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Voir la version complète : Question X-Particles particulières



D4C
10/07/2020, 20h16
Salut à tous,

Je me suis abonné au génial plugin X-particles que je découvre depuis quelques jours avec les tuto d'insydium etc.

Là, je cherche à faire une emission de particules très très fines, à la limite de la vapeur en fait, bref, quelque-chose comme ça:

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...un spray.

Voilà, je teste différentes choses mais pour le moment il n'est pas si évident (pour moi, en tout cas) d'arriver à un résultat aussi fin.`


Ah oui, j'oubliais la question :-), j'édite:

Auriez vous donc quelques conseils à me donner?

D4C
10/07/2020, 21h34
...je tente de faire ça avec x-particles mais si vous avez une solution autre qu'avec ce plugin, n'hésitez pas.

diego1968
11/07/2020, 10h44
Salut, Xparticles est très bien pour ça mais en ajoutant aussi de la fumée (pour le coté vaporeux) avec Xpexplosia (c'est compris dans le plugin) sinon tu as aussi l'excellent TurbulenceFD qui largement plus rapide que Xpexplosia d'insydium, car TFD fonctionne avec les GPU et que tu mixes avec Xparticles! :)

A+:icon_thumbsup:

D4C
11/07/2020, 11h17
oh oui, xpExplosia, j'ai justement commencé à faire quelques tests avec.. Mais bon, je ne maitrise pas encore assez bien x-particles pour arriver à un résultat concluant.
J'ai aussi fait quelques essais avec xp+thinking particles+pyrocluster mais j'arrive plutôt a une jolie vapeur.. Trop de circonvolutions dans la fumée malgré les différents paramètres que j'ai essayé sur le shader pyro..
Bref, je continue, je vais revenir à l'émetteur xp sans thinking.p ni pyrocluster, histoire d'obtenir, déjà, des particules vraiment vraiment fines avec le Mesher de xp.. (ou pourquoi pas le Mesher de RealflowC4D?)

Merci pour ta réponse en tout cas ;-) (hélas je n'ai pas, ou plutôt plus, Turbulence FD..)

Je posterai peut-être des images lorsque j'arriverai à un résultat satisfaisant; en attendant, toute aide reste la bienvenue..

D4C
12/07/2020, 11h05
Je commence à être plutôt satisfait de mes particules, jai obtenu la finesse que je voulais.

Maintenant, comme l'a suggéré diego1968, je vais y rajouter de la fumée avec xpexplosia..

À la base je fais émettre mes particules à partir de textures (dégradés de gris à partir desquels les particules sont émises plus ou moins nombreuses: plus c'est blanc + il y'a de particules..) appliquées sur des objets (plans).

Bref, ça marche à merveille et maintenant j'aimerais me servir de ces mêmes particules pour émettre de la fumée car j'ai vu que l'on pouvait utiliser xpexplosia directement sur des particules. Alors j'ai copié mes émetteurs, testé différents réglages de températures sur xpexplosia et mes particules histoire que celle de mes particules soit supérieure à celle d'xp...

Bref bref bref..

...Avec cette méthode Je n'arrive pas encore à faire apparaître la moindre fumée.