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lenogre
16/12/2019, 18h05
J'ai un petit souci que je n'arrive pas à régler.
Je fais du stand modulaire et je fais pas mal de copies d'écran pour valider les projets. Le principe des stands est simple : on a une trame de cadres métalliques sur lesquels on vient fixer les visuels sur des PVC 3mm.
Quand on est loin, on voit à la fois le cadre et le visuel alors que celui-ci est devant (C4D a du mal à prendre en compte les 3mm d'épaisseur, il considère l'objet comme s'il n'avait pas d'épaisseur). Les réglages Projet Limites de la vue ne résout pas le problème.

valkaari
17/12/2019, 09h27
yop,

Si tu peux fournir un fichier. Quand j' ai eu ce genre de soucis, modifier les paramètres dans le projet suffisait.

lenogre
17/12/2019, 11h44
C'est peut-être lié à la CG.

valkaari
17/12/2019, 17h29
J'aurais tendance à dire que non. C'est la distance et l'angle.

j'essayes de regarder un peu plus demain.

lenogre
17/12/2019, 18h07
Je pense à une histoire de précision mais je ne vois nulle part où régler ça.

Préfs projet > "Limite de la vue" supprime certains artefacts en vue 3D mais ne résout pas les chevauchements de polygones.

bru
17/12/2019, 19h37
En expérimentant un peu, je vois que l'échelle du projet a une influence directe sur ce comportement.

Essaye de changer l'échelle de ton projet avec la commande de mise à l'échelle, en choisissant une plus petite unité.

J'ai vu dans mon essai que cela peut résoudre le problème, mais qu'il réapparaît si la caméra s'éloigne significativement.

J'ai l'impression qu'on est dans un cas où on atteint les limites de la représentation en virgule flottante.

lenogre
17/12/2019, 22h27
Je suis déjà en mm. Pour du stand, avec le cm, c'est la bonne unité.

Philippe casu
18/12/2019, 00h43
il me semble avoir déjà eu ce genre d'ennui
mais je travaille en mètre (unité réelle archi. ) as tu essayé ??

lenogre
19/12/2019, 11h04
Bon, c'est pas non plus la mort mais dans Blender, on n'a pas ce phénomène.