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Voir la version complète : Est ce que l'on peut faire ça (snapp)



leo3d
06/11/2015, 07h49
Bonjour

Je reviens vous embêter

J'ai suivi quelques tuto sur le snapping + pivot mais je trouve la philosophie Cinemacadienne pas simple
Pourquoi ne peut on pas snapper par défaut sur les objets de la scène quand on est contraint sur 1 axe

je sais qu'on peut le faire mais avez vous une méthode qui ressemble à celle dans le lien

http://recordit.co/ek5ocCripR

Merci

sansalvador
06/11/2015, 17h47
Je ne comprends pas ce qu'est le snapping , si tu as l'équivalent en français peut être que.... et je ne comprends pas non plus ce qui est fait sur ta vidéo :huh:

gr4ph0s
06/11/2015, 19h20
En français il s'agit de magnétisme ;)

Sinon tu ne peux pas snapper a distance(du moins je crois). ce qui est des fois bien pratique.
http://recordit.co/dOxab9Csc2

Floc
07/11/2015, 01h25
Si tu peux, avec l'extension d'axe.
Ctl clic-droit sur l'axe pour l'étendre.
Tu lache la touche et le clic.
Tu positionne l'axe sur ce que tu veux (point, polygone, etc).
ensuite clic Gauche et tu tire jusqu'a snaper un autre composant distant.
Ca parait un peu alambiqué mais une fois que tu as compris ca va tout seul.

C'est mieux expliqué dans la partie 1 des liens que je t'avais donné à peu près vers 29mn.

lenogre
08/11/2015, 16h36
Floc : c'est typiquement le genre de manip que je n'arrive pas à faire sur mac, le clic droit étant émulé par ctrl.

Puisqu'on parle de magnétisme, quelqu'un peut-il faire une vidéo montrant comment on peut faire cette forme simple en utilisant le magnétisme (pas de booléen, c'est trop facile…).
Je n'y suis jamais arrivé, même avec les guides dynamiques et magnétisme perpendiculaire activés.

lenogre
08/11/2015, 17h23
Allez Lapin, au boulot !

sansalvador
08/11/2015, 17h46
Cool , la classe , je vais apprendre un truc à Lenogre

Alors , tu affiches la grille , tu actives le magnétisme grille et hop plus qu'à déplacer tes points aux endroits désirés ;)


https://youtu.be/RfW7qYUyoDs

Aurety
08/11/2015, 18h07
aha, moi je t'avoue que pour faire ce genre de chose, je sélectionne mon point, avec ctrl enfoncé, je déplace avec la contrainte d'axe ( la fleche de déplacement quoi ) et je recommence.. Super rapide.

lenogre
08/11/2015, 18h16
Sansalvador : pas de grille, c'est trop facile sinon

Lapin : j'utilise aussi cette astuce mais dans la forme imposée, comment fais-tu pour aligner les 4 points à droite automatiquement. La réponse : Je les sélectionne et je mets Y=0 n'est pas prise en compte.

Dans l'absolu, on ne doit utiliser que l'outil spline et le magnétisme sans duplication.

sansalvador
08/11/2015, 18h28
lenogre
Sansalvador : pas de grille, c'est trop facile sinon

bah , le principe est quand même de se simplifier la vie , j'ai édité mon message avec une vidéo , et c'est quand même vachement rapide

edit : j'ai réussi sans grille en activant les magnétismes guides/dynamiques/perpendiculaire , c'est aussi rapide

Floc
08/11/2015, 18h41
Floc : c'est typiquement le genre de manip que je n'arrive pas à faire sur mac, le clic droit étant émulé par ctrl.

Ça marche très bien sur mac.
Le truc que j'ai aussi eu du mal à piger c'est que la première étape consiste en un simple Ctl-Clic droit NON TENU, sinon tu duplique l'objet.
J'ai bien du m'y reprendre à 10 fois avant de capter la subtilité de la manip.:sweatdrop:

lenogre
08/11/2015, 19h34
C'est quoi un ctrl clic non tenu ?

Floc
08/11/2015, 19h43
Ca veut dire que tu fais Ctl-Clic Droit, que tu lache immédiatement la touche Ctl et le bouton droit, et qu'ensuite seulement tu déplace la souris.
Une fois que ton axe est magnétisé sur le composant, là (et pas avant même si ça te démange) tu enfonce le clic Gauche, une ligne pointillé apparait alors, et enfin tu peux snaper sur le composant voulu.

j'avais dit que c'était un peu alambiqué.

gr4ph0s
08/11/2015, 20h09
Perso Cltr+Click droit = menu des actions qui s'ouvre (comme un simple click droit)

Bref je sens que je vais faire un petit plug à noël pour faire comme dans 3DS max(je viens de look vite fait le SDK normalement c'est possible :))
Voila comment on fait dans 3ds max http://recordit.co/5h08kCPBkB, suffit d'activer le snap vertex + contrainte d'axe.

Mais pour le moment pour moi le plus simple reste de copier par exemple les coordonnées X/Y ou Z de ton point puis de les coller

Au passage Sansalvador ta vidéo est privé on ne peux pas la voir :/

sansalvador
08/11/2015, 20h58
c'est rectifié :blush:

Floc
08/11/2015, 22h11
Perso Cltr+Click droit = menu des actions qui s'ouvre (comme un simple click droit)
Il faut bien cliquer sur l'axe et pas sur le composant. Sinon surtout en mode sous-objet t'as le menu contextuel qui apparait.



Bref je sens que je vais faire un petit plug à noël pour faire comme dans 3DS max
C'est un peu bête car on obtient à peu de chose pres ce que tu montre.

http://recordit.co/s5yzkVeg4C

lenogre
08/11/2015, 23h17
Floc : J'ai changé ma souris mac 1 bouton avec une souris 2 boutons pour que ça marche...

Ces manips sont très bien illustrées ici :
http://www.c4dcafe.com/ipb/files/file/888-r13-interface-navigation-workflow-enhancements/
Il faudra vous créer un compte pour télécharger la vidéo.

Ma vidéo sur la forme à réaliser :
http://we.tl/ll72HK2MOG

A noter qu'en version 17, l'outil spline linéaire a disparu pour un outil spline universel. Ne pas oublier de mettre l'interpolation de la spline en linéaire avant de dessiner.

leo3d
09/11/2015, 09h11
En français il s'agit de magnétisme ;)

Sinon tu ne peux pas snapper a distance(du moins je crois). ce qui est des fois bien pratique.
http://recordit.co/dOxab9Csc2


oui ça je sais mais sur 3 axes, il faudrait par défaut le faire aussi sur un axe tout simplement, ça éviterai de faire le ctrl clic droit sur axe qui n'est pas pratique

pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple

leo3d
09/11/2015, 09h15
Si tu peux, avec l'extension d'axe.
Ctl clic-droit sur l'axe pour l'étendre.
Tu lache la touche et le clic.
Tu positionne l'axe sur ce que tu veux (point, polygone, etc).
ensuite clic Gauche et tu tire jusqu'a snaper un autre composant distant.
Ca parait un peu alambiqué mais une fois que tu as compris ca va tout seul.

C'est mieux expliqué dans la partie 1 des liens que je t'avais donné à peu près vers 29mn.


Merci floc pour ton aide et tes liens
c'est juste que l'on peut faire plus simple c'est tout, c'est dommage, quand on passe des journées en mod et en archi, on veut s'eviter des clics qui ne servent à rien

D'ailleurs est il possible de changer la taille de la grid de magnetisme (0.5 ou 0.25 par exemple) sans changer la grid visuelle de 1 carreau=1m ??

lenogre
09/11/2015, 09h30
D'ailleurs est il possible de changer la taille de la grid de magnetisme (0.5 ou 0.25 par exemple) sans changer la grid visuelle de 1 carreau=1m ??

maj V >Fond > Grille du monde > Mode Compatibilité > Espacement de la grille

leo3d
09/11/2015, 09h30
http://recordit.co/c0HkHzBXPX

aller une petite vidéo pour illustrer mes besoins vitaux que je souhaiterai retrouver sur C4D

merci les gars.

En tout cas c'est cool de trouver une communauté aussi sympa. Nous étions un peu seul sous Softimage

lenogre
09/11/2015, 10h11
Mode > Modélisation > Quantifier

Pour le reste, ça reprend les manips d'extension d'axe.

Par contre, on ne peut pas faire varier la grille en U et V de façon indépendante. On a tjs des carrés.

leo3d
10/11/2015, 19h45
aller on quitte un peu le magnetisme

http://recordit.co/XlHXd8A1kQ

y a t'il dans c4d une fonction repeat
Dans Softimage nous avons une touche ";" qui fait cela mais au lieu de repeter la dernière operation elle repere le déplacement et en tient compte

Donc pratique pour dupliquer rapidement sans rentrer dans du compliqué


Merci

lenogre
10/11/2015, 23h50
Cette fonction n'existe pas dans c4d. Elle a déjà été demandé mais à ce jour, maxon ne l'a pas implémentée.
Je ne connais pas de plug qui comble ce manque.

Il faut passer par l'outil de duplication ou Mograph. Perso, j'aime bien AlignAssistant de xsyann qui marche différemment des 2 premiers mais qui évite toute prise de tête.