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Voir la version complète : Question Problème projection / UV ?



Camsimed
06/01/2020, 19h45
Bonjour,


je pratique c4d de manière ludique et j'ai beaucoup de mal à comprendre la projection / UV ? (veuillez m'excuser si cela n'est pas le bon terme :D )


Je fais actuellement une bouteille et je souhaite faire une étiquette personnalisée sur la partie blanche :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/1/1578336173-1ai.jpg


Le problème c'est que quand je met par exemple une étiquette de coca cola (comme test) après quelques modifications (Transform + type de projection) pour avoir quelque chose de centré et avec les bonnes proportions, je me retrouve avec ceci :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/1/1578336176-2ai.jpg

Je comprends rapidement pourquoi (car j'ai modifié l'échelle ?) mais pas comment le résoudre.


J'aimerai donc savoir comme déjà produire une étiquette qui correspond à ma forme via photoshop (avec le rebord haut et bas) et surtout résoudre ce problème de "coupure" car si j'ajuste l'étiquette (et donc la texture) je me retrouve forcément avec une coupure en mode de projection cylindrique (et quoi qu'il se passe j'ai une projection déformée en bas ou en haut aussi)...


Merci d'avance pour votre temps, votre aide et vos réponses, cela m'aide beaucoup, je recherche depuis plusieurs heures une solution à travers des tutos, des vidéos, des posts en français, en anglais, rien à faire...

La seul chose correspondant ressemble aux maps UV, mais je me retrouve avec un casse tête sur photoshop à n'y rien comprendre...

Il est possible que j'ai quelque chose d’impraticable depuis le début et que c'est la façon dont j'ai fait les chose qui pose problème, dans ce cas, j'aimerai beaucoup savoir comment "gérer" ce genre de cas de figure (il y a le lien de mon projet dans les pièces jointes)


Merci d'avance mille fois !

atome451
07/01/2020, 12h44
Bonjour Camsimed,

Le problème ici est que tu as un rétrécissement donc tu dois soit faire un visuel courbe dans Photoshop, soit une anamorphose soit une peinture par projection dans BodyPaint. De mon point de vue, la peinture par projection est la technique la plus simple pour ce cas de figure puisqu'elle va générer une anamorphose automatiquement. Et dans ce cas, un dépliage cylindrique parfaitement aligné avec le centre de ton modèle et tourné de 180° va retirer la couture. La projection interactive est ton amie pour faire ça.

Aurety, dans le cadre de ses cours à la MJM Graphic Design de Nantes, a crée une série de tutoriels sur Bodypaint pour ses étudiants. Ces tutoriels sont à consommer sans modération si tu es à la recherche de réponses pratiques dans Cinema 4D et BodyPaint :

PARTIE 1 : Dépliage des UVs //
https://vimeo.com/127021743
PARTIE 2 : Utiliser une UV Checker map //
https://vimeo.com/127096021
PARTIE 3 : Export vers Photoshop et Sculpt //
https://vimeo.com/127248807

Sinon, à mon humble niveau : https://www.atome451.be/le-depliage-uv-ou-lart-de-lemballage-cadeau/

EDIT: je vois aussi que tes normales sont inversées, avec Octane et du verre, ça ne fonctionnera pas bien.

Camsimed
07/01/2020, 16h01
Bonjour !


Merci mille fois pour votre réponse, je regarderai avec attention ses vidéos dès ce soir !


J'ai essayé une méthode plus classique, j'arrive à avoir un résultat satisfaisant sur des formes simples sur des fichiers vierges.


Mais voilà, sur ma bouteille, c'est la catastrophe !




En fait il y a deux problèmes majeures déjà même en décochant "répétitions" sur les propriétés de textures il arrive (sans aucune raison) que cela ne marche tout simplement pas ! et la répétition se fait quand même (pourquoi ? comment ? mystère et boule de gomme)

Sur l'image ci dessous :

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578409126-efeefefef.jpg

Déjà ma bouteille fonctionne cette fois (youpi) mais sur le cylindre, même en ayant décocher répétition et que le viewport l'affiche voilà ce que j'obtiens :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578409131-efefef.jpg



Ensuite second problème, quand j'applique la texture sur ma bouteille dans mon rendu, j'ai beau changer longueur U et V, rien à faire cela bouge bien sur viewport mais pas sur le rendu octane !

https://www.noelshack.com/2020-02-2-1578409137-sasa.jpg (je bouge les facteurs U et V pour avoir une bonne proportion comme sur la toute première photo du post)

Mais rien ne bouge :
https://www.noelshack.com/2020-02-2-1578409141-zdzdzd.jpg


Pourquoi :sweatdrop:


Je n'y comprends absolument rien, pourtant ça marche des fois, mais pas sur ma bouteille....


En fait ça me semble hasardeux, j'essaye de comprendre les facteurs, mais je ne l'ai trouve pas...

atome451
07/01/2020, 18h01
Rebonjour,

Ce que j'ai dit plus haut n'est pas totalement correct car j'ai oublié la courbure de la bouteille en plus du rétrécissement, ce qui ne donnera pas aussi facilement un bon résultat avec une peinture par projection que je ne le prétendais dans mon message précédent. Cela dépendra fortement de la position de la caméra pour la projection qui doit être parfaitement orientée. Et même comme ça ce n'est pas gagné...

Finalement, le mieux sera peut-être de faire un relâchement UV ABS et de déformer manuellement à l'oeil. À voir selon le goût de chacun.

Sinon, je vois aussi que ton verre n'a pas d'épaisseur et que ta scène n'est pas à l'échelle. Avec Octane (je vois que tu travailles avec Octane), ça ne donnera pas un bon résultat.

Je n'ai pas résisté à la tentation de tester moi-même. Voici le résultat :
http://atome451.be/frenchc4d/AideForum_atome451.zip

atome451
07/01/2020, 18h18
Je n'y comprends absolument rien, pourtant ça marche des fois, mais pas sur ma bouteille....
En fait ça me semble hasardeux, j'essaye de comprendre les facteurs, mais je ne l'ai trouve pas...

En réalité, vous multipliez les complexités en tentant de comprendrendre le dépliage UV tout en travaillant avec Octane. Il vaudrait mieux commencer par déplier à l'aide d'un matériau standard dans le viewport. Puis de convertir ce matériau en une version Octane. Dans ce cas, tout devrait être bon du premier coup (à l'exception peut-être du mode de répétition et du canal alpha).

N'oubliez pas que les UV sont une projection spécifique, au même titre que la projection planaire, sphérique ou cylindrique dans le tag de texture. Une projection cylindrique n'est pas la même chose qu'une projection UV d'un cylindre... Je vous invite à regarder les vidéos et éventuellement à lire mon article. Les clefs s'y trouvent. :sweatdrop: