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Voir la version complète : Shader avec Calque de plusieurs Textures



leo3d
20/01/2016, 10h24
Bonjour

Comment on peut avoir des tiles (Longeurs XY) différant de textures dans un calque, ou comment les assigner à differents UV ?
16922

Merci

vesale
20/01/2016, 10h37
a priori tu devrais t'en sortir en rajoutant une propriété projector sur chacun de tes elements de matières ou encore plus souple en empilant les textures les unes sur les autres sur ton objet avec des caches alphas dans le gestionnaire de scène plutôt que dans le gestionnaires de matériaux...

leo3d
20/01/2016, 11h32
merci pour l'orientation

je prefere pour l'instant ça
16923

Comme debutant sous C4D et venant de Softimage, ça me fait penser au texture layer editor
Et puis je n 'ai pas besoin UV car pour de la pelouse une projection en Cubique me suffit

après je ne vois pas trop comment mettre en image ta deuxième explication

vesale
20/01/2016, 15h24
si tu regarde ton gestionnaire de scène a droite de l'interface, tu voit ton objet et son tag de matière a coté, tu peux empiler les matières de gauche a droite et les mixer, la matière étant le plus a gauche sera celle qui sera au niveau le plus bas...