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Voir la version complète : Info Maxon ZBrush même combat! :)



Frenchy Pilou
14/12/2021, 19h24
Vu sur ZBC (https://pixologic.com/announcement/?_ga=2.47045991.1934165827.1639424988-1583273946.1619024462) :innocent:

UNE NOUVELLE AUBE
Los Angeles, CA, 14 décembre 2021


Depuis 1997, ZBrush a introduit des innovations qui ont révolutionné l'industrie de l'image de synthèse, en particulier dans le domaine de la sculpture numérique. Nous sommes ravis et fiers d'annoncer la prochaine étape de l'histoire de ZBrush pour l'avancement continu de l'art numérique. Sous réserve de l'approbation des autorités compétentes dans le courant du mois, nous rejoindrons Maxon et son écosystème logiciel.


L'équipe ZBrush dirigée par Ofer Alon (Pixolator) continuera à vous apporter les innovations les plus pointues en matière de sculpture numérique. Cet engagement envers l'excellence a été notre philosophie depuis la création de ZBrush il y a vingt-quatre ans. Avec l'ajout de la talentueuse équipe de Maxon et notre savoir-faire combiné, l'avenir des utilisateurs actuels et nouveaux de ZBrush est plus prometteur que jamais.


Cette nouvelle ère passionnante apportera une infusion de technologie et de compétences, ce qui nous permettra de faire passer cet esprit pionnier au niveau supérieur. Après avoir assisté à l'évolution de l'art 3D grâce à notre communauté d'artistes unique en son genre, nous sommes impatients de voir ce que vous - les artistes - allez créer dans ZBrush pour les décennies à venir.


Nous vous ferons part d'autres détails passionnants dans un avenir proche. Vous pouvez vous attendre à la même relation étroite que nous avons maintenue avec vous tous, sans qui ZBrush n'aurait jamais pu devenir ce qu'il est aujourd'hui. Nous sommes impatients de commencer le prochain chapitre ensemble dans notre nouvelle maison avec Maxon.

BadiE
15/12/2021, 01h58
Magnifique nouvelle !

iolofato
15/12/2021, 08h18
Et m… désolé, mais ma version de Zbrush est mise à jour gracieusement depuis 10 ans, là je vois une fois de plus la formule location se pointer avec ses grosses bottes, malgré ce qui est dit j'attends de voir. Après Substance tombé chez Adobe c'est la razzia chez les mastodontes.

Maxon développe un moteur de rendu pour finalement acheter Redshift, un atelier de sculpture pour acheter Zbrush, Ils voudraient pas aussi racheter X-Particles, Q-remesher, Meschboolean, Substance, (ah ben non c'est l'autre idiot qu'il l'a eu) ? Qu'ils terminent déjà les pictos qui manquent dans la nouvelle interface plus contre productive qu'indispensable…

Personnellement je commence à lorgner sérieusement vers Blender qui, hormis son interface, n'a pas de quoi rougir, entre moteur de rendu, fluides, sculpture, peinture, particules, post prod FX… à moins que Maxon ne rachète Blender… Gasp:death:

SCHMUMS
15/12/2021, 13h08
Franchement je suis comme mon ami iolofato,
je ne trouve pas que ce soit forcement une excellente nouvelle au final....
10 ans de mise à jour gratos, et la je pense que ca sérieusement changer même si on tente de nous dire le contraire
Sale fin d'année 2021

remib
16/12/2021, 12h32
je partage votre avis, les licences vont toutes dans le sens des abonnements et c'est relativement onéreux j'ai déjà vu ce cas de figure avec modo 9 => foundry, substance => adobe, par contre je trouve ça intéressant pour le flux de travail de réunir c4d et zbrush sous la même bannière. On verra bien comment le tout évolue.

diego1968
17/12/2021, 10h00
Personnellement, j'ai arrêté toutes mes up-grade dès qu'elles sont passées en abonnement (Redgiant/C4D/Substance/HDRLight…) Seul Adobe et Octane ont la “chance“ de rester dans mon portefeuille :D

Le problème des abonnements c'est que si son propre matériel n'évolue pas (je suis toujours sur des MacPro 2010/2012 qui fonctionne super bien avec des cartes Nvidia Titan) à un moment donné, on ne peut plus installer les dernières versions !

Ces dernières d'ailleurs ne m'apporteraient rien de plus par rapport à mon process de travail. Donc je pense pouvoir faire encore quelques économies pendant un moment (jusqu'à la mort de mes ordi :P)

Pour Zbrush... c'est vraiment pas un outil qui me tente, pas l'utilité dans ce que je fais:sweatdrop:

Tous ces logiciels sont voués à disparaitre, Unreal et autres consorts temps réel vont dominer le marché, en fournissant un max de templates, textures, objets, scans tout prêts ! C'est le règne du Kitbashing !:icon_boss::icon_sad: