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Voir la version complète : Octane 3.0 Standalone et Plugin Alpha 1



atome451
12/12/2015, 14h06
Pour les aventuriers du polygone, pour ceux qui n'ont pas peur de tout lâcher pour se lancer dans l'inconnu, pour les savants fous en quête de nouveaux frissons des méninges et d'excitations rétiniennes... Octane 3 en version standalone Alpha 1 est sorti il y a quelques jours !

C'est ici pour les utilisateurs enregistrés : https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=51681
Je vous recommande la lecture de ceci (dans la langue de Shakespeare) : https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=51679

Ce midi, j'ai enfilé ma tenue de safari, ceint ma plus belle souris, empoigné mon plus formidable fichier .vdb et me suis coiffé de ma plus puissante paire de lunettes pour partir à la découverte de ces nouvelles contrées inexplorées. Voici ce qui en est sorti après quelques minutes d'expérimentations bizarres :

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À vous d'inventer la suite de l'histoire si vous en avez le courage... :icon_smile:

walien
12/12/2015, 14h14
13 minutes de rendu ? ça bouffe bien dis donc ^^. J'ai vu qu'ils intégraient aussi la prise en charge de TFD \o/.

poutoupoutou
13/12/2015, 07h33
la nouvelle mouture d'octane et ses nouveautés vont surement amené pas mal de monde sur ce soft, parce qu'on voit beaucoup de monde qui en ce moment font des essais de fumée à vrai dire la volumetrie était très attendu. Mais y a plein d'autres choses très sympa et qui apportent un vrai plus comme le baking des textures(bientôt dispo si j'ai bien tout compris) et l'export des passes vers photoshop en auto entre autre...
Et associé à C4D et l'intégration de TFD ca devrait démenager:icon_clap:

Atome c'est quoi un fichier vdb, comment tu le crees et avec quel soft?

César Vonc
13/12/2015, 10h07
Ça a l'air excellent, en effet ! :icon_eek:

atome451
13/12/2015, 21h21
@Walien : oui, tu as raison mais pour ma décharge les paramètres de rendu d'Octane ont changé, j'ai testé sur portable avec une 880M d'un Octanebenchmark de grosso-modo 50, et j'ai laissé tourner sans regarder. Donc c'était peut-être propre plus tôt...

@poutoupoutou : si j'ai bien compris, l'OpenVDB peut être créé avec Houdini entre autre. Le développeur du plugin C4D travaille à une intégration de Turbulence FD et de X-Particles ainsi qu'un objet générateur si j'ai bien compris. Mais je n'en sais pas plus. Moi j'ai téléchargé des exemples sur ce site : http://www.openvdb.org/

Tout ça a l'air bien sympa mais je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup tester... :sweatdrop:

atome451
17/12/2015, 20h08
J'ai modifié le titre du sujet : la version plugin C4D de test est sortie. Les possesseurs de Turbulence FD un brin aventuriers pourront s'en donner à cœur joie. :ninja:

C'est par ici : https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=51856

Gyom
17/12/2015, 23h21
Salut Atome :)

aventurier certes… mais suicidaire non :
installer l'alpha-v3 peut-elle mettre en péril le fonctionnement de la version actuelle (j'ai une license :) ) ?
je suis en prod et je ne peux absolument pas me permettre de ne plus avoir Octane sous la main…

pxlntwrk
18/12/2015, 00h27
salut,
ici ça fonctionne (pc) j'ai les deux standalone (2.24.2 et 3.01 alpha) dans le dossier Otoy et j'ai fais une copie du dossier de c4d avec le plugg en 3.0 dans la copie.

ça cohabite :-)

miroof
18/12/2015, 01h01
oh c'est cool, merci pr le tips

Floc
18/12/2015, 01h38
et j'ai fais une copie du dossier de c4d avec le plugg en 3.0 dans la copie.

C'est à dire tu à dupliqué le dossier de l'application C4D et tu lance une version ou l'autre ?
(ton plug-in est donc dans le dossier plug de l'application)

Ou tu as dupliqué le dossier C4d qui est dans les prefs et tu échange les plugs selon la version que tu veux utiliser ?

Désolé pour la question un peu beta, mais je suis aussi un peu frileux sur les expérimentations en ce moment :whistling:

Mais j'aimerai bien essayer quand même :icon_mrgreen:

pxlntwrk
18/12/2015, 08h40
Salut,
oui je me suis tellement bien expliqué,:sweatdrop:


http://zupimages.net/up/15/51/vvvu.jpg


http://zupimages.net/up/15/51/yb9u.jpg

Huv
18/12/2015, 12h04
Cela ne t'oblige pas à désactiver la 2.24 pour faire fonctionner la 3.0 ? :whistling:

Gyom
18/12/2015, 12h12
merci de ces détails :o)

je vais tester ce weekend…

et oui : quid de l'activation ?
j'aurais tendance a croire qu'une alpha n'ait pas besoin d'activation (?)
… mais surtout qu'il ne faille pas désactiver la version actuelle !

atome451
18/12/2015, 12h28
Cela ne t'oblige pas à désactiver la 2.24 pour faire fonctionner la 3.0 ? :whistling:
Non puisque c'est le même numéro d'utilisateur et le même code d'activation et ces codes sont liés à une caractéristique matérielle de l'ordinateur. En fait on peut changer de version de plugin ou standalone comme on veut sur un même ordinateur, ces logiciels partagent la même activation. Et quand on fait un upgrade payant, ces codes ne changent pas pour autant. C'est un grande liberté qui se paye par la nécessité d'un accès internet à l'activation...
Ici, la version 3 alpha est accessible à tous les utilisateurs enregistrés de la version 2. Bien entendu, quand elle sera au point, il faudra acheter une licence pour pouvoir continuer à l'utiliser... :icon_smile:

pxlntwrk
18/12/2015, 13h25
merci pour les precisions Atom,
Par contre as tu des precisions sur la politique tarifaire pour cette update ?

atome451
18/12/2015, 14h03
Par contre as tu des precisions sur la politique tarifaire pour cette update ?

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=51681&start=100#p258290

C'est tout ce que je sais... :icon_smile:

Traduction : L'achat d'une version 3 complète coûtera le même prix que l'achat de la 2 + le prix de l'ugrade vers la 3. Ce qui ne donne pas beaucoup d'indication sur le prix de l'upgrade... :whistling: Mais ça veut dire qu'acheter la 2 maintenant ou attendre la 3 reviendra au même en terme de coût.

Gyom
18/12/2015, 17h41
Merci pour toutes ces précisions !
… bon ben grand saut demain alors :o)

petite frayeur lors du first run : il m'a demande ma license pour activation
mais ça y est : les deux versions cohabitent :o)
merci !
… y a plus qu'a…

cmittenaere
26/12/2015, 14h24
Bonjour,

Je ne trouve pas de plugin alpha pour cinema 4d, il n'y a que la standalone en test v3 ?

pxlntwrk
26/12/2015, 15h11
ici
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=51856

cmittenaere
07/01/2016, 09h42
ici
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=51856

merci !!!!

atome451
19/01/2016, 10h26
Bon, je présume que tout le monde est déjà au courant mais au cas où une âme perdue venait à passer par ici, le plugin Alpha 3.1 de la version Alpha 3 d'Octane 3.0 est disponible ici : https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=51856#p259046

Quant à la standalone, c'est encore et toujours ici : https://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=33

Il faut bien entendu être un utilisateur enregistré de la version 2.xx pour pouvoir utiliser la 3.xx Alpha...

Une version 2.24.2 R1.2 stable est également sortie : https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=52078#p260647

Bon travail à tous. :icon_smile:

Philippe casu
19/01/2016, 10h36
merci pour l'âme perdue que je suis (dans les choux d'ailleurs comme toutes les âmes perdues) :icon_mrgreen:

Gyom
19/01/2016, 15h28
Merci Atome :)
… j'etais pas au courant non plus… haaa ce que ça se perd vite une âme !

rik25
19/01/2016, 23h03
merci pour l'info

miroof
14/02/2016, 15h21
Hello les 3.0

J'ai fait un setup de feu avec Xparticles 3.0 mais je ne vois pas d'option VDB pour enregistrer mon cash.
Il faut absolument turbulence FD pour avoir un/des fichiers VDB?

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atome451
15/02/2016, 06h30
Malheureusement oui. Il faut TurbulenceFD dans C4D ou Houdini à ce stade. Ou utiliser l'objet inclus au plugin qui génère des voxels à partir de bruit 3D. X-Particles n'est pas encore supporté mais c'est prévu.

Je présume que le développeur ne veut pas développer trop prématurément des compatibilités qui risquent d'être mises en cause par un changement du SDK d'Octane. Comme c'est en phase Alpha, tout peut encore changer d'une version à l'autre...

Mais je dois avouer que moi aussi j'aurais bien voulu jouer avec X-Particles... :biggrin:

miroof
15/02/2016, 09h54
Ouai faut peut-etre etre encore patient au niveau de la beta alpha d'octane :D
je ne sais d'ailleurs pas d où sort l'objet volume dans les scène d exemple de octane via le pluging c4d.

j'ai remonté un post de la wish list de x particles sur le vdb

Peut être pourriez vous faire la même chose ceux qui ont x particles.
j’espère pas que c'est prevu pour la version 4.0

Aurety
15/02/2016, 10h08
J'ai Houdini et X-Particles mais je crois que Octane 3 n'est pas encore compatible avec mac ( ou j'ai loupé l'info ). Là si besoin, j'exporterais en BGEO vers Houdini les simules X-Particles.. mais j'ai pas trop poussé les tests non plus. Ce manque de temps chronique :icon_pleure:
Moi aussi j'ai hâte d'avoir Octane 3, depuis que j'ai mon boitier Netstor, je me lasse passe de voir apparaitre mes scènes en quelques secondes :icon_bave:

pxlntwrk
15/02/2016, 10h14
Salut,
il me semble qu'il y a une version 3 alpha pour les pommés:icon_mrgreen: ici >>>
https://render.otoy.com/customerdownloads/plugins/07/93/e1/a0/Octane-for-C4D-V3-alpha3.1-osx.zip

mais je ne sais pas du tout ou en est le support pour les volumes..

miroof
15/02/2016, 10h46
J'ai Houdini et X-Particles mais je crois que Octane 3 n'est pas encore compatible avec mac ( ou j'ai loupé l'info ). Là si besoin, j'exporterais en BGEO vers Houdini les simules X-Particles.. mais j'ai pas trop poussé les tests non plus. Ce manque de temps chronique :icon_pleure:
Moi aussi j'ai hâte d'avoir Octane 3, depuis que j'ai mon boitier Netstor, je me lasse passe de voir apparaitre mes scènes en quelques secondes :icon_bave:

Et bien c'est exactement cela qu'il faut faire :) exporter et convertir a partir de houdini
pour octane MAC pour c4d, il faut aller sur le forum d'otoy.com dans la partie cinema 4d / releases et tu fais ton petit marché

Gyom
23/05/2016, 09h37
bonjour !

je viens de recevoir un mail d'Otoy comme quoi la version 3 était dispo :)
… juste leur serveur est 'en maintenance'… encore un peu de patience !


ca y est : le serveur de mise a jour est ouvert : il y a meme une promo pour l'achat des deux licenses simultanées (standalone + C4D) :o)

pxlntwrk
23/05/2016, 11h02
Salut,
imbattable a ce prix la !!!:icon_clap:
par contre les version 3.0 dite "stable" ne sont pas encore dispo...je crois:huh:


PS/ a si la standalone 3.0 est telechargeable ici >> https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=54150

ashurao
23/05/2016, 14h06
Hello,
j'arrive pas à voir le prix de la mise à jour, aussi bien pour la standalone que pour le plugin!!

pxlntwrk
23/05/2016, 14h10
salut Ashurao,
ici >> https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=54021

ashurao
23/05/2016, 14h17
Merci pxlntwrk,
75$ la combo upgrade … c'est top!

Je n'arrivais pas à afficher ma page utilisateur, pour accéder à mes licences et donc aux mises à jour. Mais en changeant de navigateur, plus de problème.
J'ai hâte d'être à ce soir pour tester cette V3.
Quelles sont les nouveautés de la V3 du plugin?

Sam's
23/05/2016, 15h02
Hello,
Vous savez s'il faut updater le plugin ainsi que la version standalone ?
ou juste le plugin ?

Merci

ashurao
23/05/2016, 15h07
Les 2, à mon avis. Le plug-in V3 ne fonctionnera pas sans la standalone V3.

atome451
23/05/2016, 15h09
Hello,
Vous savez s'il faut updater le plugin ainsi que la version standalone ?
ou juste le plugin ?

Merci
Toujours les deux. Le plugin est un sous-ensemble du moteur de rendu.

Le plugin utilise le même système de licence même s'il n'est pas indispensable d'installer la standalone (mais ce serait perdre des avantages que de se priver de la standalone...)

Sam's
23/05/2016, 15h14
D'accord, c'est parti alors :)

Merci

atome451
23/05/2016, 15h31
Quelles sont les nouveautés de la V3 du plugin?
Deux fois rien... :icon_mrgreen:

Standalone

Déplacement de l'imager dans la RAM. Nouveau paramètres.
Paramètres supplémentaires dans le cameraImager.
Support de la mise en attente d'un rendu (reprise plus tard).
Amélioration du rendu en réseau.
Rendu de volumes (fumée, nuages, feu de camp, etc). Support des fichiers .VDB
Brouillard en environnement.
Amélioration globale des nœuds medium et déplacement.
"Deep image rendering" et plugin de support pour Photoshop (CS6 et CC)
Plugin Photoshop de support des passes (CS6 et CC)
Textures animées
Amélioration de la post-production
Baking des textures via une caméra spéciale
Motion blur pour caméras panoramiques
Amélioration des paramètres d'animation
Amélioration du rendu de région
Support d'UV multiples


Plugin encore en phase BETA

Ajout des objets Octane scatter, Octane fog (génération de volume à partir des bruits 3D de C4D), Octane VDB.
Améliorations dans tous les coins dont l'éditeur de nœuds, l'identification et la copie des MixMaterials, etc.
Pour l'instant, support de TurbulenceFD
Texture manager adapté à Octane
Support des changements de la standalone


Pour le plugin, j'oublie sûrement des trucs tant son développement est en constante évolution et ses versions BETA bien souvent exploitables en production. Donc je ne sais plus ce qui date spécifiquement de la R2.

Voilà-voilà...

EDIT: j'oubliais... Il y a d'autres trucs qui sont prévus comme le support des cartes ATI-AMD et l'OpenCL, un langage de scripting de shaders complexes (accessible aux plugins), etc. Comme pour la R2, le développement va se poursuivre encore pas mal de temps pour implémenter d'autres fonctionnalités.

pxlntwrk
23/05/2016, 16h39
Sans oublier l’intégration prévue en 3.1 de " Brigade" ...:icon_bave:



Brigade’s high-speed real-time path tracing will be coming to OctaneRender: OTOY is listening to the community and integrating Brigade’s revolutionary real-time path tracing technology into OctaneEngine. Using the OctaneEngine API, content creators will be able to produce completely interactive, photorealistic 3rd party game engines.

lien vers l'article >>>>https://home.otoy.com/octanerender-3-and-roadmap-update/
lien vers qq infos sur Brigade >>>>> https://home.otoy.com/render/brigade/

ashurao
02/02/2017, 22h37
Salut tout le monde,

petit déterrage, car je viens de tomber sur une discussion sur le forum de Octane.

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=59213

Et il y a une phrase d'un membre de la team otoy qui me fait un peu peur, mais vu mon niveau en anglais, je ne suis pas sûr.




We will support Mac by or before 3.1 with headless rendering until a better option becomes viable.

Qu'en pensez-vous? C'est bien ce que je crois?

beta125du17
03/02/2017, 10h19
J'en ai bien peur
Mais de plus en plus de soft sont abandonné pour les Mac

lenogre
03/02/2017, 10h33
Tout ceci me rappelle la crise du G4 au début des années 2000.

Souvenez-vous, le G4 de Motorola qui plafonnait à 2x1.42MHz. Ça a duré des années avant l'arrivée des G5.

Apple avance toujours par accoups, c'est ça qui est extrêmement pénible. Ils sortent une machine en avance puis se font rattraper et dépasser et il faut attendre de longues années pour revoir des machines au niveau.

ashurao
03/02/2017, 11h35
Oui, mais ça, c'était valable quand apple gagnait sa vie en vendant des ordinateurs. Maintenant, elle fait son chiffre d'affaire en vendant des smartphones et des tablettes. Il suffit de voir la pub pour l'iPad où elle essaie de faire croire que sa tablette est un ordinateur comme un autre.

Donc maintenant, les macusers comme nous ne l'intéresse plus. Sinon, à défaut de mettre à jour le Mac Pro 2013 (plus de 3 ans sans mise à jour), elle aurait pu au moins ajuster le prix pour maintenir son intérêt. Vous imaginez, 3 ans après sa sortie, sans aucune mise à jour ou sortie de pièces détachées pour une upgrade (Kit de nouvelles cartes graphiques), le prix du Mac Pro n'a non seulement pas baissé, mais il a même augmenté, pour compenser la faiblesse de l'euro face au dollar.

L'usage d'Octane fait régulièrement planté mon ordi. Je me demandais si je devais juste changer ma 780 pour une 980, ou passer sur PC. Il s'avère que ce serait un bug des drivers Nvidia. Si on ajoute ce que je viens de voir sur le forum d'Otoy, je pense que la messe est dite, et que je vais devoir passer sous windows.