Voir la version complète : Question boule qui rebondis en simulation corp rigide / contrainte d'axe
j'aimerais savoir si il est possible de faire rebondir une boule en simulation de corps rigide en la contraignant sur un de ses axe
(j'aimerais quelle avance en rebondissant, mais quelle n'aille ou ne dévie, ni a droite ni a gauche...
et si oui comment faire ça ? (ou des pistes pour arriver au mème résultat)
D'avance merci ;)
Fredaubailly
05/12/2017, 15h42
Attention, ruse de sioux en vue... :icon_mrgreen:
Tu mets 2 plans verticaux avec des tags corps collision. Tu les masques dans le viewport et dans le rendu.
La balle est obligée d'avancer dans ce "couloir"
Attention, ruse de sioux en vue... :icon_mrgreen:
Tu mets 2 plans verticaux avec des tags corps collision. Tu les masques dans le viewport et dans le rendu.
La balle est obligée d'avancer dans ce "couloir"
Merci, oui ce n'est pas bête, j'y avais pensé, mais dans ce cas la la 'rotation' de la bille va s'en trouver changer non ?
mais bon je vais quand même tester ça.
Fredaubailly
05/12/2017, 16h15
Pas plus que si tu la contrains sur un axe. (je sais même pas si c'est possible).
Dans les 2 cas tu sors du mouvement naturel.
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