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Voir la version complète : Reduction de polygone d'un modelisation ?



bbenoit
05/11/2017, 19h41
Salut, je voudrais réduire le nombre de polygone sans perdre de niveau de détails de la piste.

Sachant, que ma piste fais 1 296 800 de polygones et 200Mo et je voudrais mettre moins parce que ça fait lourd.

Comment je fais ? :kiss:


Et avant j'avais mis les segments à 400 x et z, j'en ai peut-être trop abusé, non ? :icon_mrgreen:

Mais après la route ne suivait pas correctement les courbes.

:icon_wip:

druide
06/11/2017, 08h11
Une image du maillage ?

Sinon, réduire c'est possible, mais sans perdre de détail... comment dire... bah spapossible.

lenogre
06/11/2017, 09h26
Déformateur Réduction de polygones.
Depuis la v19, il a été complètement réécrit et se trouve maintenant dans modélisation d'objets (comme Symétrie, booléen, Instance, etc). La principale nouveauté est qu'il préserve les UVs.

joecare
06/11/2017, 10h50
si tu veux recuperer les details après ta reduction de polygone tu peux sortir les canaux relief, normale et displace... je ne suis pas sûr que ça le fasse dans "le baker les textures" ou" l'objet" mais avec l'inteface sculpt oui...