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Voir la version complète : Problème Rig de personnage fonction "lier" et "animer"



alg_antoine
06/04/2018, 21h44
Bonsoir à tous,

Ayant déjà une petite experience en modelisation/texturing je commence l'animation de personnage.

J'ai donc modelisé un petit personnage en style pâte à modeler avec un rig assez simple que j'ai ajusté sur mon modèle.

Jusque là pas de problème, mais lorsque je clique sur "lier" et ensuite "animer" pour enfin réellement commencer l'animation, mon squelette bouge mais pas mon modèle. Un peau est bien présente sur le modèle de mon personnage, et il apparaît bien dans les objets de l'étape lier mais seul le squelette bouge.

Egalement , problème sans doute moins grave, lorsque je clique sur la fontion lier, le rig bouge legerement au niveau des jambes, je ne sais pas si c'est normal.

J'ai trouvé quelques autres sujets sur des forums qui avaient plus ou moins le même problème mais je n'ai pas trouvé de réponse claire.
Merci d'avance!

Screens: Problème lier - animer
http://www.mediafire.com/view/6z6e1b4b8gi66q5/2018-04-06_21h31_24.png#
http://www.mediafire.com/view/b53f35kw4hge9eb/2018-04-06_21h32_08.png#
http://www.mediafire.com/view/9i02kuatqat0n76/2018-04-06_21h32_40.png#

Problème rig qui bouge à la fonction lier
http://www.mediafire.com/view/z2z77w83158cvgu/2018-04-06_21h33_01.png#
http://www.mediafire.com/view/1q9h870vv830tha/2018-04-06_21h33_15.png#

laRawette
06/04/2018, 22h54
Bonsoir alg_antoine ,

As-tu vérifié la bonne "réalisation" des influences des articulations sur la peau /mesh ?
personnage > gestionnaire > gestionnaire d'influences ?
les influences dans l'arborescence des articulations ( ajuster >composants ) ? ou bien encore avec l' outil influence , directement ?

C4D lie les composants du rig à la peau en ajustant les influences de chacun , tu peux intervenir à ce niveau pour rétablir la bonne fonction des différentes parties du perso . ( c'est généralement la partie la + "pénible" du rigging : vérifier la fonction -automatique du module personnage :icon_wip: )

giloo
06/04/2018, 23h34
ça m'à tout l'air d'un bug , peut-être qu'il faut reprendre le rig du début.
dans ton onglet "lier" le perso semble avoir un ou plusieurs sous objets, de quoi s'agit-il?


petit conseil , ta topologie est beaucoup trop dense, tu vas t'arracher les cheveux quand tu va ajuster tes influences

https://www.google.fr/search?q=topology+for+animation&client=firefox-b&dcr=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj0hZfQyqbaAhWIVRQKHUsVAy8Q_AUICigB&biw=1920&bih=1099#imgrc=vMdIb-tquFymnM:

Aurety
07/04/2018, 10h24
Ne cherche pas plus loin que le tag sculpt qui est dessus !

alg_antoine
07/04/2018, 10h28
Voilà pour les influences, je n'y comprends pas grand chose pour être honnête mais si tu vois quelque chose à améliorer je veux bien le savoir!

http://www.mediafire.com/view/2jkggmgbrijs4jc/2018-04-07_10h24_46.png#

Merci

alg_antoine
07/04/2018, 10h29
Ne cherche pas plus loin que le tag sculpt qui est dessus !

Quel est le problème avec ce tag?

alg_antoine
07/04/2018, 10h34
Ne cherche pas plus loin que le tag sculpt qui est dessus !

AH! Exact!


Merci beaucoup!

giloo
07/04/2018, 11h51
ah ben oui Aurety bien vu, n'utilisant pas le sculpt de C4D je ne pensais pas que ça avait une incidence
alg_antoine, pour les influences , lorsque le mesh du perso est sélectionné , dans ton gestionnaire d'influences tu peux selectionner un ou plusieurs bones pour voir l'influence qu'il a sur le mesh

mais le mieux c'est de faire quelques tutos sur le sujet , genre:
https://www.youtube.com/watch?v=3asASqEDidc

en faisant une recherche google , c'est le premier sur lequel je tombe donc pas forcément le meilleur, je n'ai pas de lien de tuto sous la main mais peut-être que d'autres utilisisateurs du forum peuvent te conseiller :thumbup1:

alg_antoine
07/04/2018, 14h20
ah ben oui Aurety bien vu, n'utilisant pas le sculpt de C4D je ne pensais pas que ça avait une incidence
alg_antoine, pour les influences , lorsque le mesh du perso est sélectionné , dans ton gestionnaire d'influences tu peux selectionner un ou plusieurs bones pour voir l'influence qu'il a sur le mesh

mais le mieux c'est de faire quelques tutos sur le sujet , genre:
https://www.youtube.com/watch?v=3asASqEDidc

en faisant une recherche google , c'est le premier sur lequel je tombe donc pas forcément le meilleur, je n'ai pas de lien de tuto sous la main mais peut-être que d'autres utilisisateurs du forum peuvent te conseiller :thumbup1:

Oui je commence à m'y mettre! Merci!

alg_antoine
07/04/2018, 14h31
ça m'à tout l'air d'un bug , peut-être qu'il faut reprendre le rig du début.
dans ton onglet "lier" le perso semble avoir un ou plusieurs sous objets, de quoi s'agit-il?


petit conseil , ta topologie est beaucoup trop dense, tu vas t'arracher les cheveux quand tu va ajuster tes influences

https://www.google.fr/search?q=topology+for+animation&client=firefox-b&dcr=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj0hZfQyqbaAhWIVRQKHUsVAy8Q_AUICigB&biw=1920&bih=1099#imgrc=vMdIb-tquFymnM:

C'est noté merci! Je l'ai réduite