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Voir la version complète : Verre dispersé en dégradé



romain8999
29/05/2019, 17h58
Bonjour la team,

Je ne pensais pas être confronté un jour à un matériau infaisable tant les options sont nombreuses mais je me retrouve devant un problème tout bête : je cherche à faire un verre dégradé entre transparent et translucide (comme un verre sablé qui deviendrait progressivement transparent). Le réglage de Dispersion dans le champ de transparence imite très bien le verre sablé mais il n'accepte aucune texture, seulement un réglage d'intensité sur la totalité du matériau... Je n'ai pas réussi non plus à combiner le champ alpha avec le verre dispersé.

Si quelqu'un est motivé par le challenge !

Merci d'avance

druide
29/05/2019, 22h28
Et pourquoi tu n'essayerais pas sur le canal relief plutôt, je vais peut-être dire une bêtise mais un verre sablé ça a du relief non ?

romain8999
30/05/2019, 13h02
Merci Druide. C'est une bonne piste en effet mais cela n'offre pas tout à fait les mêmes propriétés que la dispersion. Peut être que j'ai mal pigé quelque chose mais c'est un problème que je rencontre souvent avec le bruit qui est toujours trop gros même lorsque je le règle à 1% d'échelle (0,1% ne semble pas changer quoi que ce soit).

La dispersion de la transparence ou la rugosité de la réflexion offrent toujours un "sablage" beaucoup plus fin et réaliste...

Floc
30/05/2019, 20h10
mais c'est un problème que je rencontre souvent avec le bruit qui est toujours trop gros même lorsque je le règle à 1% d'échelle (0,1% ne semble pas changer quoi que ce soit)
Est ce que tu as pensé a regler le parametre delta. Quand on utilise des noise pour le bump c'est un parametre aussi important que l'intensitée.

bru
02/06/2019, 18h49
Pour bien comprendre la question, est-ce ceci que tu voulais produire ? Je l'ai fait avec un alpha.


22555

J'attache le fichier C4D.

D'un autre côté, ce devrait être très simple à faire avec un matériau nodal en R20, mais je n'arrive étrangement pas à contrôler les canaux de rugosité et flou correctement... On dirait qu'il est possible d'attacher des nœuds de texture vers ces paramètres, mais que seule une valeur constante semble permise en pratique. :confused1: