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Voir la version complète : Probleme de maillage



Lokan00
06/03/2020, 15h16
Bonjour tout le monde.
Je dois réaliser dans le cadre de mon travail, des produits dérivés sur la base de fichiers pour pas les éditeurs de jeu.
Pour mon premier cas, Sonic pour ne pas le nommer, j'ai reçus le fichiers OBJ de la part de Sega directement.
Je me rends vite compte qu'il y a des problèmes de maillage, de trou et de connexion. Je dois faire des textes avec une imprimante 3D de la faisabilité de mes réalisations avant d'envoyer en chine pour la face de Sample et de fabrication.

Le problème viens du fait que mon personnage 3D n'est pas étanche et j'ai énormément de problème de maillage qui fait échouer tout mes teste d'impression 3D.

J'ai essayé de nettoyer le maillage, testé Magic Merge (qui m'a bien aidé mais pas résolu le problème).
Comment puisse faire en sorte d'avoir un personnage entier, propre. Je me demandais si il était possible de faire comme un moule en résine. C'est a dire de faire le négatif du personnage, pour après refaire le personnage à partir du moule bien propre.

Avez-vous des solutions a m'apporter ? Je joint des images pour vous aider à éclaircir ma lanterne.

Merci

MacGreggor
06/03/2020, 23h25
Salut, tu devrais essayer Quad Remesher, il fait parfois des miracles et tu as droit à un mois d'essai.

https://exoside.com/quadremesher/

iolofato
07/03/2020, 09h13
Absolument ou Instant meshes, gratuit mais une chouille moins efficace

Lokan00
09/03/2020, 09h29
Merci, je vais tester aujourd'hui. Je croise les doigts car je ne vois pas d'autres solutions.
je reviens vers vous avec des nouvelles

Lokan00
09/03/2020, 14h30
Bon je reviens vers vous. J'ai testé les logiciels que vous m'avez conseillé mais rien a faire. Le maillage est tellement pété que ça ne veut rien faire ou m'explose le Sonic.

Je suis entrain de test ce site : https://service.netfabb.com/service.php
Qui est pour moi la meilleur solution. Je suis en cours d'impression pour voir le résultat, mais sur cura je ne vois aucun problème.

Je reviens vers vous

bru
09/03/2020, 19h59
Si le maillage est aussi mauvais, il te reste peut-être la solution du volume.

Placer l'objet dans un objet volume, augmenter la résolution en fonction de ce que permet ta machine.

Puis placer le résultat dans un objet mailleur de volume... Ensuite convertir le résultat en objet.

Enfin utiliser Quad Remesher ou Instant meshes pour recréer un maillage propre.

Tu sauras vite si cela peut marcher si le volume initial ressemble à quelque-chose.

lenogre
11/05/2020, 09h01
A noter que Blender possède un outil de remesh.
Ça marche comme un déformateur C4D : on peut changer les valeurs sans affecter l'objet original. Une fois satisfait, on fait appliquer (équivalent à convertir en objet dans C4D).