Voir la version complète : Shader avec Calque de plusieurs Textures
Bonjour
Comment on peut avoir des tiles (Longeurs XY) différant de textures dans un calque, ou comment les assigner à differents UV ?
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Merci
a priori tu devrais t'en sortir en rajoutant une propriété projector sur chacun de tes elements de matières ou encore plus souple en empilant les textures les unes sur les autres sur ton objet avec des caches alphas dans le gestionnaire de scène plutôt que dans le gestionnaires de matériaux...
merci pour l'orientation
je prefere pour l'instant ça
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Comme debutant sous C4D et venant de Softimage, ça me fait penser au texture layer editor
Et puis je n 'ai pas besoin UV car pour de la pelouse une projection en Cubique me suffit
après je ne vois pas trop comment mettre en image ta deuxième explication
si tu regarde ton gestionnaire de scène a droite de l'interface, tu voit ton objet et son tag de matière a coté, tu peux empiler les matières de gauche a droite et les mixer, la matière étant le plus a gauche sera celle qui sera au niveau le plus bas...
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