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Voir la version complète : Toon sur Octane



B-Wort
06/07/2017, 16h39
Salut à tous, je poste ici car je ne peux pas poster sur la section approprié.
Je voulais savoir si quelqu'un sait si Octane Render permet de faire du Sketch and Toon ou un équivalent ?

Merci beaucoup d'avance ! :)

miroof
06/07/2017, 16h47
salut, non on peut pas trop faire cela
:icon_wavey:

B-Wort
06/07/2017, 16h58
En fait j'aimerais arriver à un résultat similaire à ça:

20168

Par n'importe quel moyen sur Octane, via un shader spécifique ou autre, mais je pensais qu'ils avaient bien dût faire des choses pour ne faire apparaitre que les lignes du mesh, ou les points ou les edges...

druide
06/07/2017, 20h26
peut-être avec un backing d'un rendu cellulo utilisé comme texture image dans octane, mais bon faut bien déplier le modèle.

clemz
07/07/2017, 10h22
un mix entre ton image octane + une passe S&T à compositer dessus ?

B-Wort
07/07/2017, 14h49
Bonjour Druide et Clemz,

Un Backing ? Comment je fais ça sur C4D ? Mais si je projette une texture sur mon objet quand je vais tourner autour ça ne fonctionnement plus, non ?

Clemz, une passe S&T ? Qu'est ce que tu veux dire ?

Mon soucis est que l'effet de rendu Sketch and toon C4D qui me permet de faire ça est bien trop groumant en ressource, c'est spécifiquement cet effet la qui est gourmand, parce que même le Cellulo se calcule 20 fois plus vite, mais il est très limité on a que les edge et les contours et on ne peut rien régler d'autre que la couleur :(

atome451
11/07/2017, 12h15
Salut,

Il y a des combinaisons de nœuds à l'aide de Fallofmap et Dirt qui permettent de faire déjà pas mal de choses. Il y a aussi la possibilité de faire dans C4D des dépliages UV rapides de type Projection optimale angulaire puis d'utiliser un calque de maillage UV ou de tracer les contours de polygones. En triturant l'opacité des maps obtenues (éventuellement avec un effet de calque de contours dans Photoshop ou Affinity pour uniformiser les épaisseurs) avec des nœuds Dirt et Fallofmap, il devrait y avoir moyen d'obtenir des résultats sympas mais il est certain que ce ne sera jamais aussi facile ni aussi souple que S&T tant qu'Octane ne possède pas de véritables fonctions de toon shading.

Un souci de base est que Octane converti tous les polygones en triangles donc la passe de rendu Wire est triangulée mais aussi les effets qui font apparaître les polygones comme le Dirt avec des paramètres extrêmes. Donc point de quadrangles autrement que par des maps.

C'est typiquement le genre d'effet qu'il devrait être possible d'obtenir une fois qu'Otoy aura fini d'implémenter l'OSL pour la version 3.1. Ils en parlent ici entre autre : https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=53056
(https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=53056)