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mutu
31/01/2017, 12h04
Bonjour à tous,

J'y vais de ma rapide présentation.
Je suis graphiste et ai quelques bases minimes en C4D du à un petit apprentissage durant ma formation puis un peu de curiosité.

Je suis revenu dessus il y'a peu car je me suis dis que cela pourrait être intéressant de créer quelques mock-up pour présenter mon travail, n'ayant l'espace suffisant pour prendre certains projets en photo.

Voilà, j'aurai sans doute quelques petites questions à vous poser, n'ayant pas trouver toutes mes réponses sur différents tutos.

Bonne journée à tous !

Rudy
31/01/2017, 17h39
Bonjour à tous,

J'y vais de ma rapide présentation.
Je suis graphiste et ai quelques bases minimes en C4D du à un petit apprentissage durant ma formation puis un peu de curiosité.

Je suis revenu dessus il y'a peu car je me suis dis que cela pourrait être intéressant de créer quelques mock-up pour présenter mon travail, n'ayant l'espace suffisant pour prendre certains projets en photo.

Voilà, j'aurai sans doute quelques petites questions à vous poser, n'ayant pas trouver toutes mes réponses sur différents tutos.

Bonne journée à tous !

Bonjour mutu et bienvenue à toi :icon_wavey:

mutu
01/02/2017, 23h40
Ne sachant pas où écrire mon message pour exposer mes questions je vais le faire ici.

Ce que je veux faire va sans doute paraitre très évident à la plupart d'entre vous mais malgré avoir usé de beaucoup de tutoriels je ne trouve pas la réponse.


Alors voilà ce que je veux faire:
Pour exposer mes affiches sur mon site, je passe par c4d, crée un plan, y ajoute du tissu, je mapp mon affiche dessus et y met un léger vent.
L'idée est donc d'avoir d'avoir des gif, sans fond, avec le vent qui tourne en boucle.

Jusque ici je n'ai pas de problème, c'est au niveau de l'export que je bloque, j'enregistre en quicktime mov pour ensuite l'ouvrir sur photoshop mais ça ne m'enregistre toujours qu'une image fixe.
J'ai réussi à avoir l'animation, mais elle bouclait en partant de 0 alors que dans ma timeline j'ai crée une boucle de 30f à 89f, histoire que le mouvement soit continu.

Voilà, merci d'avance à vous.

Bonne soirée

poutoupoutou
02/02/2017, 08h12
Tout d'abord bienvenue à bord

La timeline est indépendante et sert à previsuliser, il faut que tu configures tes paramètres de rendu-sortie
Tu sélectionnes ton image de debut et de fin

mutu
02/02/2017, 16h02
Merci beaucoup, cela fonctionne.

Maintenant j'aimerai savoir 2 choses :

- comment gérer une boucle parfaite, c'est à dire que la forme ne bouge quasiment, mais l'on a une ondulation infini sur le drapé (l'affiche en l'occurence).

- je sélectionne le canal Alpha pour pas qu'il y'ait de fond, mais en sortie j'ai un fond noir, est ce parce que j'ai ajouté une lumière ?

Merci par avance !

poutoupoutou
03/02/2017, 13h56
Pour la première question je ne sais pas.
Pour la seconde ton canal Alpha ne serait pas inverser?
As tu quelque chose si tu le décoches?

tabou
03/02/2017, 16h19
Bienvenue mutu :icon_wavey:

Pour la première question il faut ajouter la propriété personnage/cache de points (character/point cache)sur ton objet, rembobiner l'animation à l'image 0 et cliquer sur le bouton stocker l'état (store state) ensuite sur calculer.
Une fois que l'animation est en cache tu supprimes (ou désactives) la propriété tissu.
Ensuite il suffit d'indiquer dans les attributs du cache le nombre de boucles (loop) souhaité et surtout augmenter la valeur de fusion (blend), en général une valeur aux alentours de 50 % donne un bon résultat, la transition est imperceptible.

Concernant l'alpha le fond noir est normal si tu enregistres au format tif ou psd, il faut passer par la palette des couches dans ton logiciel 2D pour l'utiliser. Sinon il y a le format png qui crée directement la transparence.

mutu
17/02/2017, 13h16
Merci beaucoup !