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Voir la version complète : Shader de deplacement vers polygones



darsanha
10/09/2018, 22h50
Bonjour tout le monde !
Petite question... Existe t'il un moyen de recuperer la structure polygonal depuis un shader de deplacement ?
J'ai cherché un bon moment mais j'ai rien trouvé de tres interessant...
Merci d'avance pour vos pistes 😊

vesale
10/09/2018, 23h46
bonsoir, si je comprend ta demande, utilise ta map de discplacement dans un deformateur discplacement pas dans une texture, puis autorise et édite en polygonal

Floc
10/09/2018, 23h51
Tu peux utiliser le deformer "displacer" et utiliser ton shader avec. Il va falloir mailler intensément pour avoir a peu pres le même resultat qu'en rendu. Ca va probablement ramer. Et ensuite tu utilise "current state to object" pour "baker" le résultat.

[edit] Grillé par vesale :biggrin:

darsanha
11/09/2018, 00h27
Super !
Merci pour vos reponses, je teste ça dès demain 😊