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29/07/2021, 09h02
régulièrement j'ai des défauts de planéité dans mes objets je rectifie avec le seuil de planéité de l'onglet vérification du maillage
mais je ne sais pas ou je fais l'erreur quand je modélise

sansalvador
01/08/2021, 18h36
Ah bin voilà le maillage :)
Je ne comprends pas ce que tu entends par "planéité" , serait ce une superposition de polygones identiques ?

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01/08/2021, 19h09
non il n'y a pas de superposition les plans détectés sont parfois gênants quand il y a une texture avec des réflections certaines de ces faces brillent plus que le reste de la texture ce sont des polygones non planaires..

Floc
02/08/2021, 00h01
Apparement tu utilise des operation booléenne qui peuvent engender des quadrangles non planaire.
La moindre torsion ou même echelle non uniforme peu generer des quandrangles non planaire.
Dans l'absolu c'est pas un probleme, sauf dans certain cas.
Efectivement avec les surface reflechissante ou ca peu des fois créer un "artefact" de reflexion, ou aussi dans les cas de pliures importante, ou l'arette genérée dynamiquement par C4d n'est pas judicieusement orienté.

Ce n'est pas anormal de se retrouver avec des quadrangle non coplanaire. Si tu prend une sphere et que tu la twiste un peu tout les poly perdront leur planearité.
Une autre solution que l'outil de vérification du maillage, est de couper toi même le quadrangle qui fache en deux de facon a forcer la bonne orientation de l'arrete invisible. Tu te retrouve avec deux triangles qui eux sont forcement planaires et dont les normales seront correcte. Maintenant c'est pas ideal si derriere tu veux ajouter un Subdiv.

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02/08/2021, 08h01
ok merci pour l'astuce je le testerais quand le cas se présentera