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marcel
11/11/2015, 14h48
voila: je voudrais faire une anim où une cellule (organique) se dédouble lentement , puis se ré unifie... l'effet parfait de çà est l'unification et la séparation lente de deux metaballs, parce qu' a un moment, c'est la meme peau... seulement, la cellule sortie de zbrush est trés détaillée, et refuse totalement de devenir quoique ce soit en metaball... comment pourrait on faire cet effet???

lenogre
11/11/2015, 15h13
Tu as quelle version de c4d ? La 17 offre des options bien plus intéressantes au niveau des metaballs.

marcel
11/11/2015, 15h20
eh bien j'ai la studio r17, mais quand meme, ma cellule devient une grosse boule sans detail... mais peut etre que je loupe une (ou plusieurs) étape!...

gillesevrard
11/11/2015, 16h30
Peut etre voir du cote des deformateurs

bru
11/11/2015, 22h05
J'ai bien peur que le metaball ne t'apporte pas de solution, en tous cas pas directement. C'est avant tout un opérateur destiné à faire des corps mous et relativement lisses et qui travaille par "gonflement". Je ne pense pas que tu puisses conserver des détails de sculpture à travers lui. Et les nouvelles fonctions de la R17 n'y changent rien.

Je dirais comme Gilles, peut-être des déformateurs, et un booléen (mais cela risque d'être impraticable s'il y a beaucoup de détails).

Je ne sais pas ce que sont tes "détails". Pourraient-ils être repris sous forme d'une carte de normales (via la fonction de conformation de textures) ? À ce moment là, cela deviendrait peut-être praticable.

lenogre
12/11/2015, 09h17
Tu dois avoir un problème de taille d'objets. Il faut parfois mettre un facteur de 10 pour que les metaballs donnent autre chose qu'une grosse boule de chewing-gum.

clemz
12/11/2015, 15h05
si tu as Xparticles , tu peux aussi voir avec son Mesher ( genre de metaballs mais plus complet ) :)

marcel
17/11/2015, 12h28
merci!!! oui, tous les essais que j'ai fait avec les metaballs sont décourageants, et de toute façon dés que le mesh est plutot lourd, çà bugge...

c'est sur que sortir les mesh de Zbrush avec "le grand jeu", displace et normale pour reconstituer le high poly, apporte plus de possibilités dans C4d, que des mesh assomoirs en polycount... Mais souvent mon métier (illustrateur) a une ceretaine panique avec les délais, et pouvoir manier directement des objets un peu lourd permet de gagner du temps...
non, je n'ai pas xparticles... je suis tenté de l'acheter, c'est la partie formation (j'ai un english trés moyen) qui me fait un peu peur;;;

vesale
17/11/2015, 18h06
bonsoir, ta cellule est si complexe ? as tu une image d'exemple que l'on puisse comprendre ou se situ la problématique?
merci!