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Voir la version complète : C4D R17 Ferme de Rendu Lente VS Rendu Local



Lokan00
15/02/2016, 10h19
Bonjour,

je travaille sur C4d R17 version mac. Les pluging utilisé sont HDRI Studio et Browser.

Quand je lance un rendu en local d'un projet de Packaging ou d'un rayon de supermarché je met en local 3 minutes pour une image fixe de 4000 x 3000 Pixel.
On vient de creer une ferme de rendu dans nos bureaux de 12 mac. Et j'arrive à un temps de rendu de 12 Minutes avec toutes les machines qui boss.

L'informatique ne comprend pas, les serveurs tiennent le coups. Pas de saturation, ni de tombé de serveur.
Je pense que le problème se trouve dans les réglage de l'illumination globale et l'histoire du Cache d'irradiance.

Pouvez-vous m'aider

Merci

Voici la ferme de rendu :

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lenogre
15/02/2016, 11h08
Faudrait qu'on voit tes réglages de rendu.

Lokan00
15/02/2016, 11h48
Ceci peut t'aider ??

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tabou
15/02/2016, 12h46
Paradoxalement, dans certains cas, c'est plus long de calculer le cache avec plusieurs machines plutôt que sur une seule.
Tu peux faire un essai en décochant la case "distribuer caches d'irradiance" dans l'onglet team render des réglages de rendu.

lenogre
15/02/2016, 14h43
Ce sont des images fixes ou de l'animation ? Si c'est du fixe, tu peux décocher la Distribution des caches.

C'est un vieux projet réouvert dans la v17 (compatibilité Cache d'irradiance…) ? Faut pas hésiter à utiliser la nouvelle IG. Ça devrait aller plus vite avec des paramètres plus bas mais qualité identique.

Lokan00
15/02/2016, 14h58
Je fais des tests pour comparer et je vais tester avec les conseilles de Tabou.

Ce sont des images fixes. Le projet était bossé en R15 on vient de passer à la R17.

Lenogre, pour ll'optio compatibilité Cache d'irradiance. On trouve cela bizare car les ombres sont plus belles (lisées) vs Cache d'irradiance (ombres en forme de boule (point). Quand tu parle de nouvelle IG, tu parles bien de l'option Cache d'irradiance ?

Lokan00
15/02/2016, 15h25
Voici mes testes :

1 Machine (rendu Local) : 7min 09
1 Machine (rendu Local) + 6 ferme de rendu avec distribution caches d'irradiance : J'ai arrêté le rendu après 1h de calcul
6 ferme de rendu Sans distribution caches d'irradiance : 4min 12
1 Machine (rendu Local) + 6 ferme de rendu sans distribution caches d'irradiance : 4min 05

:icon_clap::icon_clap::icon_clap:

Merci Tabou. Et penses-tu que l'on peut gratter encore du temps de calcul sur les autre option de Team Render ?
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lenogre
15/02/2016, 15h27
Décoche tout !

Lokan00
15/02/2016, 15h40
Merci Lenogre,

Je tombe à 3min 52

C'est pas fou avec la ferme de rendu. Je n'ai pas testé avec la ferme au complet (12 Mac) mais je pensais gagner plus que ca en temps de rendu.

lenogre
15/02/2016, 15h46
La ferme de rendu vaut surtout pour des anims.

Si tu fais un test de lancer une anim de 12 images (tu as 12 macs), tu devrais arriver autour de 7 min (c'est le temps qu'il faut pour rendre une image en local).

SI tu fais le même test uniquement sur ton mac, tu vas avoir 12x7 soit 84 minutes. Ça fait tout de suite une grosse différence.

Lokan00
15/02/2016, 16h05
Ca tombe bien, on a de l'animation à faire.

Merci beaucoup pour votre aide.

Au niveau des préréglages, Méthode Primaire et Méthode Secondaire, vous conseillez quoi comme type de réglage pour un rendu fixe en team render et en animation toujours en Team Render ?

lenogre
15/02/2016, 16h35
En primaire QMC qualité Moyen
En secondaire Aucun ou Placage de lumières (16 par défaut, c'est un peu beaucoup abusé…). Souvent, il faut aller dans les réglages car ça fait souvent des "splotchs" de lumière.

Rendu Physique. Tout par défaut sauf Sub. Flou, je monte à 6 généralement.

Pas d'AO ou alors très léger (25% de noir maxi).

bru
15/02/2016, 19h29
Je voulais juste ajouter qu'en image fixe, utiliser du rendu distribué est surtout intéressant lorsque le temps de rendu par pixel grimpe. Si tu as des images remplies de réflexions, réfractions et autres éléments très lents à rendre, alors ta ferme de rendu pourra aussi devenir très efficace.