jailer94
05/08/2019, 00h39
Bonsoir à tous,
voilà plusieurs jours que je lutte pour trouver une solution à un problème de profondeur de champ.
J'ai modélisé et texturé un building, dont les étages sont multipliés par un cloneur. Ce batiment est cadré par une caméra trackée directement dans c4d.
Avant de texturer de façon avancée et de tracker les plan, pas de soucis de DOF. Mais maintenant que ce soit en standard ou en physique je n'arrive plus du tout à sortir de flou ni même une passe de Z depth.
J'ai cherché toute sorte de solutions, fais plusieurs essais de rendus mais rien n'y fait je tourne toujours en rond malgré mes recherches.
Une idée de votre côté (sachant que je suis débutant)?
Merci d'avance, passez une bonne fin de soirée.
voilà plusieurs jours que je lutte pour trouver une solution à un problème de profondeur de champ.
J'ai modélisé et texturé un building, dont les étages sont multipliés par un cloneur. Ce batiment est cadré par une caméra trackée directement dans c4d.
Avant de texturer de façon avancée et de tracker les plan, pas de soucis de DOF. Mais maintenant que ce soit en standard ou en physique je n'arrive plus du tout à sortir de flou ni même une passe de Z depth.
J'ai cherché toute sorte de solutions, fais plusieurs essais de rendus mais rien n'y fait je tourne toujours en rond malgré mes recherches.
Une idée de votre côté (sachant que je suis débutant)?
Merci d'avance, passez une bonne fin de soirée.