marcel
18/08/2021, 15h27
bonjour!! je n'arrive pas du tout à régler un cloner: j'ai un volume, grosso modo un poivron; je voudrais mettre une texture de "sequins", en d'autres termes des tout petit cylindres repliqués autour; je crée uhn cloner,dans "objet" je mets le poivron, et je mets le petit cylindre, auparavant soigneusement placé le long de la surface du poivron, en enfant du cloner;
là, les cylindres repliqués se matérialisent en dehors de la surface, et bien plus gros que le cylindre original; si j'augmente ou diminue l'original, les instances s'en fiche,nt; dans "transform" du cloner, je diminue énormément la taille (o,oo1 !!!), et en mettant 90 degre dans rotate, ils se positionnent correctement collés au poivron;
ya a t il un moyen d'avoir la situatuion "simple": le cylindre initial reproduiit tel quel? qui du coup devient mofdifiable en gouvernant les instances?
j'ai essayé de mettre le cylindre-jeton initial dans un null, mais çà expédie les instances tout autour, n'importe comment!...
merci de votre aide!!!
là, les cylindres repliqués se matérialisent en dehors de la surface, et bien plus gros que le cylindre original; si j'augmente ou diminue l'original, les instances s'en fiche,nt; dans "transform" du cloner, je diminue énormément la taille (o,oo1 !!!), et en mettant 90 degre dans rotate, ils se positionnent correctement collés au poivron;
ya a t il un moyen d'avoir la situatuion "simple": le cylindre initial reproduiit tel quel? qui du coup devient mofdifiable en gouvernant les instances?
j'ai essayé de mettre le cylindre-jeton initial dans un null, mais çà expédie les instances tout autour, n'importe comment!...
merci de votre aide!!!