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Voir la version complète : Ateliers Méthode 5SRW Vray.



yayaprod
19/06/2018, 19h25
Salut,

> Je viens vous faire partager cette méthode 5SRW Vray ,redoutable avec des exos, tutos dans ce fil.

> Donc, je vais aussi en profiter pour vous faire partager cette méthode à travers des exemples et exos direct ici même et pour bientôt !
Yaya °)

skullsmoker
19/06/2018, 20h11
Salut !

ça m’intéresse bien ce bouquin, ou peut-on se le procurer ? :icon_mrgreen:

yayaprod
19/06/2018, 21h19
Hello,
Tiens ici sur Amazon (https://www.amazon.fr/Photography-rendering-V-Ray-Ciro-Sannino/dp/8888837280)

yayaprod
19/06/2018, 23h12
C'est parti :

Les 5 étapes : 5SRW > 5 Step Render Workflow

1 / Framing and checking your model
En clair, un cadrage aux petits oignons et notre modéle 3D hyper clean ( détails, micro détails....etc)

2 / Light balance
On équilibre les lumières

3 / Creating materials
Création des matériaux

4 / Final setting for cleaning your image
Optimisation pour le rendu avec les réglages affinés

5 / Color Correction
la post production

>Si les étapes 1 et 2 ne sont pas cleans, on ne passe pas à la phase suivante<

gaff
20/06/2018, 13h06
:icon_wavey: Salut.
Je sens que je vais suivre ça très attentivement :)

yayaprod
06/07/2018, 10h35
:icon_wavey: Salut les amis.
Je prépare donc un tuto complet en tenant compte de ce que j'ai appris avec la méthode 5SRW et à mon niveau :sweatdrop:.
Dans un premier temps on va réaliser ensemble un rendu Intérieur ( bureau) très sommaire.
Nous allons voir dans cet exercice les fondamentaux :
1 Cadrage
2 Light Balance ( Soleil/ portal / bank light / area light / lampe)
3 Shadow Balance
4 Matériaux
5 Setup rendu
6 PostProd ( Courbes, faisceau lumière, poussière, etc..)

Le rendu brut ( Raw)
et le rendu passé en PostProduction.
:sweatdrop:
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-07-06-1dc82def1rendubrutcla.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-07-06-1dc82def1rendubrutcla.jpg.html)
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-07-06-164d0de7erendupp.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-07-06-164d0de7erendupp.jpg.html)


PS : Je fais ça juste pour le plaisir , le partage, sans aucune prétention de ce genre, je reste humble et resterai humble face au monde de la 3D.
Yaya °)

yayaprod
06/07/2018, 16h15
Hello,
On va dans un premier temps passer par cet exercice de base.
Un éclairage intérieur avec uniquement des Area Lights.
Thx https://www.designconnected.com/
Yaya °)

Je vous file la scène sans texture dans un premier temps.


http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-07-06-196c7eff2scene.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-07-06-196c7eff2scene.jpg.html)

Jibe
07/07/2018, 09h51
Moi aussi je vais suivre avec attention. Initiative très généreuse.

Rudy
07/07/2018, 20h18
Je suis également, c'est toujours intéressant. Merci du partage :icon_wavey:

yayaprod
07/07/2018, 21h22
Merci les amis.
Je viens de finir l'exercice.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-07-07-1a1ba05ddemc2finalyc.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-07-07-1a1ba05ddemc2finalyc.jpg.html)

Phil
08/07/2018, 12h39
Salut Yaya,
sur ton précédent post avec le bureau, je préfère nettement ton rendu brut.
Pour la dernière et le bureau, respect pour la qualité photo. :icon_thumbsup:

feloz
08/07/2018, 13h29
Voila un sujet intéressant. Yaya, tu vas tous nous tenir en halène... encore !

yayaprod
02/08/2018, 11h50
Hello,
Quelques infos avant de commencer cet exo.
Yaya °)

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-08-02-126534ccfme1.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-08-02-126534ccfme1.jpg.html)


Liens scènes
> C4D NATIF =
https://drive.google.com/open?id=1tDqCfoewcUl_kWIlDXWfRTID68CR8A9S

> La scène DXF : https://drive.google.com/open?id=1fzMr7G5vgv1zawq-SpbVmLunZ624bOQE

> La scène 3DS : https://drive.google.com/open?id=14FDzxiLPs44Yh-ONXlGHJt1oEY-TxN86

yayaprod
02/08/2018, 14h29
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-08-02-122766827me2.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-08-02-122766827me2.jpg.html)

yayaprod
02/08/2018, 19h22
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-08-02-1b6456f74me3.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-08-02-1b6456f74me3.jpg.html)

skullsmoker
02/08/2018, 19h45
Absolument génial ! :icon_clap:

yayaprod
03/08/2018, 10h15
Merci mon lapin ! :kiss:

Nùmenor
03/08/2018, 12h39
Superbe fiche récap que tu nous fait ici.

Par contre si je peu me permettre :sweatdrop:, pour l'éclairage avec le vraysun, pour la taille, j'aurai plutôt dit qu'il était possible d’augmenté la taille du soleil avec le réglage "size multiplier" afin d'avoir des ombres plus diffuse et donc plus réaliste.

ça permet de savoir a quoi correspond et l'effet qu'apporte la modification de la taille de son soleil.

yayaprod
03/08/2018, 16h48
Merci bien! et oui tu as raison! je pourrais préciser effectivement avec le réglage "size multiplier"
Yaya °)

remib
06/08/2018, 08h42
excellent yaya comme d'habitude :icon_clap:

yayaprod
11/08/2018, 00h27
Merci !

Voilà donc le tuto de 40mns :sweatdrop: En espérant avoir été très clair sur les directives :whistling:
Yaya °)


https://www.youtube.com/watch?v=ILmH7qAAL2I&amp;feature=youtu.be

yayaprod
05/12/2018, 09h41
Bonjour les amis ies,
Comme promis et pour rebondir sur mon post où je vous propose de décortiquer de A à Z une scène (https://frenchcinema4d.fr/showthread.php?81435-WIP-Atelier-Rendering-exterior-Vray-exercices&p=1079899&viewfull=1#post1079899), je vais donc faire ça ici.

Nous allons réaliser un éclairage intérieur simple et efficace avec la méthode 5SRW sur laquelle je travaille actuellement.
> La scène avec le cadrage déjà en place et vérrouillé. (http://www.k-upload.fr/afficher-fichier-2018-12-05-133c7c0cbinterieurlig.zip.html)


http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-05-1255d56d8interieurlig.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-05-1255d56d8interieurlig.jpg.html)

emmanuellouarn
05/12/2018, 10h14
Oh !! mais c'est super ! merci YaYa :icon_prie:pour le partage moi qui galère pour les lumières la je crois que je ne vais plus avoir d’excuses

beta125du17
05/12/2018, 16h13
Oups, j'ai téléchargé ton fichier plus vite que mon ombre...
Hâte de voir ce que tu nous réserve. :)

yayaprod
05/12/2018, 17h59
Cool ! En attendant, je vous invite à étudier le comportement de quelques matériaux, SS2 , 2Sides, surfaces rugueuses, surfaces lisses, surfaces réfléchies ou pas sur le site Jacquieetmichel ! ..... oui je sors !

emmanuellouarn
05/12/2018, 19h18
Cool ! En attendant, je vous invite à étudier le comportement de quelques matériaux, SS2 , 2Sides, surfaces rugueuses, surfaces lisses, surfaces réfléchies ou pas sur le site Jacquieetmichel ! ..... oui je sors !

:D:D:D:D

Merci beaucoup pour la vidéo c'est vraiment top top bravo YaYa !

yayaprod
06/12/2018, 15h38
Hello,
Voilà le résultat que nous allons obtenir.
Je prépare toutes les étapes

Comment réaliser un éclairage intérieur avec le soleil Méthode 5SRW

1 Cadrage, réglage Caméra, Shutter Speed, Vertical Shift / setup rendu rapide
2 Light Balance, Vray light Portal.
3 Matériaux, Vray2SIDE , le chrome, le verre, role du Max Depth, le verre coloré, le parquet, le mobilier etc...
4 Setup Rendu, Color mapping, Sub pixel, clamp output + petite correction avec l'outil courbe dans le Vray Frame Buffer VFB
5 Post prod

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-06-1eceec2affinaldayligh.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-06-1eceec2affinaldayligh.jpg.html)

beta125du17
06/12/2018, 16h04
Enfoi....
Le mien est en cours de rendu mdr.

En tout cas ça claque bien, les couleurs sont bien vives (due à la post prod surement). J'aime beaucoup.

Brut c'est pas beau :icon_pleure:
22209

yayaprod
06/12/2018, 19h25
Bah tu rigoles c'est quasi la sortie et la qualité du cours ! :001_tt1:
J'ai ça de mon côté en brut, c'est quasi la même chose.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-06-146498aa4rendurawvfb.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-06-146498aa4rendurawvfb.jpg.html)

emmanuellouarn
06/12/2018, 19h43
:scared::scared:

emmanuellouarn
06/12/2018, 20h22
Cool ! En attendant, je vous invite à étudier le comportement de quelques matériaux, SS2 , 2Sides, surfaces rugueuses, surfaces lisses, surfaces réfléchies ou pas sur le site Jacquieetmichel ! ..... oui je sors !


Comment ça pour les matériaux ?

beta125du17
07/12/2018, 10h28
Je pense qu'il a voulu dire essayer de comprendre les propriétés "physiques" de chacun des matériaux qui pourraient être utilisées.
Tu prends l'exemple du sol : comment est il fait?

Parquet, ok! -> parquet massif, donc c'est du bois, il a beaucoup de relief car n'est pas forcement lisse. Il a donc des
réflexions suivant son relief.
-> parquet stratifiés, c'est un plus uniforme et lisse. Les réflexions des sources lumineuses sont plus réparties. L'intensité de la rflection peut jouer davantage en fonction des zones clair et foncées de ton parquet.

La table, pieds et structure laquée?
Ensuite le verre dessus, qu'est ce que c'est? Du verre, un indice de réfraction situé entre 1.5 et 1.55. Il absorbe une partie de la lumière, la réfléchie, la dévie, et parfois, suivant l'angle et l'objet, peut la composer.

Toutes ces petites réflexions permettent de comprendre comment tu dois commencer à paramétrer tes matériaux et dans quelle voie tu veux engager ton rendu.
Cela permet d'aller plus vite, et d'avoir un rendu plus homogène, avec une atmosphère particulière, et des matériaux plus réalistes.

emmanuellouarn
07/12/2018, 10h49
Très bien la je comprend beaucoup mieux effectivement.

Merci !

yayaprod
07/12/2018, 10h58
C'était une blague les amis à propos du site web ....histoire de plaisanter un peu.:icon_biggrin:
Je prépare les copies écrans et je vais essayer d'aller droit au but avec des explications claires et simples :sweatdrop:
Yaya °)

emmanuellouarn
10/12/2018, 19h21
La suite !! la suite !! la suite !! haha !:D

yayaprod
10/12/2018, 19h27
Ce soir mon lapin !

beta125du17
10/12/2018, 20h12
La suite, c'est le rendu de nuit ;)

emmanuellouarn
10/12/2018, 20h47
Ce soir mon lapin !

:icon_prie::icon_prie::icon_prie:

yayaprod
10/12/2018, 21h43
La première étape :

1 Cadrage de son image : on utilise des lignes de forces comme en Photographie. Notre table va se retrouver sur une de ces lignes :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1da933a72ldf.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1da933a72ldf.jpg.html)

Sur notre caméra C4D il existe une telle option :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1b6ed47f0rdt.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1b6ed47f0rdt.jpg.html)

yayaprod
10/12/2018, 21h54
Concernant les réglages caméra : On va choisir un " grand angle" type 24 mm. C'est une pièce finalement pas très grande, donc si l'on souhaite obtenir dans notre champs suffisament d'informations ( Mobiliers, fenêtres, bibliothèque etc...) il est important de sélectionner un grand angle : 25 mm, 24 mm etc..

Nous allons positionner notre caméra à une hauteur des yeux et plus précisement entre 1,40 à 1,60 en moyenne.
Ce type de réglage hauteur est valable et fonctionne dans presque toutes les situations.

yayaprod
10/12/2018, 22h09
Vous allez me dire, oui mais les verticales, elles sont moches ! Vray propose une solution à ce genre de problème :
Le " vertical Shift" un outil qui redresse les verticales, nous permettant d'obtenir une image plus confortable pour l'oeil :icon_prie:
Cet outil est actif / visible uniquement lorsque l'on lance un rendu de type IPR ou Normal.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-107b3fabbvshonoff.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-107b3fabbvshonoff.jpg.html)

yayaprod
10/12/2018, 22h20
En résumé pour cette première étape

" 1" FRAMING ( cadrage ) et qualité de notre scène.

>Nous choisissons une caméra grande angle que l'on vient positionner à hauteur des yeux.
>On peut se servir de la règle des tiers pour venir placer sur nos lignes de forces un élément ou plusieurs de la compo.
> Pour redresser les verticales , on active le " Vertical Shift"

yayaprod
10/12/2018, 23h03
Réglage de rendu de base :

Pour les rendus rapides : Nous permettant d'obtenir rapidement un aperçu, nous allons faire les réglages comme suit :

> Onglet Options : On active le VFB Window
> Onglet Antialiasing : Antialiasing Filter : Area, Sampler Type : Rendu Progressif
> Onglet Indirect Illuminination :
GI = ON
Primary GI , on sélectionne le type " Irradiance Map " pour ce rendu intérieur
Secondary GI , on sélectionne le type Light Cache et l'on vient baisser simplement le nombre de subdivision de 750 à 500.

> Onglet Color Mapping, on vérifie si le Gamma est bien à 2.2

Voilà, pour l'intant notre rendu de base/ aperçu est réglé.



Les screens :
Options :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1c974e9ffoption.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1c974e9ffoption.jpg.html)

Antialiasing :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-131b3821caa.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-131b3821caa.jpg.html)

Indirect Illumination :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1ccc2c60fgi.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1ccc2c60fgi.jpg.html)

Color Mapping :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-17fe34d86cm.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-17fe34d86cm.jpg.html)

yayaprod
10/12/2018, 23h28
Réglage de notre caméra Vray.

Type RENDU INTERIEUR :

On laisse le Film ISO par défaut
On laisse le F-Stop par défaut
On touche simplement à notre Shutter Speed, = 50( 200 par défaut). C'est avec cette valeur numérique que l'on va gérer le niveau de luminosité capté par notre caméra.

50 , c'est une valeur moyenne fonctionnant très souvent pour les rendus intérieurs.

Une dernière chose à changer : Le white Balance que nous réglons en "Neutral" encore une fois pour les rendus intérieurs.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1e00a74cfsetupcam.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1e00a74cfsetupcam.jpg.html)

yayaprod
11/12/2018, 09h31
"2" LIGHT BALANCE"

La suite :

Je vous invite dans un premier temps à désactiver nos rideaux.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1b31068a7curtains.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1b31068a7curtains.jpg.html)

Nous allons utiliser un Vray Sun pour simuler un éclairage naturel:
- On le positionne dans l'angle de notre maison et pas trop haut pour l'instant. On ne touche à aucune valeur numérique de notre soleil.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-15b4272a9vraysun.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-15b4272a9vraysun.jpg.html)

yayaprod
11/12/2018, 09h59
Lorsque l'on souhaite faire un éclairage de type intérieur avec un soleil, il est conseillé d'utiliser des Lights Portal, afin d'aider, de guider ses rayons à venir éclairer correctement l'ensemble de notre intérieur. En plus cela évite ces taches noires, les fuites de lumières etc...

1 En résumé : le soleil + Light portal pour un lighting optimal
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1928f6d1flightportal.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1928f6d1flightportal.jpg.html)

2 On disposera ces lights portal à chaque ouverture. On va créer des instances. On les positionne à environ 40, 50 cm des ouvertures pour l'instant.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1b7868757ouverturelig.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1b7868757ouverturelig.jpg.html)

yayaprod
11/12/2018, 10h01
Ça roule jusqu'à présent ?:sweatdrop:

yayaprod
11/12/2018, 11h40
Résumé :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-17004a452resume2.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-17004a452resume2.jpg.html)

yayaprod
11/12/2018, 12h10
Afin de réaliser correctement notre " Light Balance" , nous allons appliquer sur notre scène un matériau neutre. ( blanc )
On doit systématiquement adopter cette méthode lorsque l'on veut régler nos lumières.

On crée un matériau de base que l'on nomme : OVERRIDE
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1aebe7329override.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1aebe7329override.jpg.html)




Ce matériau va donc être appliqué à toute notre scène
Pour ce faire, nous allons dans les options de Vray Bridge, > Options > puis nous activons le bouton : Material Override
Nous glissons notre matériau nommé Override dans le slot : Matérial. :sweatdrop:
Comme ici :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-188aa6998bravo.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-188aa6998bravo.jpg.html)

yayaprod
11/12/2018, 12h15
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1cca2a5aebreak.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1cca2a5aebreak.jpg.html)

yayaprod
11/12/2018, 14h34
"Vray Frame Buffer"

Lorsque l'on active dans les options la fenêtre VFB, elle s'ouvre quand on lance un rendu.
Ou bien aller chercher cette fenêtre dans les menus :

On peut et c'est pas plus mal, stocker toutes nos images dans un répertoire. Très pratique pour analyser, comparer etc....
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1857b2354vfbhistory.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1857b2354vfbhistory.jpg.html)

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-1d5d10e67selectionvfb.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-1d5d10e67selectionvfb.jpg.html)

BoB
13/12/2018, 15h51
Wow ! Je n'utilise pas v-ray, mais ce sont des règles générales transposables sur tous les moteurs, un grand merci pour le partage de ton savoir et le temps que tu prends pour son application.

Top, vivement la suite

NiKo
13/12/2018, 17h58
Pour les light Portal soit je les utilise pas comme il faut, soit je n'ai jamais constaté de différence de lumière qd j'essaie de les tester... :glare:

yayaprod
13/12/2018, 18h25
Merci les gars !
@ BoB, yes c'est transposable sur tout les softs, puisque c'est une approche théorique de base et surtout s'appliquant sur la physique et l'observation de notre monde :sweatdrop:.

@ Salut Niko :
Les lights Portals, c'est systématique lorsque tu fais un rendu intérieur.
> il y a 2 modes :
Normal light : Quand tu n'as pas de rideaux par exemple l) Distance = 40 / 50 cm des ouvertures !
Simple Portal : Quand tu as des rideaux dans ta pièce, et que les rayons du soleil les traversent. On passe en mode Simple portal et on déplace nos lights portals à l'intérieur de notre pièce et devant les rideaux.

La différence se fait au niveau des rebonds des photons grace à ces lights portals, ainsi la lumière est mieux diffusée dans toute la pièce.

De toute façon , on va le voir dans l'exercice en cours sur notre éclairage intérieur. Un rendu sans les lights portals et le suivant avec !
Yaya °)

lenogre
14/12/2018, 11h13
C'est marrant, j'ai le même ressenti que Niko avec les light portals de Corona.

NiKo
14/12/2018, 18h28
Les lights Portals, c'est systématique lorsque tu fais un rendu intérieur.

Tu nous ferai un rendu avec / sans quand tu en sera là? Très intéressé de voir comment ils marchent bien chez toi et pas chez moi ^^

yayaprod
14/12/2018, 22h14
Yes les amis, voici les Lights Portal en action:

Sans, uniquement le soleil et les rideaux ( 2SidesMtl)

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-14-18fecf0edlightportalo.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-14-18fecf0edlightportalo.jpg.html)



Avec les Lights Portal en Mode Simple Portal se trouvant à l'intérieur devant nos rideaux !

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-14-1107ebccclightportalo.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-14-1107ebccclightportalo.jpg.html)




Un mix dans le VFB

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-14-1cfe04b17mixlp.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-14-1cfe04b17mixlp.jpg.html)




PS , j'ai volontairement baissé les valeurs Subdivision du Light Cache à 500 pour voir vraiment ce qui se passe concernant la lumière.

bru
15/12/2018, 14h52
Un fil bien intéressant que j'avais manqué par manque de présence !

Je prends une chaise dans le fond.

NiKo
17/12/2018, 11h42
Bon,je vais (re-re)-essayer...
C'est assez parlant sur ton exemple... Si ça me permet de moins utiliser le color mapping avec un Reinhart à 0,1, ce sera autant de gagné...

NiKo

yayaprod
17/12/2018, 14h03
Merci des retours. je détaille tous dans la suite et selon mes cours 5SRW.
Je continue donc l'exercice avec notre rendu " Ready to go "


Nous en étions ici :

Pose du soleil, des Lights Portal, nos réglages de rendu ok !


http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-11-17004a452resume2.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-11-17004a452resume2.jpg.html)

yayaprod
17/12/2018, 14h10
On est prêt, alors on lance notre premier rendu de base.
Nous sommes dans l'étape " Light Balance "

Notre rendu :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-19a5fb64dresultatbase.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-19a5fb64dresultatbase.jpg.html)

yayaprod
17/12/2018, 14h28
Première constatation:

Oui c'est presque propre, mais c'est complètement crâmé, au niveau des ouvertures ! :blink:

On va utiliser un outil dans le VFB Vray Frame Buffer qui permet d'analyser les zones Surexposées. :icon_thumbsup:

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-18a055f29zonesurexpos.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-18a055f29zonesurexpos.jpg.html)




Doux jésus, des zones blanches, ce qui traduit que ces " zones blanches" sont complètement cramées.

Il nous faut réparer cet incident !

yayaprod
17/12/2018, 14h42
Pour eviter ce genre de problème, il y a une solution que propose Vray
Le Color Mapping :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-14fd96319colormapping.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-14fd96319colormapping.jpg.html)

yayaprod
17/12/2018, 14h48
Donc, si nous sommes confrontés à ce genre de problème, avec des zones complètements cramées,
Il est conseillé d'utiliser le réglage du Color Mapping en Mode "Exponential".

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-1e79a2ddeexpo.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-1e79a2ddeexpo.jpg.html)

yayaprod
17/12/2018, 15h01
En basculant de mode Linéaire à Exponentiel, on vient tout simplement faire une compression des informations ( zones cramées).
22241

yayaprod
17/12/2018, 15h09
Une fois que nous avons basculé en mode Exponential dans le Color Mapping, on relance un rendu pour analyser nos valeurs / zones cramées et savoir si elles ne s'affichent plus.

Notre nouveau rendu : avec le mode exponential !

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-12bbdc99fnewrenducolo.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-12bbdc99fnewrenducolo.jpg.html)



Notre analyse des zones surexposées :

C'est tout gris ! c'est parfait, nos zones brûlées ont disparu.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-130dac8d8zonesgrises.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-148ab6a52constat.jpg.html)

yayaprod
17/12/2018, 15h47
OPTION


On peut aussi remarqué que l'on a perdu un peu de contraste en basculant sur le mode Exponential.

Nous allons redonner un peu de Peps à notre image avec l'outil courbe sans quitter le Vray Frame Buffer :
Généralement, lorsqu'on réalise une image intérieur, il est conseillé de redonner un peu de contraste.

On vient cliquer sur le bouton complètement à gauche, et une fenêtre s'affiche à notre droite.



http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-1c61c651dpepscurve.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-1c61c651dpepscurve.jpg.html)

yayaprod
17/12/2018, 15h57
Résumé :

Nous avons corrigé le problème des zones surexposées en choisissant le mode Exponential ( Color Mapping)
Nous avons également redonné du "Peps" à notre rendu en activant les réglages de Post production dans le VFB : Outil courbe , en décrivant une légère courbe en "S"

Notre rendu :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-17-130d7241arenduexcurve.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-17-130d7241arenduexcurve.jpg.html)

ashurao
18/12/2018, 07h20
Hello Yaya,

un grand merci pour … tout … :-D Toutes ces astuces que tu partages. Merci.

Petite question. Quand on a pas le VFB (version de Vray trop ancienne, ou pas sur Vray tout simplement), comment repérer clairement les zones surexposées? Y a-t-il une fonction équivalente sur photoshop?

Corona, qui possède aussi un frame buffer, possède t'il une fonction équivalente? (là c'est plutôt un message pour les utilisateurs de Corona)

beta125du17
18/12/2018, 09h36
Hello Yaya,

un grand merci pour … tout … :-D Toutes ces astuces que tu partages. Merci.

Petite question. Quand on a pas le VFB (version de Vray trop ancienne, ou pas sur Vray tout simplement), comment repérer clairement les zones surexposées? Y a-t-il une fonction équivalente sur photoshop?

Corona, qui possède aussi un frame buffer, possède t'il une fonction équivalente? (là c'est plutôt un message pour les utilisateurs de Corona)

Je vais peut être dire un truc un peu idiot. C'est de la bidouille, mais je pense que ça doit marcher même si je n'ai pas essayé.

Tu fais un rendu clay classique avec tes "bons " paramètres de caméra (vitesse/iso/exposition). tu en as pour quelques secondes.

Puis tu refais le même rendu clay MAIS en baissant énormément l'exposition (je sais pas essaye différentes valeur d'exposition tu passes de 1 à 0.1 par exemple, tu test.

Tu dois êtres proportionnel. Tu dois descendre en niveau de gris et noir en même temps sur toute l'image.
Si une partie de l'image reste plus clair que le reste, C'est TA zone SUREXPOSÉE.

yayaprod
18/12/2018, 11h16
Salut les amis et merci.

Concernant Corona, je pense qu'un outil similaire doit bien exister ?

La suite du "Light Balance" cette étape est presque terminée :icon_bouncy:

Nous allons ajouter des rideaux pour obtenir une lumière plus diffuse.

1 Dans un premier, nous allons désactiver notre bouton dans les options de Vray " Material Override"

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-18-19541b426desactivemtl.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-18-19541b426desactivemtl.jpg.html)

2 Nous allons aussi rendre visible nos rideaux.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-18-13a646bf6visibleridea.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-18-13a646bf6visibleridea.jpg.html)

yayaprod
18/12/2018, 11h18
Nous appliquons notre fameux material Override à toute notre scène sauf aux rideaux ( on va utiliser le mtl 2SIDES)

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-18-1c0b56b58mtloverridea.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-18-1c0b56b58mtloverridea.jpg.html)

yayaprod
18/12/2018, 11h22
résumé :

On désactive notre material override dans les Options de Vray
On rend visible nos rideaux
On applique notre material override à toute la scène sauf aux rideaux
it's ok !

yayaprod
18/12/2018, 11h43
Nous allons créer notre shader pour les rideaux :

1 On sélectionne par défaut un matériau Vray, on ne touche à rien :icon_exclaim:

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-18-18d72deacshaderrideau.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-18-18d72deacshaderrideau.jpg.html)

Jusque là ça va :calimero:

2 Ça se complique :blink:

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2018-12-18-15c2f6cbdvray2sided.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2018-12-18-15c2f6cbdvray2sided.jpg.html)

Phil
28/12/2018, 17h14
Salut Yaya, encore un excellent tuto, bonne fête de Noël à toi et aux tiens. :icon_thumbsup:

yayaprod
06/01/2019, 13h39
Thx Phil !

La suite :

Donc, en fin d'année nous avons activé nos rideaux, placé un matériau 2Sided dessus.
Le matériau Vray2Sided est très pratique pour laisser passer la lumière à travers un objet, un rideau par exemple.

Nous procédons à un nouveau rendu.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-06-101bcd61banalyseridea.jpg






Analyse : La lumière ( rayons du soleil ) traverse bien nos rideaux, mais nous avons perdu en intensité.
Notre pièce n'est pas correctement inondée de lumière.

yayaprod
06/01/2019, 13h50
Nous allons déplacer nos Lights Portals se trouvant actuellement à l'exterieur de notre pièces vers l'intérieur et devant nos rideaux.
Comme ici :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-06-1404717e5deplacementl.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-06-1404717e5deplacementl.jpg.html)

yayaprod
06/01/2019, 13h54
Puis on va changer le mode des Lights Portals en "Simple Portal"

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-06-1f1e91339simpleportal.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-06-1f1e91339simpleportal.jpg.html)

yayaprod
06/01/2019, 14h04
Nous lançons un nouveau rendu :

Avec nos lights portals repositionnées ainsi que le changement de mode en "Simple Portal"

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-06-1bed8c212rendunew.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-06-1bed8c212rendunew.jpg.html)

yayaprod
06/01/2019, 14h09
Comparaison avant ( sans changement de position des lights portals et leur mode)
Et après repositionnement des light portals + changement de mode en Simple Portal.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-06-1dd7ad5d0comparesyste.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-06-1dd7ad5d0comparesyste.jpg.html)


L'image parle d'elle même ! :icon_eek:

Je n'ai fait aucune autre manipulation hein !

yayaprod
06/01/2019, 14h24
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-06-1caae423dresume.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-06-1caae423dresume.jpg.html)

yayaprod
06/01/2019, 14h33
Résultat de notre Light Balance avant de passer au texturing.

Des lignes directrices( sentiment de perspective / profondeur des volumes ), des verticales verticales :icon_mrgreen: une lumière bien diffuse et douce grace aux rideaux et au système des Lights Portals.

je vais faire caca !

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-06-1aed0a1e4resultatlbfr.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-06-1aed0a1e4resultatlbfr.jpg.html)

Cl3m
16/01/2019, 15h25
Merci beaucoup pour ce début de tuto yayaprod ! :icon_bouncy:

Phil
21/01/2019, 04h07
Oui, un grand merci pour tes tuto détaillés :thumbup1:

Fredaubailly
21/01/2019, 12h06
Un fil bien intéressant que j'avais manqué par manque de présence !

Je prends une chaise dans le fond.

Tout pareil. J'avais zappé ce thread hyper intéressant. Tu fais un boulot de dingue. C'est complet et très bien expliqué. :icon_bouncy:

Moi aussi je prends une chaise mais devant et je prends des notes. :thumbup:

emmanuellouarn
21/01/2019, 20h22
yayaprod (https://frenchcinema4d.fr/member.php?66836-yayaprod) ----> comme tu va faire Caca :icon_mrgreen: 22295

yayaprod
24/01/2019, 10h11
Merci de me suivre les amis, ça me fait plaisir et j'espère surtout apporter un peu d'aide, ou un peu de savoir.
Merci emmanuel:icon_nono:. il était temps !!!!!!!


Avant de passer au texturing de cette scène, nous allons aborder un peu de théorie & pratique.
Yaya °)

> " Le Verre "
Le fichier :


Avec la méthode 5SRW , concernant le verre, c'est la notion de "presque blanc"

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-24-1fb5617ea5srwverremtl.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-24-1fb5617ea5srwverremtl.jpg.html)

yayaprod
24/01/2019, 11h21
Le verre coloré
On essaye de garder nos réglages précédents : Spéculaire layer = 130 130 130 & Réfraction layer = 240 240 240
et nous venons simplement activer le Volume Fog Parameters comme sur l'image.

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-24-1b5ede2d6verremtlcolo.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-24-1b5ede2d6verremtlcolo.jpg.html)

emmanuellouarn
24/01/2019, 13h05
Petite question pourquoi ça me cadre sur la coupe de fruits ? :sweatdrop:

emmanuellouarn
24/01/2019, 13h22
Voila la seul chose que j'ai au rendu
22304

yayaprod
24/01/2019, 13h48
Salut mon lapin,
Parce que ton rendu de zone est peut être resté actif, il faut le décocher.
22305

yayaprod
24/01/2019, 13h50
La suite concernant le Verre et le réglage Trace Depth, en fait c'est un multiplicateur, + le nombre est grand + on voit à travers les objets.

Exemple :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-24-1c67d8623tracedepth.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-24-1c67d8623tracedepth.jpg.html)

Philippe casu
24/01/2019, 22h15
merci pour toutes ces explications :icon_love:

Phil
25/01/2019, 06h19
Oui, merci yaya :icon_cool:

yayaprod
26/01/2019, 10h39
:icon_redface: Merci les copains.

La suite avec "Le bois" parce que nous allons réaliser un shader type parquet pour les besoins de notre scène d'intérieur , avec sa map Diffuse, de spéculaire de réflection, le Glossiness et surtout comprendre le fonctionnement de ces maps. Nous sommes sur le terrain : PBR !

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-18913397dlebois.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-18913397dlebois.jpg.html)

yayaprod
26/01/2019, 10h42
La base, j'applique dans un premier temps ma map sur mes 2 cubes en mode Cubique !



http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-1b29a644abasebois.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-1b29a644abasebois.jpg.html)

yayaprod
26/01/2019, 10h53
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-196f06891specuactifba.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-196f06891specuactifba.jpg.html)

yayaprod
26/01/2019, 11h14
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-1418eb423colorinterpr.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-1418eb423colorinterpr.jpg.html)



Résultat :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-1946aa11c50.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-1946aa11c50.jpg.html)
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-1afec6330norefletbase.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-1afec6330norefletbase.jpg.html)

yayaprod
26/01/2019, 13h02
Les spéculaires :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-15af0a79fspecunoactif.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-15af0a79fspecunoactif.jpg.html)

Nous obtenons donc uniquement une intéraction avec les lumières de la scène sur nos 2 cubes, nous avons aussi désactiver nos réflections afin de comprendre comment fonctionne le canal spécular :sweatdrop:

Le résultat :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-15046935aspecubase.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-15046935aspecubase.jpg.html)

yayaprod
26/01/2019, 13h07
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-1d0d56e8aspecuactifba.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-1d0d56e8aspecuactifba.jpg.html)

yayaprod
26/01/2019, 13h16
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-1ffe6f6c7blackcolorsp.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-1ffe6f6c7blackcolorsp.jpg.html)
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-26-148639e39blackcolorsp.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-26-148639e39blackcolorsp.jpg.html)

nimo
28/01/2019, 17h19
un grand merci yaya pour toutes ces explications
je t'encourage donc a continuer ... :thumbup1:

Phil
29/01/2019, 06h01
Salut Yaya
Super traitement de ton shader :icon_thumbsup:

NiKo
29/01/2019, 16h09
Yaya: concernant le VFB, il y a un moyen d'enregistrer un fichier PSD multicalque avec toutes les passes et les masques? Je n'ai trouvé que du format exr en passes séparées. Pas glop...

yayaprod
30/01/2019, 09h43
Merci les gars :blushing::001_tt1:
Salut Niko.

Méthode 5SRW :
Alors, j'enregistre tout en 1 seul fois en PNG non destructif.

1 passe RGB COLOR en Png + parfois en jpg pour matcher le physical sky ( couleur ) avec mon nouveau ciel.
1 passe Réflection
1 passe MtllD
1 passe Extra TexChannel > PowerShader > Dirt, radius entre 30 et 100 ( 5 pour les petits détails et 50 pour une zone plus grande)

Dans un premier temps j'utilise cette commande pour attribuer une couleur à chaque shader.
22329

Ensuite j'active et choisis comme tu le fais mes passes dans le Vray Multipass Manager.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-30-1d6a10dddcap22.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-30-1d6a10dddcap22.jpg.html)

yayaprod
30/01/2019, 09h47
Je retrouve mes passes dans le VFB
J'enregistre en Multipasse toutes mes images en 1 seul clique :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-30-145a2f84amultipng.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-30-145a2f84amultipng.jpg.html)

yayaprod
30/01/2019, 09h52
Je retrouve toutes mes images dans un même dossier pour pouvoir tout assembler dans Photoshop.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-30-16152902adossmulti.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-30-16152902adossmulti.jpg.html)

yayaprod
30/01/2019, 10h05
L'assemblage dans Photoshop :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-30-19210f763passesvray.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-30-19210f763passesvray.jpg.html)

yayaprod
30/01/2019, 10h07
Mon exercice fini....:blushing: avec ce chapitre:

1 Sky sans le Sun, 2 portals lights à l'extérieur en mode Simple portal ( ajoute un peu de lumière )
Niveau texturing c'est pas ça mais c'est surtout l'éclairage et la dof sur cet exo.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-01-30-1a665503bbaserenderin.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-01-30-1a665503bbaserenderin.jpg.html)

yayaprod
30/01/2019, 10h10
NB : Pour récupérer mon Gamma que j'ai un peu perdu dans le traitement photoshop, j'active un filtre Exposition et viens booster le correction gamma à 1.20 environ.

Philippe casu
30/01/2019, 10h30
super boulot:icon_boss: ..merci encore et encore :icon_thumbsup:

Phil
31/01/2019, 06h56
Merci pour tes explications yaya :thumbup1:

NiKo
31/01/2019, 11h47
Merci pour les infos sur le VFB. C'est quand même spé que cette fenêtre ne soit pas en mesure de sortir du psd multicalque, non? S'il faut à chaque fois tout re-assembler à la mano et reconstruire les modes de fusion, bonjour l'ergonomie!

yayaprod
31/01/2019, 14h10
Salut Niko, je suis vert aussi, j'ai testé en OpenExr, posé la question sur une page Archigraphistes, et visiblement il n 'y a pas de solution, à part rendre ses passes dans le VFB en images séparées et se faire chi.... à assembler tout ce petit monde dans Photoshop :crying:
Yaya °)


PS ; peut être un rebondissement dans cette affaire ....

pxlntwrk
31/01/2019, 14h15
Salut,
peut être ça > https://www.fnordware.com/ProEXR/ peut aider ?

NiKo
01/02/2019, 16h26
Merci Pxlntwkkz,
Je vais tester ça... ça implique un bonne évolution du workflow...

yayaprod
01/02/2019, 16h55
Oui merci pxlntwrk !

basanda
25/02/2019, 12h17
* rajoute sa chaise au fond de la salle et prend des notes assidument*

Merci yaya pour tout cela, cela va me permettre en même temps de me mettre à Vray ^^

MartinChill
28/02/2019, 09h50
J'ai pris le bouquin en occasion sur Amazon. Je recommande à 200%. Après c'est en anglais.... ciao a tutti. Ciro Sannino/photography &rendering with vray/gc edizioni.

Envoyé de mon SM-G935F en utilisant Tapatalk

yayaprod
09/03/2019, 09h45
Bonjour les amis.
Merci, c'est toujours avec plaisir si je peux aider ( à ma petite échelle )....:sweatdrop:
Donc, on était ici: Le rendu de base avec les lights portals + le sun .
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1661c68a7rendunew.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-1661c68a7rendunew.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 09h53
L'étape 1 " Framing" cadrage & résolution des verticales avec le vertical Shift à -0,15 > Ok
L'étape 2 " LIGHT BALANCE" ( Portals lights + Vray sun) > Ok
L'étape 3 en cours : Texturing ( Créating Matérials)

Nous allons "poser le parquet".



5SRW = 5 Step Render Workflow :
1 Composition photographique
2 Eclairage
3 Simulation de matériaux
4 Paramétrage final
5 Post Production

yayaprod
09/03/2019, 10h38
Distribution de la Map parquet ici : :icon_wink:
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1335dde555fcba0ef7a05.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-1335dde555fcba0ef7a05.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 15h54
On va charger notre texture comme suit :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-11f05289dloadtex.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-11f05289dloadtex.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 16h01
Suite :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1656acb91loadtexp2.jpg
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1fcc282fcmapping.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-1656acb91loadtexp2.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 16h45
On lance notre rendu afin de voir le comportement de notre texture :
Voilà une texture de parquet un peu " Flat" sans interaction avec la lumière et son environnement ou très peu.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-15c1f4a0ctx1.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-15c1f4a0ctx1.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 17h18
Voilà plutôt ce que nous allons obtenir comme résultat:
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1bf024237tx3.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-1bf024237tx3.jpg.html)



Un parquet qui réagit à la lumière et à son environnement ( reflets, ) on considère ce parquet sans trop d'aspérité, donc presque lisse et vernis. Donc il nous faudra ajouter de la réflection& du bump.

yayaprod
09/03/2019, 17h34
La recette pour obtenir le résultat est le suivant :
Nous utilisons la même texture que la diffuse en la passant en noir & blanc dans le canal Spéculaire.
Nous utilisons aussi cette texture de diffuse en noir & blanc dans le canal Glossiness
Et enfin cette texture de diffuse en noir & blanc dans le canal Bump.
:sweatdrop:

En images :

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-128d0ed69tx4.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-128d0ed69tx4.jpg.html)
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-17a46718dtx42.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-17a46718dtx42.jpg.html)

http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1d6e224bftx43.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-1d6e224bftx43.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 19h05
Compréhension de la Map en noir& blanc et pourquoi il est important de contraster un peu ces zones.:sweatdrop:
Tout ce qui est blanc ce réflete à 100% ce qui est noir ne se reflète pas et enfin ce qui est gris se reflète moyennement.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1f844337btraduction.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-1f844337btraduction.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 19h12
A ce stade, un Morito et des cacahuètes s'imposent !:icon_wip:
Yaya °)

Philippe casu
09/03/2019, 19h34
merci pour ces infos , vraiment très didactiques ...et je préfère les gin tonic ...


:whistling:

yayaprod
09/03/2019, 22h21
C'est noté Philippe :icon_thumbsup:, merci °)

La suite :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-1ae8106eetx44.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-1ae8106eetx44.jpg.html)

yayaprod
09/03/2019, 22h23
Donc , on vient aussi coller notre Map de Spéculaire que nous avons changé en Noir et blanc dans notre canal Glossiness pour obtenir des degrés de reflection complexes et non uniformes !

Comme ici, où j'ai laissé le Spécular par défaut sans map ainsi que le Glossiness également.
C'est doux, plus plat mais on sent le côté uniforme des reflections et spéculaires.
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-09-125397ac7specoffgloss.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-09-125397ac7specoffgloss.jpg.html)

yayaprod
10/03/2019, 10h29
Voilà les réglages complets du Shader Parquet et le résultat en contrôlant le "Mix Strenght"
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-10-15a63e6d9parquetshade.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-10-15a63e6d9parquetshade.jpg.html)

yayaprod
10/03/2019, 10h36
Le Setup Shader Parquet :
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-10-11af5fb9dsetup.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-10-11af5fb9dsetup.jpg.html)

yayaprod
10/03/2019, 10h48
http://image.k-upload.com/view-img-norm_2019-03-10-1f5a9d15c3b0039.jpg (http://www.k-upload.fr/afficher-image-2019-03-10-1f5a9d15c3b0039.jpg.html)

Phil
11/03/2019, 12h33
Très beau parquet, j'espère juste que tu ne nous feras pas mettre des patins
quand on viendra manger chez toi. :icon_mrgreen:

yayaprod
11/03/2019, 14h09
Oui Phil t'es obligé !!!!

Voilà la vidéo concernant la fabrication du Shader Parquet :

https://www.youtube.com/watch?v=ME4hHn2tg_g&amp;feature=youtu.be

yayaprod
11/03/2019, 15h50
Le Render Mask !

https://www.youtube.com/watch?v=dTyk4g7YdL0&amp;feature=youtu.be

gaff
11/03/2019, 18h09
Salut Yaya, pour contourner ton problème de render mask, tu peux mettre des tags Vray-composition sur les objets neutres ( avec le numéro 1 sur ton neutre sol, le numéro 2 sur ton neutre mobilier par exemple ).
Dans l’onglet render mask, tu passes en object IDs et là tu indiques les numéros de tes passes avec une virgule entre chaque passe ( ici 1,2 ).
Avec cette manip. Vray rendra uniquement ce qu’il y a dans le neutre 1 et le neutre 2 .

:icon_wavey:

yayaprod
11/03/2019, 22h02
Salut Gaff :icon_wavey:, en effet, on passe alors en Mode ObjectID. Ce qui est très pratique ! :thumbup1:
Yaya °)