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Voir la version complète : Résolu Dépliage UV Propre



T'Høny
28/02/2016, 17h37
Salut à tous.

Je sais qu'il existe déjà pas mal de sujet sur les UV, mais aucun n'a répondu à ma question.
J'aimerais savoir s'il existe un moyen au moment du dépliage "d'effacer" en quelque sorte les coutures, de manière à ne plus voir la limite de la texture ?
Pas forcément sur C4D mais même sur un autre logiciel de dépliage UV.
Ça me permettrait de savoir si je continue à chercher ou pas.

Merci à vous ^^

Un petit visuel pour mieux comprendre : je cherche à éviter ça.
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456677362-test-medium.png

Aurety
28/02/2016, 20h27
C'est la raison pour laquelle, une fois dépliés les UVs, je passe par Mari ou maintenant Surface Painter ( que j'ai mais j'ai du mal à m'y mettre, trop de reflexes à aller sur Mari ), et du fait que l'on peint les textures en projection, ce souci disparait.

majik
28/02/2016, 20h50
Salut,
je m'incruste dans la conversation, qu'apporte l'utilisation de mari ou surface painter par rapport a bodypaint et ou photoshop ?

Aurety
28/02/2016, 21h46
Oups, en te relisant j'ai écrit surface painter mais je voulais dire substance painter !
Ces softs permettent ( entre autres fonctionnalités ) de texturer directement l'objet 3D en le peignant par projection, c'est un peu le cas de Bodypaint mais c'est une tannée à faire alors que dans ces 2 softs ( mais il y en a d'autres : 3D Coat, ZBrush.. pour citer les plus connus ), tu tournes l'objet, tu peins avec tes brosses, tes images, tes photos et lui se charge de placer tout ça correctement sur ta map UV.
Le plus simple est de mater des videos tutorial sur ces softs pour comprendre tout l'intêret :icon_wavey:

oli_d
29/02/2016, 10h21
Il y a également Quixel qui semble très prometteur et malheureusement pas (encore) sur mac. Il y a une vidéo très intéressante de Romain Chauillac (aka wizix) sur le sujet:

https://www.youtube.com/watch?v=s2uClQKJK64 (https://www.youtube.com/watch?v=s2uClQKJK64)

T'Høny
01/03/2016, 22h09
Merci pour vos avis les gars.
Donc si je comprends bien, aucune solution pour éviter la rupture. La seul moyen est alors de camoufler en paignant sur les coutures ?
Dans ce cas j'arrête de chercher pour rien.

Substance Painter est vraiment pas mal pour l'avoir testé ; mais il est pas mal instable aussi et crash souvent au moment d'exporter mes textures en 4096 (en tout cas sur ma becanne).

Merci à vous pour vos réponses !