César Vonc
16/05/2016, 18h31
Salut,
Savez-vous s'il est possible de colorier un objet à partir d'un tableau de valeurs pour chaque sommet ?
Un peu comme la propriété Influence, sauf qu'au lieu de définir un pourcentage pour chaque sommet, définir une une simple valeur RVB (comme le "Vertex Shader" en OpenGL, pour ceux qui connaissent).
C'est vraiment un mode de texturage ultra basique, c'est pourquoi ça m'étonne de ne pas trouver un moyen de l'utiliser dans C4D. : o
L'idée est de s'en servir dans le canal luminescence pour simuler des éclairages précalculés.
Savez-vous s'il est possible de colorier un objet à partir d'un tableau de valeurs pour chaque sommet ?
Un peu comme la propriété Influence, sauf qu'au lieu de définir un pourcentage pour chaque sommet, définir une une simple valeur RVB (comme le "Vertex Shader" en OpenGL, pour ceux qui connaissent).
C'est vraiment un mode de texturage ultra basique, c'est pourquoi ça m'étonne de ne pas trouver un moyen de l'utiliser dans C4D. : o
L'idée est de s'en servir dans le canal luminescence pour simuler des éclairages précalculés.