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Voir la version complète : Caméra mapping et eclairage dynamique



bgood
14/06/2018, 18h47
Salut !! je dois faire un petit caméra mapping , jusque là ça va , mais parcontre j'aimerais que mon eclairage agisent sur la modélisation et mise a part des ombres j'ai rien de fou , si je mets une seule lumière tout le reste de la scène reste eclairer. Savez comment je pourrais faire ou c'est pas possible a cause du caméra mapping ?

Aurety
15/06/2018, 01h00
euhh... Une petite image ? Parce que là comme explication... :sweatdrop:

bgood
15/06/2018, 01h48
Alors oui
Bon c'est du vite fait pour le moment
donc sans éclairage on voit toujours tout l'objet
https://ibb.co/djxkVJ
Avec lumière blanche
https://ibb.co/hCgZPd
et verte
https://ibb.co/gvJEPd

Ce que je voudrais c'est que mes lumière affecte la modélisation la on voit toujours toute la modé

BoB
15/06/2018, 15h41
Ben la ton caméra mapping c'est juste sur un plan, déjà créer les reliefs de ton bâtiment en 3D, et puis tu dois aussi faire une texture correcte, la ton canal specular n'a rien, donc réfléxion lisse, tu n'as pas de bump non plus, etc

bgood
15/06/2018, 16h01
Salut bob il y'a des relief et des extrusions bump ou pas mon soucis et l'interaction de la lumière de la scène. Si je pose un cube seul avec une seule lumière et que je fais un rendu avec gi je verrais l'interaction de la lumière , si je coupe la lumière je vois plus mon cube. Pas avec un caméra mapping lumière ou non il est toujours visible .

De toute façon je suis parti sur autre chose faute de temps merci en tout cas

Floc
15/06/2018, 21h05
Déja dans le cas des images que tu montre je vois pas bien l’intérêt du camera mapping. un simple mapping ferait mieux le taf.
Ensuite d'apres ce que tu decrit, et tes images, il semblerai que ton matériaux soit en luminance.
Si c'est le cas c'est normal que tu ne vois plus l'illumination sur ton objet. Le camera mapping n'a rien a voir avec la lumiere, c'est une façon paticuliere d'appliquer des uvs, rien de plus.

bgood
15/06/2018, 21h32
merci