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Voir la version complète : Slow Motion dans c4d (...conditions requises?)



D4C
21/04/2021, 18h12
Hello ici,


Le ralenti ne fonctionne pas avec ma scène lorsque je joue avec le pourcentage du time "time scale" dans les "project settings" (que je baisse en l'occurence ;-) ).
..Non-plus en utilisant le super plugin "Magic Slowmotion" de Nitro4d

Bref, quelles sont les conditions requises pour pouvoir faire un ralenti, donc? (sachant que j'ai testé en faisant "nouveau projet" avec une simple scène de chute d'objet qui rentre en collision sur un sol et ça fonctionne)

La scène dans laquelle mon ralenti ne se fait pas comporte des personnages animés avec des motion captures de Mixamo, entre autres; et les différentes MoCap sont enchaînées (chaque perso fait différents mouvements grâce à l'enchaînement de plusieurs MoCap).

Le problème serait-il lié à ça?

(il y'a aussi des objets dynamiques)

Bref, qu'est-ce qui peut contrarier mon ralenti?

(C4DR23)

Aurety
21/04/2021, 21h35
le timescale fonctionnera pour les dynamiques..
Pour tes moccap, je suppose que tu les as converties en clip d'animation, donc pour du slow mo, il te suffit d'étendre en l'étirant ton clip d'animation.

D4C
21/04/2021, 22h10
Yess merci pour ta réponse Aurety (donc ce sont bien les Mocap qui posent problème à l'échelle de temps et autre "magic slowmo.."?)

Aurety
21/04/2021, 22h41
l'échelle de temps n'est pas prévue pour ça, c'est juste comme ça !
Dans les faits, pour avoir un vrai slomotion, tu peux aussi rendre 100 images/sec plutôt que 25 ips dans tes paramètres de rendu et faire ton slowmotion en post prod avec des fonctions de retiming, dans After effects, nuke ou autres.. Ce sera plus propre, mais plus long aussi car il faut rendre ces images !

iolofato
22/04/2021, 07h24
Je ne peux qu'aller dans le sens d'Aurety… privilégie plutôt tout ça en post prod… (les logiciels de montage intègrent des options de ralenti sur des métrages à vitesse normale qui peuvent être absolument bluffants)

D4C
22/04/2021, 10h08
Oui oui je vais aussi dans votre sens messieurs, je préfère calculer 120 images secondes (par exemple) et faire ça dans mon final Cut ou After.. ;-)

Mais ce n'était pas la question.. histoire de savoir quoi.. il y'a parfois des raisons qui...