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Voir la version complète : Question Recherche aide pour finaliser un projet c4d.



riklard
29/08/2017, 18h59
Bonjour à tous,

Je suis Richard TOULON, responsable post production sur un clip destiné à soutenir une association qui s'appelle AKTEBO (http://www.aktebo.com/)créée par Éric Bauthéac qui vient en aide aux enfants atteint de cancer afin d'améliorer leur quotidien.
J'aurais besoin de la générosité de l'un d'entre vous afin de nous apporter une aide technique sous forme de conseils pour finaliser certaines scènes du clip. Rien de méchant, pas de modélisation ( nous avons une scène qui est une chambre d’hôpital ), plutôt du conseil technique sur les rendus et quelques conseils divers afin de terminer le projet.
Il n'y as pas d'argent à la clé, mais votre nom apparaîtra dans les crédits mais surtout, surtout...vous aurez œuvré pour une cause qui est vraiment digne d'être soutenue.De manière personnelle, je n'ai jamais soutenu d'association en particulier mais allez faire un tour sur le site AKTEBO (http://www.aktebo.com/) et vous verrez pour qui vous allez faire qqchose de bien. Pour les aider, il suffit juste d'avoir....un coeur.
Je précise que je fais cela de manière entièrement bénévole pour que cela soit bien clair.

Merci à tous,

Richard.

user4D
29/08/2017, 19h32
Pourquoi ne pas demander ici ? c'est pas les conseils qui manquent :thumbup1:

riklard
29/08/2017, 21h37
Pourquoi ne pas demander ici ? c'est pas les conseils qui manquent :thumbup1:


Oui pourquoi pas mais je ne sais pas si je vais pouvoir tout expliquer ici.

Bien déjà voici le postulat. Nous avons acheté une scène FBX d'une chambre d’hôpital.

Je vous passe les textures manquantes que j'essaie tant bien que mal de remplacer avec des équivalences.

J'ai la version C4D R15 ce qui est un peu handicapant du fait que je ne dispose pas de Vray ou de tout autre rendu un peu sympa pour les intérieurs comme Octane.

J'ai donc plusieurs problématiques. Soit qq'un me donne une super astuce pour simuler un rendu d’intérieur très réaliste sans moteur de rendu particulier. Soit qqu'un accepte que je lui transfère la scène et fasse le set up avec son moteur de rendu comme Vray ou octane sachant qu'il me semble qu'il faut assigner des textures spéciales et lumière spéciales pour ces moteurs non ?

Je précise que au besoin, on pourrait mettre de notre poche pour une render farm dans la limite du raisonnable.

Cà c'est un premier point.

Mon second soucis c'est que sur un des pans du murs, il doit y avoir un graphisme fait dans illustrator sur le quel on va zoomer de très près avec des mouvements de cam. Voilà pourquoi je voulais importer la scène dans After Effects avec un solide de référence que je remplacerais avec mon élément illustrator. Sauf que...que se passera t'il pour le rendu ? Bien sur je peux exporter ma caméra AE vers C4D mais mes premiers tests montrent des décalages important bref, il me faudrait avoir des conseils là dessus.

Dans le cas où je voudrais tout faire dans C4D, cad mes mouvements de cam sur le dessin sur le mur, je suppose qu'il faudrait que je sorte un PNG de très haute résolution à partir de mon fichier Illustrator ? des idées en terme de taille ?

Je rajoute que dans l'idéal ce qui serait le plus simple pour nous, c'est que je fasse les mouvements de cam qui sont pour la plupart simples cad aller d'un point A à un point B puis C etc sur ce pan de mur en gros plan ( il y aura des cadres photos ),
La scène la plus compliquée étant un trav arrière où l'on découvre le mur dans son ensemble, et ensuite une âme charitable avec Vray ou un autre moteur sympa se chargerait de mettre des textures spéciales si il y a lieu. Dans le super idéal, de faire les rendus.

C'est assez urgent donc n'hésitez pas à nous aider même si je sais que vous devez être régulièrement sollicités.

Merci à tous et je reste dispo pour vos questions.

Richard

Aurety
30/08/2017, 09h11
Pour la taille de ton png ( mais pourquoi une image ? là où tu peux mettre directement un modèle 3d ? ), il n'est nul besoin de faire un truc de fou, il te suffit d'imaginer à quelle résolution tu comptes sortir ton film final et à quel point tu as besoin de zoomer dedans. What you see is what you get comme disent nos amis americains.
Pour le réalisme, tout dépend de ce que tu entends par réaliste et à quel niveau tu pousses le curseur en terme de compositing. Le plus simple si on vise le "réalisme" est de partir de "photos réalistes" et donc de matte-painter ta scène ou du moins de la "caméra-mapper" et d'y ajouter quelques éléments 3d qui personnaliseront l'écriture en fonction du synopsis.:icon_wavey:

riklard
30/08/2017, 10h59
Pour la taille de ton png ( mais pourquoi une image ? là où tu peux mettre directement un modèle 3d ? ), il n'est nul besoin de faire un truc de fou, il te suffit d'imaginer à quelle résolution tu comptes sortir ton film final et à quel point tu as besoin de zoomer dedans. What you see is what you get comme disent nos amis americains.
Pour le réalisme, tout dépend de ce que tu entends par réaliste et à quel niveau tu pousses le curseur en terme de compositing. Le plus simple si on vise le "réalisme" est de partir de "photos réalistes" et donc de matte-painter ta scène ou du moins de la "caméra-mapper" et d'y ajouter quelques éléments 3d qui personnaliseront l'écriture en fonction du synopsis.:icon_wavey:



Alors pourquoi une image à la place d'un modèle 3d, parce que en fait il s'agit d'un stickers en forme d'arbre qui est collé sur le mur.
Mais tu me donne une idée cad pk pas faire une extrusion très fine du fichier AI et comme çà on a le stickers en 3D mais avec une faible épaisseur ce qui résout le problème. Je vais faire le test.Ci dessous voici l'arbre. Dans chaque cadre, il y aura un chanteur et on devra zoomer en très gros plan sur les cadres pour bien les voir, donc oui c'est du très très proche.
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Pour le reste, nous avons déjà la scène 3D et nous n'allons pas pouvoir aller faire des photos et insérer des objets 3D pour retravailler la scène. Nous n'avons ni la compétence, ni le temps.

Ce qu'il nous faut c'est qq'un qui puisse prendre la scène, l'améliorer au besoin au niveau des textures selon son moteur de rendu faire un test de rendu et si les calculs sont trop lourds nous diriger vers une render farm mais ce sont nos fonds perso qui sont engagés donc on ne peut pas non plus se permettre d'être Open bar. Merci de ta réponse en tout cas.:thumbup1:

riklard
30/08/2017, 12h50
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Les deux premières photos sont celles du site sur lequel nous avons acheté la scène et c'est parfait niveau intensité extérieure ( scène FBX avec Vray)
A côté, ce sont mes rendus de la même scène sans Vray et en essayant de me débrouiller avec mes connaissances de C4d.
Ce que je voudrais, c'est que qq'un puisse reprendre cette scène et la préparer pour Vray et me montrer ce que cela pourrait donner avec le rendu d'une seule image.

J'ai une autre question, pour être à l'aise avec une cam qui circule dans la pièce, est ce une bonne idée de scaler l'ensemble de la pièce, si oui, il y a t'il une technique particulière ou je met simplement la scène dans un Null et je scale ?

gr4ph0s
30/08/2017, 14h18
C'est plutot pas mal ! Tu devrais rajouter des omnis sans ombre historie de déboucher tout ça. De plus je pense que tu peux baisser l'intensité de tes ombres de ta source de lumière principale (mais la ça dépend de comment c'est fait, si c'est une area, ce que je te conseille, tu peux définir une opacité a l'ombre, ainsi en la baissant tu auras un resultat plus proche).

De la même façon je suis pas certain que la GI sois un bon choix, surtout si tu ne connais pas et qu'il faut rendre une animation.
Si tu à le physical passe en physical en faisant la technique barbare => mettre sampler sur Adaptive, sampling quality sur automatic et comme ceci tu as juste à regler le pourcentage, plus tu l'augmente plus il y aura de bruit dans l'image final, plus ta la baisse meilleure sera l'image et longue (sur une scene comme la tienne entre 8 et 15 pour le rendu final devrais être suffissant)

ozchan
31/08/2017, 09h14
mon avis personnel c'est que ça "fictionne" presque mieux dans le deuxième exemple
le premier c'est bien pour de l'architecture, on dirait une pub pour du matériel médical ce qui n'est pas du tout péjoratif parce que c'est pas facile à obtenir
le second nous embarque plus dans un histoire..

enfin les goûts et les couleurs quoi !

NiKo
31/08/2017, 09h28
Salut. Juste une remarque en passant: ta lumière d'extérieure semble être une omni ou une aréa très proche de la fenêtre. Du coup les ombres de ton rideau à lamelle s'étendent en éventail, ce qui n'est pas réaliste pour une lumière naturelle type soleil, et ça rend d'entrée de jeu ton éclairage non réaliste; Les ombres projetées par un soleil doivent être parallèles, donc il faut utiliser une infinite light pour ce genre de taff, ou un dôme HDRI si tu utilises la GI.

leBigYO
31/08/2017, 10h18
Je me suis fait la même réflexion qu'ozchan, je trouve ton rendu vraiment très bien :thumbup1: (un peu trop bouché/sombre quand même mais moins "clinique" ah ah) tu n'es pas loin du but avec les conseils de Niko et gr4ph0s, tu vas très bien t'en sortir.
D'ailleurs AR fait de bons rendus réalistes, le moteur est lent et peut-être un peu moins performant qu'Octane ou V-ray mais attention à ne pas dans le piège de penser que c'est le moteur de rendu qui fait la qualité de l'image.

riklard
31/08/2017, 12h16
Je me suis fait la même réflexion qu'ozchan, je trouve ton rendu vraiment très bien :thumbup1: (un peu trop bouché/sombre quand même mais moins "clinique" ah ah) tu n'es pas loin du but avec les conseils de Niko et gr4ph0s, tu vas très bien t'en sortir.
D'ailleurs AR fait de bons rendus réalistes, le moteur est lent et peut-être un peu moins performant qu'Octane ou V-ray mais attention à ne pas dans le piège de penser que c'est le moteur de rendu qui fait la qualité de l'image.


Merci à tous pour vos commentaires, pour les lights, j'ai mis des area lights derrière chaque fenêtre, un objet ciel je crois et une infinite light en plus je crois. Depuis, j'ai fait pas mal de changements car le créateur de la scène m'a filé un fichier tout propre avec des textures standard et pas les Vray bref. J'ai mis une omni à l'intérieur pour déboucher. Voici les rendus, 1 avec GI et l'autre sans. Toute info pour améliorer la chose serait la bienvenue en terme de réglage de light, d'ombres etc. Astuces vous êtes les bienvenues.

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ozchan
31/08/2017, 17h58
j'aime beaucoup moins, on retombe dans la photo de pub pour la clinique "machin ou truc"
pour trouver l'inspiration il faut regarder comment un tel endroit va être éclairé par un grand chef opérateur dans un film cinéma et essayer de reproduire..
mais encore une fois je donne mes goûts.. on n'est pas obligé de souscrire..

riklard
01/09/2017, 19h50
j'aime beaucoup moins, on retombe dans la photo de pub pour la clinique "machin ou truc"
pour trouver l'inspiration il faut regarder comment un tel endroit va être éclairé par un grand chef opérateur dans un film cinéma et essayer de reproduire..
mais encore une fois je donne mes goûts.. on n'est pas obligé de souscrire..


Je comprends mais le but est de faire clinique et pas rendu type cinéma.
Par contre j'ai qqchose à demander à tout le monde, qqchose de simple pour qui a un peu de temps à y consacrer et le mien est bien rempli sur ce projet.
L'un d'entre vous pourrait t'il faire 2 ou 3 modèles de cadres selon l'image qui est en dessous ?
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Bien sur votre nom apparaîtrait dans les crédits et ce serait votre petite contribution à l’embellissement du projet pour les enfants.

Merci d'avance !