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bonjour!!! je savais pas trop si c'était une question "shader" ou mod... bref: je dois faire des ampoules rondes.. Pour un rendu optimal du verre, est ce que je dois les modéliser avec une épaisseur, ou juste une "couche"? ... et aussi, comme il va y avoir une tripotée de balles de verre, y a t il des ruses pour optimiser le temps de rendu???
merci!!
Je pense qu'il faut faire une épaisseur, sinon cela fera un effet "boules de cristal".
Pour le temps de rendu, dans le cas du moteur natif, le mode physique est pour moi le plus efficace. Il faut néanmoins bien contrôler l'option "rayons max": plus il est petit, plus le rendu sera rapide. Mais s'il est trop petit, des taches noires apparaîtrons là où le nombre de réfractions requises dépasseraient cette valeur. Reste à voir si elles seront sensibles.
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