Spasm One
26/01/2017, 19h55
Salut,
dans le cadre de la construction d'un personnage un peu bizarroïde, je suis confronté au problème de devoir attacher une articulation à un mesh qui se déforme. Cette articulation est une sorte de queue, je voudrais donc qu'en plus de l'attacher au mesh, qu'elle soit alignée avec l'orientation de la normale du polygone auquel elle est rattachée.
Je suis passé par un petit Xpresso pour ça, mais l'histoire de l'orientation de ne fonctionne pas… la normale du polygone n'est pas du tout prise en compte.
Est-ce que les informations d'une normale doivent être transformées en informations de rotation par un node spécifique ? Ou y a t-il une solution complètement différente de résoudre mon problème ?
Merci de votre aide.
1929919300
dans le cadre de la construction d'un personnage un peu bizarroïde, je suis confronté au problème de devoir attacher une articulation à un mesh qui se déforme. Cette articulation est une sorte de queue, je voudrais donc qu'en plus de l'attacher au mesh, qu'elle soit alignée avec l'orientation de la normale du polygone auquel elle est rattachée.
Je suis passé par un petit Xpresso pour ça, mais l'histoire de l'orientation de ne fonctionne pas… la normale du polygone n'est pas du tout prise en compte.
Est-ce que les informations d'une normale doivent être transformées en informations de rotation par un node spécifique ? Ou y a t-il une solution complètement différente de résoudre mon problème ?
Merci de votre aide.
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