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Voir la version complète : background alpha + ombre



skullsmoker
02/10/2015, 23h15
Salut à tous, voila pour un rendu je cherche à réaliser un arrière plan transparent, MAIS en ayant une petite ombre de l'objet sur le sol. J'ai tenté avec le plugin "shadow catcher" mais c'est un échec cuisant ! :crying:
Besoin de votre aide !

gillesevrard
03/10/2015, 00h04
un arriere plan transparent avec quoi derriere? S'il n'y a rien en arriere plan le fond sera noir au rendu. Un arriere plan transparent (selon la transparence) sortira entre du noir et du blanc grisatre dans le fond, au rendu ; Les ombres seront tout de meme visibles au sol si set up d'eclairage correctement fait (meme celle de l'arriere plan). Pas besoin de plugin!

McAsulys
03/10/2015, 08h07
N'oublie pas d'activer le canal alpha dans tes paramètre de rendue.

skullsmoker
03/10/2015, 09h58
Désolé j'ai pas compris grand chose ! :icon_pleure:
Je dois mettre quelle texture dans le sol, pour que celui-ci prenne la couleur du background ?

En gros je veux cette image (par exemple), en ayant tout ce qui est blanc en canal alpha au rendu.
16277

lyon4
05/10/2015, 13h04
Si tu veux juste faire un rendu avec ton sol de la même couleur que ton arrière plan et prenant les ombres normalement,
il te suffit de mettre un tag propriété rendu à ton objet sol et d'y cocher l'option "Composition avec le fond" dans l'onglet "propriété".
Ensuite, tu devras mettre le même matériau à ton sol qu'à ton arrière plan.

Si tu veux vraiment faire le rendu d'une image avec directement de la transparence (genre un png transparent pour un site web), je ne vois pas de moyen pour le faire directement (il y en a peut-être). Ce que je ferai, c'est un rendu multipass en mettant lune passe pour es ombres et une pour un masque d'objet (1 par ex). Chaque objet (sauf le sol) que tu voudras afficher devra avoir un tag de propriété rendu en activant le masque 1 dans l'onglet "masque d'objet" (s'il y en a beaucoup, le plus simple est de les mettre dans un neutre et de mettre le tag sur le neutre).
Puis , sous photoshop, modifier l'image en utilisant la couche masque d'objet (afin de virer tout le fond et le rendre transparent) et claque d'ombre afin d'y rajouter les ombres en transparence.

AleXXi
05/10/2015, 15h27
Je vois très bien ce que tu veux faire! Et c'est parfois une belle prise de tête. parfois je fais un 2ème rendu juste pour avoir les ombres comme je le souhaite.

Comme le dit Lyon 4, la solution consiste à faire un rendu multi passes avec entre-autre la passe d'ombre...
Après il y a plusieurs solutions pour extraire uniquement les ombres qui t’intéressent et rentre ton alpha "transparent".

Il faut bien sur qu'il y ait un objet recevant l'ombre que tu souhaites dans C4D pour avoir cette même ombre dans la passe d'ombres.

La passe d'ombres que C4D va te sortir sera en N&B. Si tu veux un alpha transparent comme sur un PNG, tu devras passer par photoshop/after FX etc.

Par défault la passe d'ombre contient toutes les ombres de la scènes donc pour extraire l'ombre que tu veux, tu devras masquer les différentes parties de la passe d'ombres qui ne t’intéressent pas.

Pour cela il faut pas hésiter à jouer avec le tag rendu pour les ombres/les caches d'ID pour eventuellement exporter les objets séparément afin de pouvoir sélectionner les parties de la passe d'ombres qui t’intéressent.



Exemple sur une scène à deux balles :whistling::


https://i.gyazo.com/7348a414e5bd9071f919bc537eebf905.png

Tag rendu avec les masques d'objet/caches d'ID (j'en ai mis sur tous les objets par reflex:death:)

https://i.gyazo.com/a936306571dfa1067fd4dea92cf25c7b.png


Rendu multipasses (comme dirait Milla Jovovich :hammer:):


https://i.gyazo.com/261b4a7ad1e406278eeaf9751d90c33e.png


https://i.gyazo.com/ee047f53db57c589ea435a64c4319ca6.png

Sous photoshop, on retrouve notre passe d'ombres:

https://i.gyazo.com/9af2549ca3ce0ef2b00ea5b4bfeb2d39.png

On retrouve nos différentes couches alpha (Une par ID)...

https://i.gyazo.com/25472f6eedc1679273fb09b205993fc7.png

En bidouillant un petit peu... https://i.gyazo.com/f442ccbb3b35a71459b3c25a1ff1a744.png



Après cette solution n'est pas la seule!!! tout ce qu'il faut retenir c'est que l’élément principal dans C4D est la passe d'ombres.


Sous After FX il y a le Format RLA qui est super pratique pour les masques d'objets, surtout quand il y en a bcp ! :

https://embed.gyazo.com/6a5c491cee2b9ed056242a373807d670.png




https://embed.gyazo.com/9cccc93ad5e1a3edd0119ee19f0a0204.gif

skullsmoker
05/10/2015, 20h17
Merci beaucoup AleXIi, dur de faire plus complet comme réponse :icon_mrgreen: