggrin:

pour l'arbre ça commence bien

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16/02/2022, 19h13
tu a l'option d'effacer les préférences pour remettre tout à jour au cas ou

https://www.youtube.com/watch?v=FgYNAwwLikY&list=WL&index=37&t=7s

fl0645
16/02/2022, 19h27
Merci bien , j'ai effacé dans Roaming mais le problème reste, j'espère que c'est pas un conflit avec la carte graphique....

https://i.imgur.com/yU04uIe.jpg
(https://www.dropbox.com/s/ewqjpa03moki1vw/2022-02-16_19-22-39.jpg?dl=0)

il m'a mangé la moitié de l'arbre, du coup je peux pas le sélectionner pour extruder...

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16/02/2022, 19h33
tu a décoché dans l'onglet option ( faces cachées)

fl0645
16/02/2022, 19h46
benh ça alors !! comment j'ai fait ça !! merci beaucoup, j'étais inquiet là...

iolofato
17/02/2022, 08h49
Vous savez avec le Covid on fait désormais des réunions Zoom et franchement parfois ce serait bien plus efficace pour échanger sur certaines problématiques C4D avec partage d'écran, je dis ça je dis rien ;-)

fl0645
19/02/2022, 08h50
Je rencontre un phénomène qui n'apparaît pas dans la vidéo de l'arbre (tronc) de c4ddebutant : dans la vidéo n2, il démarre avec un trou en haut du tronc, donc j'ai effacé le "couvercle" du haut, après en repartant en Extrusion, ça partait horizontal, (et pas dans la vidéo), donc j'ai opté pour un clic sur l'axe des Y pour partir droit et en haut. Mais, C4D ne crée pas de segments pour chaque nouvelle extrusion donc j'ai dû utiliser ctrl + clic de l'axe Y, et là c'est bon, est-ce qu'il y a erreur ou c'est normal ? Merci encore !!

https://i.imgur.com/3vy6eUR.jpg (https://ibb.co/JsCScQb)

iolofato
19/02/2022, 09h40
Dis tu voudrais pas intégrer tes images aux posts ce serait plus simple et les gens qui navigue sur le fil verraient tout de suite de quoi il s’agit sans avoir à dl les images depuis DB ? ;-) je suis pas sur mon ordi et comme je n’ai pas le code d’accès DB je peux pas te répondre :/

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19/02/2022, 09h49
c'est bien avec la touche CTRL et clic sur l'axe Y

mais pourquoi tu te pose la question quand ça marche ...

là tu viens de découvrir cette méthode c'est que tu avance dans ton apprentissage

fl0645
19/02/2022, 10h36
Je me posais la question car dans la vidéo il extrude vers le haut directement (en clic-glissé à droite) et il avait à chaque extrusion une nouvelle découpe automatiquement, alors que dans mon cas non: l'extrusion part en X (cercle) et pas de découpe à chaque extrusion, du coup je trouvais ça étrange, merci pour ta réponse, je vais continuer comme ça du coup.

fl0645
19/02/2022, 10h58
Dis tu voudrais pas intégrer tes images aux posts ce serait plus simple et les gens qui navigue sur le fil verraient tout de suite de quoi il s’agit sans avoir à dl les images depuis DB ? ;-) je suis pas sur mon ordi et comme je n’ai pas le code d’accès DB je peux pas te répondre :/

Oui, en fait dans mon compte "fichiers" du site je suis limité et j'ai atteint la limite de 5Mo, j'ai pas trop l'habitude je vais voir comment changer ça, désolé

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19/02/2022, 11h09
Je me posais la question car dans la vidéo il extrude vers le haut directement (en clic-glissé à droite) et il avait à chaque extrusion une nouvelle découpe automatiquement, alors que dans mon cas non: l'extrusion part en X (cercle) et pas de découpe à chaque extrusion, du coup je trouvais ça étrange, merci pour ta réponse, je vais continuer comme ça du coup.

il y a pleins de façons de travailler avec un logiciel de 3d tu peux appuyer deux fois sur ta barre d'espace elle est configurée pour accéder au pinceau de sélection et le dernier outil que tu te sers et tu démarreras une nouvellle extrusion

fl0645
19/02/2022, 17h06
L'erreur ci-dessus provient du fait que j'ai oublié de fermer le dessus du cylindre, et là en sélectionnant les polygones (après couteau ligne) non seulement il extrude bien à la verticale directement mais il créé automatiquement les coupes à chaque cliqué-glissé extrusion. Il me reste un doute sur l'outil "couteau ligne" : une ou deux lignes se créent avec un bleu plus clair lors d'une simple coupe. à quoi cela correspond-il ? Ces lignes n'ont pas l'air de "couper" le polygone et je n'arrive pas à les sélectionner pour les enlever.

https://i.imgur.com/y53eeRw.jpg

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20/02/2022, 07h40
c4d fonctionne avec des quadrangles et quand il détecte plus de 4 points il crée une ligne supplémentaire des N-gones si on peu on évite et on modélise en conséquence

un N-gone ça peu faire apparaître des faux plis avec une surface de subdivision

pour la découpe du dessus de ton cylindre inspire toi de la primitive cylindre

fl0645
21/02/2022, 17h07
Merci à toi !! je voudrais savoir s'il existe un outil ou une technique pour "polir" des surfaces: le tronc de l'arbre et l'angle des branches créent des ruptures de surface: ce n'est pas adoucit, j'ai essayé les différents pinceaux (lissé, tirer, étirer, ...) mais je ne parviens pas à lisser la surface des angles des branches et du tronc. S'il existe une solution ? Encore merci!!

https://i.imgur.com/41LwGBa.jpg

https://i.imgur.com/8c1oRXs.jpg

iolofato
21/02/2022, 17h15
Pinceau en mode lissage sinon fer à repasser ! Désactive aussi régulièrement ta cage HN pour voir ce qui se passe, parfois on pense avoir un maillage propre alors qu'en fait il y a des polygones qui se croisent.

Pour ton arbre je ne saurais trop te conseiller de te documenter car faire un arbre comme ça sans référence c'est très compliqué. Une solution dont tu feras ce que tu voudras c'est de prendre une photo d'un arbre plutôt de profile, feuillu mais avec une charpente assez lisible. Tu te colles ça en texture sur un plan que tu colles derriere ton modele, tu peux même dupliquer ce plan à 90° ça te donnera 2 angles de reference. Sinon au moins une image de reference dans un coin car tu pars dans des trucs tout mou avec des proportions pas top, alors passer des heures pour être triste et pleurer à chaudes larmes devant le résultat c'est dommage ma bonne dame.

24174

fl0645
21/02/2022, 18h22
Merci pour le conseil des photos!! En fait vu les dégâts je me rends compte qu'il vaut mieux refaire que d'essayer de réparer, j'y arrive pas, donc je vais effacer le haut et refaire les branches en faisant attention que les jointures soient propres!! (je me suis rendu compte du défonçage du tronc par les branches trop tard...) voilà les dégâts:

https://i.imgur.com/eZctg7U.jpg

iolofato
22/02/2022, 14h20
il y a eu une tempête de polygones en effet :-) Essaie d'avoir un maillage régulier et pas trop de variations importantes, sachant que tu pourras le densifier petit à petit en fonction des besoins, trop de lignes tue la ligne.

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22/02/2022, 14h34
tu suis le tuto ?

il explique plutôt bien toutes les étapes

24176

fl0645
22/02/2022, 15h07
J'ai toujours été bordélique... je me rends compte d'une mauvaise habitude: si je créé une branche il faut que je surveille le pourtour du tronc pour vérifier qu'à chaque fois il n'y ait pas de débordements sur les côtés et que le maillage soit propre tout autour. Sinon je continue et je m'aperçois trop tard qu'il faut tout refaire....

fl0645
22/02/2022, 16h14
tu suis le tuto ?

il explique plutôt bien toutes les étapes

Oui merci, je suis le cours mais j'ai commis des erreurs qui ont détruit le maillage donc je refais en faisant attention

fl0645
22/02/2022, 20h16
J'ai bien suivi les étapes 3 de l'arbre de c4ddebutant qui consiste à appliquer un png de feuillages sur un plan, alors lui y arrive mais sur mon projet non (on a pas la même version, mais j'ai beau chercher un ou des paramètres rien n'y fait)

https://www.dropbox.com/s/pqutcfe9q6p306m/cours%20modelisation%20udemy%20arbre%206.c4d?dl=0

https://i.imgur.com/sL3xvCc.png (https://www.dropbox.com/s/pqutcfe9q6p306m/cours%20modelisation%20udemy%20arbre%206.c4d?dl=0)

merci d'avance !!

je crois qu'il faut enregistrer avec la texture j'ai mis sous zip:

https://www.dropbox.com/s/3v5y2u8vl5q4cnh/cours%20modelisation%20udemy%20arbre%207%20avec%20 png.zip?dl=0

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23/02/2022, 09h58
ton fichier a surement une option quelque part de cochée j'ai les textures seulement au rendu j'ai vérifié dans les options que tu n'avais pas décoché option matériaux

sur un fichier vierge ça fonctionne

fais un copier coller de tes éléments dans un nouveau projet et ça marche

iolofato
23/02/2022, 11h01
Tu as coché trop de trucs dans options d'affichage, dont Couleur des calques qui affiche quoi ?… ben la couleur des calques et pas les textures ! ;-) Décoche des options et tu vas y gagner en fluidité aussi (cf image jointe)
24177

iolofato
23/02/2022, 11h03
Sinon ton maillage est pas clean il y a des lignes en trop sur le tronc… ensuite je ne saurais trop insister sur la forme de l'arbre qui normalement devrait s'affiner vers le sommet sans quoi il ressemble à un tube de sopalin…

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23/02/2022, 11h35
donc c'est couleur des calques qui posait problème dans les options.. j'ai passé au moins une heure la dessus à changer les alphas

j'ai testé et c'est bon

fl0645
23/02/2022, 12h06
Merci beaucoup à tous les deux!! J'ai pu faire apparaître le calque png!! Pour l'arbre je suis le cours mais oui je vais tenter de le rendre plus réaliste!! j'ai pas pensé du tout aux options d'affichage... je cherchais dans les propriétés des objets... Heureusement que vous m'aidez sinon ce serait la catastrophe pour avancer!!

fl0645
23/02/2022, 15h21
J'ai déformé le plan des feuilles pour un effet "3d" puis ajouté à la sphère, mais le feuillage est trop grand, du coup je modifie la taille de la branche et je le remets dans le cloneur. Malgré ça j'ai l'impression qu'il "garde" la taille d'origine, donc on ne peut plus modifier après coup la taille des éléments clonés ?


https://youtu.be/9knoH2SQkAM

iolofato
23/02/2022, 15h43
Une fois dans un Mograph la taille de l'objet se gère avec Mograph, 2 possibilités, les options de transformation de l'objet Mograph lui-même l'autre c'est d'utiliser un effecteur… mais là c'est encore tout un univers :icon_surprised:… Tu va pas venir planter ta tente dans le terrain derrière ? ce serait plus simple :icon_beerchug:

fl0645
23/02/2022, 16h12
Pour la construction d'une cabane d'une superficie comprise entre 5 m² et 20 m², il est nécessaire de déposer une déclaration préalable en mairie. Pour toute cabane d'une superficie supérieure à 20 m², vous devez déposer une demande de permis de construire, toujours en mairie... c'est pas facile !!

Sinon j'ai tenté "effecteur Adaptation" mais ça rend moyen, là je suis dans l'expérimentation... Sinon je vais refaire la branche à la bonne taille... Merci pour la bière!!:icon_thumbsup:

iolofato
23/02/2022, 18h24
j'ai dis "une tente", tu comptes pas en plus t'installer ?! :icon_wip:

prends plutôt Effecteur simple :
Dans paramètres coche uniquement Echelle et Echelle uniforme, ensuite met une valeur entre -1 et 0 là déjà tu contrôles la taille

Tu pourras ensuite essayer l'Effecteur randomisation :
Dans paramètres coche uniquement rotation et change les valeurs pour voir ce qui se passe ensuite tu pourras aussi jouer avec la taille etc.


De cette façon tu mets les pieds progressivement dans le monde merveilleux de Mograph, ensuite coche ici décoche là fais des essais en essayant de bien comprendre ce qui se passe. Après tu pourras progressivement t'essayer à d'autres effecteurs mais comme tu commences tu risques de te prendre les pieds dans le tapis tellement il y a de possibilités et surtout une logique parfois très alambiquée qui peut dérouter de la route…

[màj] : un détail super important, écrase ton plan et déplace le centre de ton objet à l'origine de ta branche, sinon tous les option de rotation et de redimensionnement se feront au centre du polygone !

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24/02/2022, 10h09
j'ai dis "une tente", tu comptes pas en plus t'installer ?! :icon_wip:



:biggrin:

24178

fl0645
27/02/2022, 00h19
Hello! J'essaie d'installer une parabole sur la tête d'un robot, sans "couleur" particulière, et elle est sombre ou noir, l'arrière est bien blanc (couleur par défaut). Si vous pouvez jeter un oeil ça serait bien sympa! je vais après reprendre l'arbre. Merci d'avance !



https://www.dropbox.com/s/9ere35hotxbl1zy/robot%20youtube%20maxon%20C4D%20R25%20Beginners%20 Workshop.c4d?dl=0

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27/02/2022, 09h15
tu refais ta forme et tu l'inclineras après

c'est une spline que tu dois mettre à l intérieur pour l'extrusion
après connecter les objets en sélectionnant l'extrusion et la spline

et après tu fais la déformation

avant de faire la déformation tu supprime les N-gones (si il y en a )essaye avec l'outil subdiviser ou manuellement

https://www.youtube.com/watch?v=swkne0-YDfs&list=PLq-U9XEZqNUZUDhv_U6eIlrmwVwhT-esp&index=4

fl0645
01/03/2022, 10h59
Hello!! J'ai pu faire la parabole, il me manquait une lumière face à la parabole de plus, et maintenant j'essaie de comprendre pourquoi l'étiquette d'une bouteille ne veut pas se coller à la surface de la bouteille : 1 plan pour l'étiquette , une révolution pour la bouteille + ajouts de coupes horizontales pour avoir des "points" (je crois que l'étiquette vient se "coller" si il y a des points), où est l'erreur ? Merci !!


https://www.dropbox.com/s/o1sxb9ht3noskoo/biere3.c4d?dl=0

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01/03/2022, 14h05
avec la projection planaire en utilisant icone texture en haut à gauche


24190


tuto pour comprendre

https://mattrunks.com/fr/debutant/cinema-4d/mapping

fl0645
01/03/2022, 17h18
Merci, je vais regarder le tuto, entre temps j'ai trouvé une solution: la caméra doit être dans l'axe (90°) du plan à "projeter" (tant que la caméra n'est pas dans l'axe, la feuille ne se projette pas) et il y a différentes options que je ne comprends pas, j'ai pris une au hasard, je n'ai pas l’icône que tu as dans ta capture:

https://www.dropbox.com/s/ovddg0p6fnd7j29/2022-03-01_17-09-41.mp4?dl=0


Merci pour le lien du tuto, ça n'a rien à voir avec ce que j'ai fait... je vais essayer cette technique!!

(dans l'outil : objet projet, il faut avoir mis le plan en parent et la bouteille en "enfant" : https://www.dropbox.com/s/7rwe5d4wo9pgqcq/2022-03-01_17-39-54.jpg?dl=0 )

Avec l'ajout du matériel en type de projection planaire c'est super !! C'est beaucoup plus simple que l'outil dans le menu !! Merci bien!!

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01/03/2022, 18h36
tu n'a pas besoin du plan tu peux le supprimer la texture de l'étiquette tu la mets directement sur la bouteille en projection planaire

pour l'icone tu n'es peu être pas sur l'interface standard ou tu a modifié ton interface

fl0645
01/03/2022, 19h37
ah oui, l'icône est en haut, par contre j'ai beau essayer d'enlever l'envers (l'image se retrouve sur le devant et sur l'arrière malgré un réglage sur "avant" uniquement)

Quel réglages n'est pas le bon ? Merci d'avance !!

https://i.ibb.co/Sv9zLfb/2022-03-01-19-24-18.jpg

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01/03/2022, 20h07
même au rendu

tuto à 27 mn

https://www.youtube.com/watch?v=hg_axZg4CcQ

fl0645
02/03/2022, 05h52
au rendu la face arrière disparaît, c'est étonnant, ça doit pas être évident si on veut pour chaque face une illustration différente, le tuto est super !! Merci pour ton aide

iolofato
02/03/2022, 10h18
tu as une option pour choisir la face qui affiche la texture dans la propriété de texture :

Projection sélective [Avant et arrière] [Avant] [Arrière]

fl0645
02/03/2022, 10h39
pourtant j'ai bien mis sur avant: (mais au rendu la face arrière disparaît)

https://i.ibb.co/8MbmQxf/2022-03-02-10-30-00.jpg

à gauche : face arrière face avant:
(c'est tordu mais c'est voulu pour tester les options de E R T avec l'outil texture)

https://i.ibb.co/9sqdvDn/2022-03-02-10-32-32.jpg

fl0645
02/03/2022, 15h50
Je m'essaie à une bouteille avec liquide, mais au rendu c'est moche, de quoi ça peut bien venir ? Merci d'avance !

https://we.tl/t-5W2W9dG2cI

https://i.ibb.co/SRx1ck3/2022-03-02-15-51-11.jpg
(https://we.tl/t-5W2W9dG2cI)

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03/03/2022, 10h20
c'est la modélisation de ton liquide tu a repris la même spline que la bouteille pour faire le liquide avec une épaisseur en plus :) quand on remplit une bouteille il y a du liquide que sur les bords.....

tu mets un cylindre dans la bouteille pour représenter le liquide

fl0645
03/03/2022, 10h41
Oui, j'ai regarder un tuto et il fait un truc qui me paraît pas logique mais ça marche bien: mettre la spline du liquide légèrement décollée à l'intérieur de la spline de la bouteille, parce que j'ai essayé juste d'enlever la spline extérieure (pour le liquide) et le rendu avait des défauts bizarres. En décollant à l'intérieur la spline du liquide le rendu est propre. donc il ne faut pas que les splines s'alignent ? Merci en tout cas pour avoir regardé !

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03/03/2022, 12h04
tu peux mettre le liquide a l 'intérieur de la géométrie du verre ça fonctionne entre les deux bords de l'épaisseur

iolofato
03/03/2022, 14h00
pour l'histoire des rendus avant/arrière l'interface n'est pas Wysiwyg sur tout donc seul le rendu permet de voir le résultat rien d'étonnant à ça ;-)

fl0645
04/03/2022, 01h56
pour l'histoire des rendus avant/arrière l'interface n'est pas Wysiwyg sur tout donc seul le rendu permet de voir le résultat rien d'étonnant à ça ;-)

J'ai à un petit niveau utilisé Photoshop/After Effects et la vidéo : tout est "direct" (filtres, effets, transitions, etc) je pensais que là c'était pareil mais non :innocent: donc il faut faire des rendus régulièrement pour être sûr du résultat :thumbup1:

fl0645
06/03/2022, 14h50
Hello! J'essaie de faire un parapluie (les baguettes sur le dessus) de verre de martini, j'ai essayé la symétrie et le répartiteur mais le résultat est déroutant!! A part les installer un à un comment faire ? Pour la symétrie, est-ce possible de changer son axe et placer où on veut ? Merci d'avance !!

https://www.dropbox.com/s/p66grw18evwbr5r/Martini%20Glass%2033.c4d?dl=0


Est-il possible de supprimer et remettre le cadre de prévisualisation (HDR ?) qui est sur la gauche de la fenêtre ? Existe-t-il un raccourci ?

https://i.ibb.co/Gn8qTDx/2022-03-06-14-49-00.jpg

Le martini on dirait du pétrole et le verre est invisible!

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07/03/2022, 09h38
pour le raccourci c'est ALT R ça se change dans la fenêtre personnaliser les commandes

pour la répartition des baguettes dans un cloneur décocher (utiliser les coordonnées du cloneur) pour faire l'inclinaison des baguettes ou mettre l' objet dans un nul et le nul dans le cloneur

tu clic n'importe ou !!!! ça sert à quoi de mettre toutes les options dans le rendu

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iolofato
07/03/2022, 16h16
Est-il possible de supprimer et remettre le cadre de prévisualisation (HDR ?) qui est sur la gauche de la fenêtre ? Existe-t-il un raccourci ?

eh eh il y a un manuel ! Il faudrait quand même que tu aies le réflexe de le consulter pour des choses aussi basiques ! Chercher par toi-même te permets de mieux comprendre et intégrer les infos, je t'assure ce sont tes synapses qui te le dises ;-)

fl0645
07/03/2022, 19h39
Merci pour votre soutient, je comprends et vois que mes questions sont basiques, je ne savais pas pour le manuel français, je l'ai trouvé ici (version R8 2002) :

https://www.central-manuels.com/manuel_notice_mode_emploi_logiciel/cinema4D.php

Je souhaiterais savoir s'il existe un plus récent (s'approchant du R25), sinon c'est pas grave, ça doit suffire pour rechercher et avancer.

Merci à vous deux encore, bonne soirée !!:thumbup1:

fl0645
08/03/2022, 05h57
(https://www.dropbox.com/s/n78p16cmwqi22an/boolean2.c4d?dl=0)

iolofato
08/03/2022, 07h23
Je souhaiterais savoir s'il existe un plus récent (s'approchant du R25), sinon c'est pas grave, ça doit suffire pour rechercher et avancer.

Clic droit sur n’importe quel composant de l’interface et l’aide est en bas du menu déroulant. Je suis un peu étonné que tu n’aies pas commencé à chercher l’aide et le manuel (cf menu en haut à droite), heureusement que c’est un logiciel de 3D et pas une tronçonneuse:icon_eek:

fl0645
08/03/2022, 10h52
Merci pour le clic-droit pour l'aide!

fl0645
08/03/2022, 18h47
J'ai cherché et pas trouvé: comment réactiver l'option de "background" pour avoir une référence en arrière plan. L'option qui permet ou pas d'ajouter l'image est grisé, impossible d'intervenir. Un autre paramètre doit sûrement l'empêcher mais je ne trouve pas!
Merci d'avance !!

https://i.ibb.co/23MqzxN/2022-03-08-18-32-51.jpg

https://www.dropbox.com/s/lyo5sbt646d8zq9/bouteille%20de%20whisky.c4d?dl=0

picture
08/03/2022, 20h09
parce que tu es sur la fenêtre perspective il faut choisir une autre vue droite gauche haut etc ......

fl0645
09/03/2022, 15h45
je ne trouve pas l'onglet "bodypaint" j'ai "modifications des UV" mais tout est grisé, je voulais juste peindre sur les surfaces d'un cube, mais je n'y arrive pas, comment je pourrais faire ? Merci encore !!

https://we.tl/t-2YGpMVoHZL

https://i.ibb.co/vxw6BQm/2022-03-09-15-44-22.jpg

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10/03/2022, 14h32
si tout est grisé c'est que tu n'a pas fait ce qu'il fallait faire pourtant je t'ai donné l'adresse d'un site ( c4d débutant) et il y a tout ce qu'il faut pour comprendre le B.a-ba de bodypaint et du dépliage uv

même si les icones sur la r25 ne sont pas les mêmes



http://c4ddebutant.blogspot.com/2012/06/survole-de-bodypaint-et-de-depliage-uv.html

iolofato t'a expliqué pour les synapses :biggrin:

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10/03/2022, 15h31
l'onglet paint tu l'a quelque part

https://www.maxon.net/fr/cinema-4d/features/user-interface-enhancements

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12/03/2022, 11h49
j'ai "modifications des UV" mais tout est grisé,




icone éditer l'objet ou touche C

pour aller vite

fenêtre bp 3d paint
cliquer sur le pinceau avec 3 étoiles faire suivant plusieurs fois
pinceau 3d et tu peux peindre




https://www.youtube.com/watch?v=A_8OJiNyb2U

fl0645
29/03/2022, 17h21
Hello ! Merci pour vos réponses elle m'ont beaucoup aidé, là je suis un cours pour avoir des bases, je découvre vraiment la 3D... Merci encore ! le chemin est long...

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29/03/2022, 19h33
tu a pris quel cours pour les bases

fl0645
29/03/2022, 20h13
En fait je me suis aussi intéressé à Zbrush, pour son côté ludique de sculpture et la souplesse qu'il y a avec les maillages, du coup je me dis de finir la formation sur tuto.fr de Zbrush, pour entamer de nouveau avec C4D. Les cours ont tendance à m'endormir, donc c'est long, je fais des pauses, pour C4D je reprendrais avec les liens que tu m'as fourni, et cineversity (même si l'anglais...) Je suis tombé sur des formations chez Udemy où je m'endors direct.. lol Par contre j'ai un soucis d'installation avec GoZ, j'ai tout essayé (désinstaller / réinstaller complet) et toujours la même erreur: problème de droits, Zbrush ne peut pas modifier dans le dossier de C4D, en fait je ne sais pas si ça vient vraiment de là, j'ai demandé de l'aide à Maxon pour voir s'il y a une solution. Encore merci pour les liens de C4D et les aides !! Bonne soirée !!

iolofato
31/03/2022, 09h45
ah Zbrush tout un univers… c'est cool tu es à fond dans la 3D toi :-) Pour ton problème de GoZ étrange quelle version de C4D et quelle version de Zbrush ?

fl0645
31/03/2022, 11h04
Ah oui, je trouve intéressant la 3D, pour GoZ C4D R25 et Zbrush 2022.0.5, j'ai demandé à Maxon qui me dit qu'il ne voit pas ce qui se passe, et me conseille de demander aussi à Pixologic, mais à la base il me semble que c'est Maxon qui a créé ce plugin même s'il est installé par Zbrush (dans le menu préférences). En essayant d'installer GoZ à la main, C4D plante ou ne reconnaît pas le fichier .csc (script pour GoZ) donc forcément GoZ n'étant pas installé à 100% , la fonctionnalité ne marche pas... J'ai vu que dans le forum quelqu'un a créé un fichier dans github pour pallier à ce problème (mais il me semble que c'est pour Mac) . L'erreur est toujours la même : Zbrush n'a pas les droits suffisants pour modifier le dossier c4d. Mais c'est peut être un message "standard"... J'espère qu'une solution existe à ce problème. Merci à toi !

fl0645
01/04/2022, 01h58
Hello, Pixologic m'a donné un lien pour le bon fonctionnement de GoZ à partir de S22;

https://www.youtube.com/watch?v=dVUY_gkzZB4

il me reste une trace d'erreur d'installation, mais cela fonctionne : je récupère l'objet (tool) de Zbrush "écrasé" dans C4D,

Merci !!

fl0645
23/04/2022, 11h17
Hello! Je teste la fonction collision, est-ce que la collision fonctionne que sur des primitives ? j'ai créé un texte extrudé, et j'ai fait entrer en collision une sphère, l(effet est étrange, pas pareil que sur un plan ou un cube. Du coup j'ai écrasé le texte, et là la sphère traverse le texte 3D sans rentrer en collision. Est-ce que c'est inadapté ? Comment faire entrer en collision sur du texte ? Merci d'avance !!

https://we.tl/t-9q1KA6Q2XF

iolofato
23/04/2022, 11h28
normalement ça marche par contre ton maillage de texte est inexploitable, tes lettres devraient être constituées de polygones quad ou triangles de tailles +/- égales, là tu as des polys énormes d'autres minuscules le résultat est chaotique

fl0645
23/04/2022, 11h51
merci pour ta réponse, je vais refaire le maillage plus harmonieux et réessayer

J'ai ajouté un "Remailleur" qui a l'air de venir de Zbrush, et les lettres sont bien dessinées, par contre sans cette option, à part refaire à la main en ajoutant des points, je ne connais pas d'autres alternatives.

https://i.ibb.co/n1rXmgv/2022-04-23-12-17-01.jpg

iolofato
24/04/2022, 07h46
En effet pour une retopologie propre sous C4D il n’y avait que des solutions à la main, un plugin comme Quadremesher ou des solutions externes comme Zbrush par exemple. Maintenant que ce dernier est tombé dans l’escarcelle de Maxon, Zremesher est intégré à C4D dans la nouvelle R26 :thumbup1:

Sinon tu as en solution gratuite l’excellent Instant Remesh…

fl0645
24/04/2022, 07h54
Merci pour les alternatives!! je ne connaissais pas

fl0645
24/04/2022, 09h26
Re!! éh bien voici que j'essaie de suivre le cours suivant:

https://www.youtube.com/watch?v=eaQeVuNRmOQ

Mais le sol tombe avec les sphères, tout tombe, je ne vois pas quel réglage(s) je dois utiliser (dans la R26 en Français), merci d'avance pour ton, vos aides !!

https://we.tl/t-BpzBnn8kmx

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24/04/2022, 11h02
Re!! éh bien voici que j'essaie de suivre le cours suivant:




je ne connais pas la réponse mais tu ne suis pas le tuto sur les sphères il y a un tag corps rigide toi tu a rien , sur le neutre il y a un corps collision avec un réglage dans l'onglet collision à mettre sur maillage statique et tu à un corps souple
dans le déformateur collision tu dois mettre les spheres dans l onglet objet collision et il n'y a rien !!

pour le sol qui tombe tu a surement raté quelque chose

si tu suis le tuto à la lettre tu peux que y arriver.....c'est ce que l'on appelle l'organisation :icon_mrgreen:

fl0645
24/04/2022, 14h33
Merci pour le conseil sur l'organisation!! Il y avait des choses à cocher pour que le sol soit à la fois actif et ne tombe pas, du coup j'ai bien mis de la rigidité sur le plan en dessous, et de la souplesse pour le sol qui reçoit les sphères, malgré des tests je ne parviens pas à appliquer les déformations à l'impact des sphères sur le sol principal. Si quelqu'un a une idée, merci d'avance !!

https://we.tl/t-lMd0QSyJkE

fl0645
25/04/2022, 10h39
Hello! juste pour une remarque: sous "Deformation Enveloppe" on ne peut pas dépasser les limites de la bouteille, sinon ça extrude, existe-t-il un moyen de détourner (sur une surface non lisse, sinon il y a "Enveloppe") Merci à vous !!

https://i.ibb.co/vckjZDt/2022-04-25-10-33-35.jpg

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25/04/2022, 11h01
j'ai fait ton tuto et c'est bon pour les déformations commence par les 5 premieres minutes du tuto pour faire le plan déformé et

la sphere après tu peux zapper une partie du tuto (il dure plus 1h) et aller vers la fin du tuto pour terminer

fl0645
25/04/2022, 11h10
Merci Picture pour le temps passé et tes réponses, je vais voir de près où je me suis planté, en fait j'ai du mal avec les passages Anglais/Français (pour les noms des tags, etc) et les icônes qui ont beaucoup changé (R26) je n'ai jamais connu d'autres versions de C4D d'avant. Merci encore je vais voir de près!

fl0645
28/04/2022, 10h24
Hello, je rencontre un problème que je n'avais pas auparavant : il y a une croix (sans qu'aucune touche ctrl, alt soit enfoncée) au milieu de la scène: si je veux tourner autour de l'objet l'outil prévu de déplacement 3D ne tourne plus autour de l'objet. Pourtant je n'ai pas changé de paramètres (que je sache), comment rétablir le fonctionnement par défaut ? Merci d'avance !!

https://www.dropbox.com/s/fhjqh3cjmnplz4y/2022-04-28_10-22-21.mp4?dl=0

Désolé vu l'erreur :

https://i.ibb.co/G5wCtfh/2022-04-28-10-39-33.jpg

Est-ce que le fait "d'ouvrir" un projet peut modifier les paramètres de C4D ? Merci d'avance !

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28/04/2022, 15h35
dans le menu de la vue caméra tu dois être en mode caméra mets en mode objet

comment rétablir le fonctionnement par défaut ?

apparemment il y a la touche ctrl+ shift au démarrage de c4d pour restaurer les paramètres par défaut mais je n'ai jamais essayé

fl0645
01/05/2022, 07h19
Merci Picture pour la solution, j'ai voulu faire une répartition simple pour une table basse, mais la première fois C4D n'a pas voulu les rapprocher, du coup j'ai refait une deuxième répartition, et là le rayon fonctionne. Qu'est-ce qui bloque dans la première version ? (la première version sont les pieds à moitié coupé en Y) Merci d'avance !!

https://we.tl/t-wOJCu6ggOX

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01/05/2022, 08h38
désactiver le mode axe et centre l'axe sur ton objet pied 1, ta deuxième répartition fonctionne car tu es sur une primitive et les axes sont obligatoirement centrés

fl0645
01/05/2022, 13h45
Merci Picture !! Apparemment j'ai dû bougé les axes sans faire attention, merci pour la solution !!

fl0645
01/05/2022, 14h55
J'ai fais un booléen pour faire des rainures verticales: ça fonctionne, après je mets un "tore" au bas du pied et là le booléen ne marche pas, il y a une trace mais ça "n'enlève" pas la matière, saurais-tu pourquoi ? Merci d'avance!


https://we.tl/t-KE6FktlKZx

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01/05/2022, 16h37
il faut inverser dans le boolean tour du bas au dessus

quand tu fais un dessin il faut pas hésiter à tester des choses si le boolean ne fonctionne pas du bouge tes objets ou tu va dans les caractéristiques de l'outil

fl0645
01/05/2022, 17h00
Merci Picture, en fait oui j'avais essayé à peu près toutes les possibilités, sauf une : j'ai mis l'ensemble du pied avec le booléen dans un nul, le tout remis dans un nouveau booléen et là ça fonctionne. Je ne comprends pas pourquoi l'élément issu de "connecter les éléments" donc un nouvel objet, n'a pas voulu ou pu appliquer le booléen.

Si tu veux voir voici le lien:

https://we.tl/t-ZooZR07whE

Merci bien !

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02/05/2022, 09h51
pourquoi remettre un boolean dans un boolean tu fais le premier et tu sélectionne tout clic droit connecter et supprimer et tu fais le deuxième boolean

fl0645
02/05/2022, 10h52
Oui c'est bien ce que j'ai essayé de faire, ça ne fonctionne pas, le booleen ne veut pas del'"objet" issu de "connecter", malgré plein d'essais, rien à faire il veut pas, donc j'ai essayé avec un objet nul, (dans lequel il y a le booleen n°1) et là ça marche, c'est bizarre mais c'est bien réel, merci en tout cas d'avoir regardé