PDA

Voir la version complète : Foundations for the Future



leo3d
17/02/2016, 10h41
Il me tarde de voir ce qu'il vont faire, j'aime bien les grands chamboulements ;)

LIEN (http://www.maxon.net/fr/news/maxon-blog/blog-singleview/article/foundations-for-the-future.html)

valkaari
17/02/2016, 11h25
C'est mieux que de rien dire, mais ça reste quand même super flou et très "commercial"

leo3d
17/02/2016, 12h09
oui toujours mieux que de rien faire

je me rappelle de la migration de Softimage 3D vers XSI
Ça c’était "Foundation for the Future"

sansalvador
17/02/2016, 13h26
Ce que j'aime chez Maxon , c'est leur site , ils te proposent de choisir la langue , c'est génial non ? alors on clique et on a le choix entre l'anglais et......l'anglais .
Bon si c'est pour faire ça , ils peuvent virer cette option inutile :mad2:

Bon faut relativiser , je connais des sites de français qui sont pas foutu de le faire en français pensant que le monde entier parle anglais, ou peut être que ça fait plus "ouaneugaine " bref......

lenogre
17/02/2016, 14h42
Sansal : Généralement, les news sont reprises en français sur le site de Mediaworks quelques jours après.

Le new core est déjà en partie présent dans la v16.
S'ils veulent parler du cauchemardesque canal Reflectance et sa tonne de réglages, ça promet !

A propos du blog, ils se sont bien faits vanner sur cgtalk.

Coban
17/02/2016, 14h42
Tu ne rate pas grand chose Sansa.
Je m'essaye à une courte retranscription. (N’hésitez pas à me corriger si je raconte du pixel mort)

En gros ça raconte qu'il travail sur le fonctionnement interne de C4D, que certaine des nouvelles fonctions ont étés implémenter depuis la R16 et qu'ils travaillent toujours sur de nouvelles autres fonctionnalités. La transition se fera au fur et à mesure des releases.
J'ai cru comprendre que le tous utilisera mieux nos processeur.

Le tout est entremêlé de blabla :
- Depuis 20 années d’existence tous sauf un développeur de l’équipe de départ travail encore sur C4D : Continuité et stabilité du travail.
- C4D est toujours l'un des meilleurs soft de 3D grâce à la constante évolution/amélioration du soft.
- C'est grâce à nous utilisateurs qu'ils continuent d'améliorer le produit.
- Ils font en sorte que ce nouveau moteur garde C4D fidèle à son esprit initial : facilité d'utilisation, amélioration des techniques de travail, pas de crash.

user4D
17/02/2016, 16h10
J'ai eu le privilège de diriger notre groupe incroyable de développeurs créatif depuis les 20 dernières années. Nous avons eu la chance d'avoir une équipe cohérente, loyal et dévoué. Tous sauf un de nos développeurs d'origine travail encore sur c4d. Plusieurs entreprises peuvent certifier de sa stabilité. C'est pourquoi je suis honoré de vous parler de ce qui a été fait et des futurs développements sur lesquels nous travaillons.

Résumé : On donne assez de riz à nos développeurs donc ils sont là depuis 15 ans, sauf un qui aimait pas le riz.


C4d a rencontré un grand succès et c'est très excitant de voir comment, vous les clients, utilisé notre logiciel pour créer des effets spéciaux, des interfaces futuristes comme dans Avengers, 007 et hunger games, d'innombrable vidéos de motion design à la télé et sur internet, pour l'architecture et visuels scientifiques, jeux, packaging clients, et plus encore. C'est votre vision artistique et votre passion qui nous conduit à créer c4d si robuste, facile à utiliser, rien en version et moderne.

Résumé : Avec c4d on peut bosser pour Avengers et être un super héro.


Garder un logiciel à la pointe de la technologie est un combat, particulièrement dans un environnement qui évolue très vite, à la pointe du domaine de la 3D. C4D est arrivé il y a 20 ans et est encore un des meilleurs logiciels 3D du marché. Ce qui ne serait pas le cas si nous n'avions pas constamment amélioré c4d.

Résumé : Ca fait 20 ans qu'on se traîne c4d et il est encore là le bougre, pire qu'il chewgum sous une godasse.


L'architecture de base de c4d construite il y a 16 ans avec la version R6 nous a servi incroyablement bien et nous sommes en train de travailler pour s'assurer que c4d perdure sur le long terme. Ce que vous ne savez pas, c'est que ce travail est déjà encours depuis déjà quelques années, avec les mêmes développeurs joint par d'autres pour construire une nouvelle architecture forte pour les prochaines versions. Nous avons incorporé au fil du temps ces améliorations dans plusieurs versions et voici une partie de celle-ci :

Résumé : C4D est comme une vielle 4L mais on essaye de mettre un V8 à l’intérieur


Une fondation riche de technologie révolutionnaire a été crée, incluant un système de calcule très efficace pour la gestion des données (parrallèle ?) et une nouvelle structure de données optimisée, pour n'en nommée que quelques-unes. Nous utilisons les derniers algorithme actuel, les compileurs, outils et technologies pour construire les fondations qui vont amener c4d dans les prochaines décennies.

Résumé : On utilise des technologies du futur qu'on a retrouvé lors d'un crache de météorite dans le Colorado, c'est pourquoi on est au top.


Tout est principalement basé sur une architecture modulaire qui nous permet de combiné l'architecture actuelle de c4d avec la prochaine. Ce qui en fait est venu avec la version 16, et veut dire que vous utilisez en partie déjà cette nous architecture.

Résumé : C4d c'est comme un puzzle ! ça me rappelle les vieux magasines ou on pouvait construire un dinosaure. On devait acheter une pièce avec le premier magasine à 10 francs et au final l'ensemble coûtait 800 francs, soit 200 fois le prix du dinosaure :icon_mrgreen:.


Notre équipe de développeurs utilisent déjà ces nouvelles technologies sur les prochains outils. Pendant que les nouveaux développements sont basés sur la nouvelle architecture, les outils existants continues de fonctionner de façon transparente et vont devenir plus puissant une fois réécrit pour nouvelle architecture mise en place.

Résumé : C'est bien beau mais la 4L ressemble quand même à une 4L, donc faut refaire l'intérieur en cuire, mettre un ailerons et les flammes sur le coté.


Nous avons progressé délibérément et oui...tranquillement. Nous voulions que notre équipe puisse examiner au mieux les meilleures voies pour le futur, afin d'éviter les pièges et permettre à c4d d'aller de l'avant à travers ces processus.

Résumé : Comme dirait le dicton, c'est au pied du mur qu'on voit mieux le mur. Maintenant on sait ou on va, en douceur hein, du moins on essaye de pas rentrer dans le mur.


Migrer c4d complètement vers cette nouvelle architecture va prendre encore plusieurs versions. Plusieurs codes existants doivent être récrit et tester, en interne et à l'aide de personnes externes.

Résumé : Merde c'était pas 800 francs mais 1200 francs ce putin de dino en fait. De plus on fait bosser des indiens pour pas cher, donc ça va aller plus vite.


Avec ces efforts continues, nous avons toujours été en mesure d'actualiser les versions de Cinema 4D et de fournir de nouvelles fonctionnalités exceptionnelles. Pour maintenir ces efforts, nous avons recruté un certain nombre de nouveaux programmeurs les deux dernières années et nous recrutons encore. L'année dernière, nous avons ouvert un bureau au Canada spécialement pour recruter et héberger d'excellent développeurs 3D à Montreal.

Résumé : On a fait venir Garou et céline Dion pour animer nos soirées.


Par-dessus tout, nous allons maintenir la fougue de Cinema 4D et améliorer encore son flux de travail, facilité d'utilisation, stabilité légendaire, afin de vous fournir les meilleurs outils pour atteindre votre apogée artistique.

Résumé final : Vous avez l'impression qu'on se la touche mais c'est pas vrai, on transforme juste une 4L en porsche. On fait ça doucement car l’intérieur cuir demande de l’entretien quand même. Encore 3 ou 4 versions et vous aurez votre dinosaure.
Et après peut être un idinosaure 6S plus si vous êtres sages.

(post à prendre avec ironie, même si je vous cache pas qu'il y a un fond de vérité d'après moi)

gr4ph0s
17/02/2016, 19h41
Merci tout d'abord pour la traduction. Après je vois que tu as un avis plutôt négatif sur la modularité des choses. Cependant il faut savoir que se concept est assez nouveau dans la programmation (enfin il date déjà d'une bonne 10e d'année ^^')), enfin tout sa pour dire que c'est pas une mauvaise chose. Tu peux comparer comme à Houdini ou Nuke.

Auparavant on codais tout d'un block et faisais la chose qu'on voulais que sa fasse.
Puis on rajoute une, puis deux, puis trois, options a ce qui étais prévu à la base et au final, des qu'on veux modifier un truc c'est la merde faut gérer toutes les options qu'on a rajouté avec le temps.
Alors que si tu as un système de modules, comme dans houdini, tu veux améliorer ton algorithme sur un block.
Tu peux le faire sans que sa change ton outil, mais au final tu le fais progresser !

C'est très important d'avoir une vision modulaire des choses.C'est utopique de dire dans le milieu informatique que ce que tu as créer personne le fera demain en mieux et en plus rapide !
Alors autant prévoir de suite que tu va changer ton code dans un future.

user4D
17/02/2016, 20h31
Non c'est pas le coté modulaire qui me perturbe (je trouve ça très bien).

C'est plutôt le coté commercial qui se cache derrière pendant cette transition. Il ne faut pas se leurrer, pour moi ce message veut dire qui font payer aux prix fort la partie caché de l'iseberg.

Donc on peut s'attendre à des futurs versions au prix habituel avec quelques nouveaux modules (histoires de montrer qu'ils font du neuf) mais le vrai du boulot se trouvera derrière et risque de prendre du temps à faire effet (plusieurs versions comme il le dit).

gr4ph0s
17/02/2016, 20h49
Ca reste une entreprise ils vont pas faire une news comme quoi Roger le développeur à bien réussi à acheter sa baguette lundi soir. (Quoi que trouver une baguette en Allemagne ça doit être un petit exploit ^^)

Leur site comme tout les sites d'entreprise est la pour informer les clients et les futures clients, si ils ne se vendent pas sur le site où le feront-ils? Enfin perso moi ça me choque pas plus que ça au contraire je trouve ça plutôt bien de leur part.

Et pas comme autdesk qui fait croire qu'il travaill dur pour au final avoir des releases avec de plus en plus de bug et des nouveautées inexistante ^^'.

Après c'est mon point de vue purement personnel :)

NiKo
17/02/2016, 22h41
Excellent User, la trad/translate!
You did my day, man! :biggrin:

tabou
17/02/2016, 22h49
Je suis surpris par l’accueil plutôt froid concernant cette annonce.
je suis d’accord sur la forme qui prête à sourire, en fait de blog il s’agit d’une bonne vieille com’ d’entreprise pure et dure, mais sur le fond, même s’il ne rentre pas dans les détails (c’est le moins qu’on puisse dire) cet article annonce rien de moins qu’une réécriture progressive mais complète du code du logiciel et ça ce n’est pas rien.
Essayez d’imaginer que vous venez de passer 15 ans à construire et aménager dans les moindres détails une baraque et que vous décidez de tout casser, jusqu’aux fondations justement, pour ne pas simplement ajouter quelques gadgets mais bien pour tout repenser en fonction des acquis technologiques les plus récents. Le tout sans priver les occupants de leur logement et de leur petit confort quotidien pendant les travaux.
C’est ce qu’ils sont en train de faire, pour l'instant tout se passe sous le capot et ne se voit pas beaucoup, mais de mon point de vue c’est tout simplement un exploit.

Fluffy
18/02/2016, 16h22
Bon sang, il est vraiment agaçant de voir cette négativité constante sur les forums, quel que soit le sujet :glare:

Vous vouliez que Maxon communique plus, ils le font. Ils ne sont pas rentrés dans le détail mais ont expliqué leur vision pour le futur (qu'ils ont déjà commencé à mettre en place dans la version que vous utilisez aujourd'hui). Harald a ceci-dit donné pas mal d'infos qui devraient vous mettre la puce à l'oreille concernant l'avenir de C4D, à savoir un systême modulaire et hautement parallélisé (traduction: plus flexible et beaucoup plus rapide, comme Houdini par exemple). Si ce n'est pas source pour se réjouir, on n'est vraiment pas sur la même longueur d'ondes...

Cette mise en place n'empêchera pas la création ou amélioration de nouveaux outils, puisque nous avons désormais une nouvelle base, sur laquelle repose C4D en tant que plugin. Au fur et à mesure des mises à jour, l'application principale sera migrée sur ce nouveau systême (exemple concret: beaucoup de déformateurs sont désormais multithreadés), et tout nouvel outil sera développé directement sur cette nouvelle fondation (déjà le cas depuis la R16). Cette migration prendra du temps cependant, C4D est composé de plus de 3 millions de lignes de code, et une transition en douceur est le seul moyen de conserver une application stable et d'une qualité équivalente, sans changement ergonomique fondamental.


Donc on peut s'attendre à des futurs versions au prix habituel avec quelques nouveaux modules (histoires de montrer qu'ils font du neuf) mais le vrai du boulot se trouvera derrière et risque de prendre du temps à faire effet (plusieurs versions comme il le dit).
Tu vas honnêtement me dire que la R17 ne valait pas le prix de sa mise à jour?


Bref, mettez un peu d'eau dans votre vin. C4D est un gros morceau, ils changent sa structure de maniere fondamentale sans en changer la façade de manière fondamentale pour l'utilisateur. C'est une démarche qui je pense devrait faire plaisir à tout le monde puisque l'application reste la même, mais lui permet d'évoluer avec son temps. Vous vouliez un C4D plus compétitif, plus rapide? C'est une de ces grosses étapes nécessaire à ce développement, et elle est en cours depuis un bout de temps maintenant.

valkaari
18/02/2016, 17h41
C'est pas qu'on est négatif, on est prudent. "Un système modulaire et hautement parallélisé", ça veut tout et rien dire.
Ils disent qu'ils sont en train de revoir le code et que ça prends du temps. Pas de quoi sauter au plafond mais clairement pas de quoi être négatif.

Modulaire : c'est déjà le cas. On imagine houdini (nodal) avec une réactivité de dingue mais en fait c'est peut être pas ce qui est prévu. Mograph est déjà un module.

Parallélisé, il faut pas confondre multi-thread et multi-core. Multi-threads c4d l'est déjà à mort. Par contre multi-core beaucoup moins. Et quand on voit comment c'est casse couille pour faire du multi-core avec le SDK on comprends. Je parles même pas du multi-core GPU qui n'existe même pas. (ou bien bien caché)

Dans ce communiqué, il n'y a que des termes qui laissent place à l'imagination.
Il y a une rumeur qui disait qu'OpenSubDiv serait en cours d'intégration. Ils pouvaient communiquer la dessus. Dans leur offre d'emploi ils cherchent un spécialiste rendu GPU et un pour des outils modeling/UV mapping.

J'suis persuadé que les dernières version n'étaient pas vraiment à la hauteur (surtout pour certains package) parce qu'il y a des ressources prises sur ces modifications en profondeur du code de cinema4D.

César Vonc
18/02/2016, 18h03
C'est quand même sympa de voir qu'ils continuent le développement de C4D et qu'ils s'étendent !

leo3d
18/02/2016, 19h03
vous préférez ça ou être racheté par Autodesk ?

Itsmil
18/02/2016, 19h36
vous préférez ça ou être racheté par Autodesk ?
Parle pas de malheur boudiou !

bru
18/02/2016, 19h57
Pour ma part, je reste admiratif devant le fait que ce soft, même s'il ne propose pas à chaque version la "nouveauté qui tue", évolue harmonieusement, reste archi-stable et maintient la compatibilité avec les versions précédentes.

Et il n'y a pas eu de version ou je me suis dit: "Horreur, ils ont fait ça!"

Je crois qu'un soft qui évolue longtemps passe toujours par ce genre de phase, ou forcément, les utilisateurs ont l'impression qu'il y a un ralentissement parce que les développeurs doivent travailler sur l'architecture et non la fonctionnalité.

Et les améliorations de cette R17, même si elles ne sont pas impressionnantes, sont réellement utiles.

Teutch
18/02/2016, 20h24
Et les améliorations de cette R17, même si elles ne sont pas impressionnantes, sont réellement utiles.

De toutes façons, quand j'aurai les moyens de passer à autre chose que ma R10, toutes les différences seront impressionnantes pour moi... il parait qu'on peut faire des morphs, du SSS, de l'illumination globale, des clones dynamiques, des cheveux, du sculpt, et même des UV pas pourris... (je m'arrête là, je me fais du mal) :icon_pleure::icon_pleure::icon_pleure::icon_pleur e::icon_pleure:

Quand je lis ce genre d'article, ben ça me fait plaisir. Maxon a dès le début une bonne politique, et ils nous le font savoir. Cool ! :thumbup1:

Floc
18/02/2016, 20h54
vous préférez ça ou être racheté par Autodesk ?

+1
Parce que ca si ça arrivait vous auriez de vite de vrai raisons d'etre frileux et le temps passant d'etre franchement mécontent.
Je remarque d'ailleurs que les utilisateurs qui utilisent ou ont utilisé les produits autodesk sont nettement plus indulgents :biggrin:.

Ce soft evolue et les gens de maxon bossent manifestement réellement. C'est déja pas mal.

sansalvador
18/02/2016, 21h23
Je remarque d'ailleurs que les utilisateurs qui utilisent ou ont utilisé les produits autodesk sont nettement plus indulgents :biggrin:.

Je pense que vous vous enflammez un peu tous , ici personne n'a réellement critiqué purement ou dénigré C4D , pour ma part je râlais sur une option qui n'a pas lieu d'être sur le site officiel de Maxon sur l'option des langues , quand à User4D , il n'a fait que nous amener une traduction avec un brin d'humour réussi.
Et puis dans le cas contraire , je pense que chacun est libre d'exprimer avec courtoisie ses sensations sur ces propos tenus par truc bidule de chez Maxon :P, c'est pas un crime , d'ailleurs je suis assez d'accord avec Lenogre pour dire que depuis l'arrivée du canal réflectance , c'est un peu le boxon pour régler les réflexions , je ne dis pas "ouaisss , c'est nase c'est d'la merde , font chier chez Maxon ils brodent du vent" , je dis que c'est bien plus compliqué et que ce n'est pas évident de s'habituer à ce nouveau procédé.

Je ne pense avoir commis un crime me semble t'il , j'ose dire qu'il y a de nouvelles options d'outils qui sont fortes appréciables et d'autres non , on va pas installer une potence pour ça ...si ? :sweatdrop:

leBigYO
18/02/2016, 21h42
A mon sens, c'est plutôt la forme qui est à remettre en question, cette sortie hasardeuse fait un peu penser à une communication de crise de grands groupes industriels ou de politiques où on a l'impression qu'on tente de noyer le poisson. Mais quel poisson (le propos étant parfois évasif) ? Du coup, certains des amoureux du soft et de sa philosophie, peuvent se poser des questions et nourrir certaines craintes (si on ne l'aimait pas, on en aurait rien à carrer).

Ils avaient sûrement ressenti le besoin de communiquer, c'est, je pense raté, mais c'est de la maladresse plus qu'autre chose, tant que Maxon continue à progresser en gardant cette vision bien particulière de concevoir C4D, tout va bien, je suis confiant.

Floc
18/02/2016, 22h15
on va pas installer une potence pour ça ...si ? :sweatdrop:

En france c'est plutot la guillotine :P

Sinon point d'enflammement :icon_smile:, juste une remarque amusée. Et j'ai aussi bien ri en lisant la prose de User4D.

revla75
18/02/2016, 22h26
vous préférez ça ou être racheté par Autodesk ?

Moi je dirais plutôt Adobe.

poumpouny
22/02/2016, 15h02
Le truc le plus cool dans une refonte complète c'est qu'il vont forcément repenser la facon dont le gestionnaire d'objet gere les objet justement, depuis le temps qu'on rale combien le viewport de c4d est lent et qu'on disait qu'il ne pouvait rien faire sans réecrire complètement le core, pour moi une refonte de ca vaut largement mieux que 2 release plein de bidule machin gadget qui ne sert à rien au final. Et puis forcément il devront réecrire cloth et tout les truc merdeux qui traine depuis 10 ans.