Casualty
05/08/2017, 14h26
Bonjour à tous !
J'espère que vous allez pouvoir m'aider.
ça fait maintenant quelques années que j'utilise C4d en amateur, mais j'ai toujours eu du mal avec le concept d'UV map. Ce n'est pas simple, l'interface est compliquée et je trouve rarement les informations que je recherche sur internet.
Je vous explique ce que j'aimerais pouvoir réaliser sous C4d :
J'ai récupéré dans un vieux jeu des années 90 un sprite (image jpeg) d'un escalier en 3d isométrique.
Sous c4d (R18), j'ai voulu donner du volume à cet escalier.
J'ai donc tout naturellement créé un escalier très simple en 3d puis j'ai utilisé l'outil caméra mapping pour projeter mon image d'escalier sur mon mesh. ça fonctionne à la perfection (la triangulation de mon maillage est normale, faites pas attention).
20239
Naturellement, si je me déplace pour regarder mon escalier dans l'autre sens, il me manque de la texture (puisque les autres faces n'existent pas sur mon image jpeg). J'aimerais donc pouvoir rajouter les textures qui manquent sous photoshop par exemple.
Dans C4d, j'aimerais donc non seulement déplier mon UV map, mais également "découper" mon image jpeg automatiquement selon le dépliage qu'il me fournira. Mais je bloque.
Actuellement j'ai bien une UV map, mais elle correspond à mon mapping caméra.
20240
J'arrive à déplier mon UV map selon une autre projection, mais la texture derrière ne suit pas.
20241
Est-il donc possible de "faire suivre" la texture selon cette nouvelle projection ? C4d est-il capable de "découper" automatique la texture selon cette nouvelle projection de l'UV map ?
Autrement dit : Vous voyez le bout de mur qui est passé sur les marches de mon escalier dans mon deuxième screeshot ? Et bien, j'aimerais pouvoir le retrouver sur mon dépliage uv pour pouvoir le modifier sous photoshop.
Je bloque... J'espère que je me suis faite comprendre :)
Merci de votre aide !
Bonne journée !
J'espère que vous allez pouvoir m'aider.
ça fait maintenant quelques années que j'utilise C4d en amateur, mais j'ai toujours eu du mal avec le concept d'UV map. Ce n'est pas simple, l'interface est compliquée et je trouve rarement les informations que je recherche sur internet.
Je vous explique ce que j'aimerais pouvoir réaliser sous C4d :
J'ai récupéré dans un vieux jeu des années 90 un sprite (image jpeg) d'un escalier en 3d isométrique.
Sous c4d (R18), j'ai voulu donner du volume à cet escalier.
J'ai donc tout naturellement créé un escalier très simple en 3d puis j'ai utilisé l'outil caméra mapping pour projeter mon image d'escalier sur mon mesh. ça fonctionne à la perfection (la triangulation de mon maillage est normale, faites pas attention).
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Naturellement, si je me déplace pour regarder mon escalier dans l'autre sens, il me manque de la texture (puisque les autres faces n'existent pas sur mon image jpeg). J'aimerais donc pouvoir rajouter les textures qui manquent sous photoshop par exemple.
Dans C4d, j'aimerais donc non seulement déplier mon UV map, mais également "découper" mon image jpeg automatiquement selon le dépliage qu'il me fournira. Mais je bloque.
Actuellement j'ai bien une UV map, mais elle correspond à mon mapping caméra.
20240
J'arrive à déplier mon UV map selon une autre projection, mais la texture derrière ne suit pas.
20241
Est-il donc possible de "faire suivre" la texture selon cette nouvelle projection ? C4d est-il capable de "découper" automatique la texture selon cette nouvelle projection de l'UV map ?
Autrement dit : Vous voyez le bout de mur qui est passé sur les marches de mon escalier dans mon deuxième screeshot ? Et bien, j'aimerais pouvoir le retrouver sur mon dépliage uv pour pouvoir le modifier sous photoshop.
Je bloque... J'espère que je me suis faite comprendre :)
Merci de votre aide !
Bonne journée !