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Voir la version complète : modélisation d'éléments mograph qui ne se "croisent" jamais



kilden
16/06/2017, 10h31
Bonjour,


je me demande comment réaliser ce type d'image :

20108

(http://68.media.tumblr.com/1dd97bb3f1a4ae6a2f6b7200388eee4a/tumblr_nrskelTqEu1tayn6co1_500.jpg)Le truc qui me frappe, c'est que les éléments sont tous différents, qu'ils se touchent tous et qu'il y a une sorte de dégradé de forme. Je ne vois pas du tout comment on peut s'y prendre sur mograph ! (avec x-presso peut-être ?)

Même souci avec ce genre de "3D" (en l'occurence, ici, c'est réellement du papier plié, mais je cherche le même type de rendu soft avec de petit biseaux)

20109

Comme je me vois mal modéliser chaque face et que je souhaiterais que ce soit un minimum paramétrique... (voir même avec une conversion issu d'un dégradé image) Je suis preneur de toute aide... ! Existerait-il un plugin utile dans ce genre de cas ?

gr4ph0s
16/06/2017, 12h11
Je partirais sur un truc dans le genre.
https://vimeo.com/191987691

kilden
17/06/2017, 16h41
Ces techniques sont intéressantes, mais je ne vois pas comment cela pourrait répondre à ma question de base.

Dans cette video, on part d'une sphère avec des polygones en triangle qui sont divisés plusieurs fois pour être extrudés. Mais cela ne ressemble en rien à la seconde image qui est une modélisation beaucoup plus "cristalline". (forme souvent hexagones, octogonale ou en étoile)

En fait je souhaite réaliser des dégradés de formes cristallines plus ou moins grandes, et idéalement utiliser une matière (une image en dégradé) pour définir une influence plus ou moins grande et pouvoir gérer la taille des cristaux. (oui, je sais, c'est chaud ! :sweatdrop: )

César Vonc
17/06/2017, 17h35
Avec la fracture Voronoï de MoGraph de la R18, tu peux faire quelque chose d'approchant :

kilden
23/06/2017, 12h32
Je te remercie aussi pour l'idée veronoï... On s'approche plus du style oui... mais hélas avec un tel système, on ne peut toujours pas gérer comme on veut des zones avec des petits éléments et d'autres zones avec des éléments larges (comme ma première image)

Est-ce vraiment impossible à modéliser cela facilement sur CD4 ?

En fait, il faudrait un outil qui dilate/contracte les polygones sur un plan (X-Z) par exemple... Peut-être que je peux me débrouiller avec l'outil cloche... mhhh... pas simple

atome451
24/06/2017, 12h35
Pour le premier exemple. Juste une idée : tu pourrais créer une grille que tu déformes dans Illustrator (ou un autre logiciel avec des fonctions identiques) à l'aide des outils de contraction, dilatation, etc. Puis utiliser une peau nurbs et des outils spline comme créer un contour pour donner l'épaisseur.

Voici un exemple vite fait :
20126

Malheureusement, on a accès uniquement à l'outil aimant en mode points spline mais si on converti les splines en polygones avec une peau nurbs, on peut avoir accès à l'outil pinceau qui donne plus de possibilités et permet de se passer d'Illustrator. Après les déformations des polygones, il suffit de quelques extrusions et mises à l'échelle selon les normales.

Cela dit, tu pourrais tout aussi bien gérer tout l'aspect construction dans Illustrator (ou un autre logiciel avec des fonctions identiques) avec des valeurs de gris puis exporter le tout comme bitmap et utiliser tout simplement un déplacement sous-polygonal.

Mais bon, tout ça ce sont des solutions "à la main". Ça ne répond en rien à ta question initiale de savoir comment faire ça avec MoGraph. Là je n'en ai aucune idée...

César Vonc
25/06/2017, 15h05
Je te remercie aussi pour l'idée veronoï... On s'approche plus du style oui... mais hélas avec un tel système, on ne peut toujours pas gérer comme on veut des zones avec des petits éléments et d'autres zones avec des éléments larges (comme ma première image)

Tu peux, si, via une texture dans le générateur de points. Regarde mon image, j'ai utilisé un dégradé, le noir génère de gros éléments, et le blanc, des petits.



Sinon une autre technique, utiliser un déformateur Déplaceur avec une texture pour modifier la hauteur des points de ton plan, un déformateur Réduction de polygones pour avoir plus de points là où la hauteur varie, puis le module Dual Graph pour transformer les points en n-gones. Reste ensuite à mettre l'échelle Y à zéro :

20131

La texture est cependant moins facile à gérer !


Dual Graph : http://www.entagma.com/dualgraph-a-voronoi-remeshing-plugin-for-cinema4d/

atome451
25/06/2017, 17h11
Dual Graph : http://www.entagma.com/dualgraph-a-voronoi-remeshing-plugin-for-cinema4d/

Jolie technique !
Et le module Dualgraph est très sympa. Merci !