archive29
27/09/2015, 11h33
Bonjour à tous.
je suis un peu perdu, je veins chercher de l'aide sur un point qui me bloque.
J'ai fabriqué un objet, que j'ai recouvert à l'aide d'un cloneur et d'une forme type conique, jusque là tout va bien.
La ou sa coince c'est quand je veux transformer le tout en un seul objet ( en utilisant l'option "autoriser les modifications") comme je fais d'habitude. Sauf que la étonnamment une fois l'opération faite je me retrouve avec des instances d'objets et non pas des objets. ce qui est problématique car j'ai besoin d'utiliser un boléen par la suite.
quelqu'un aurait il une idée? : voici le fichier :
Ma seule piste est que C4D décide de lui meme de transformer en instance d'objet car il y a trop de clone environ 3000, mais ça me parait bizarre.
Merci d'avance.
je suis un peu perdu, je veins chercher de l'aide sur un point qui me bloque.
J'ai fabriqué un objet, que j'ai recouvert à l'aide d'un cloneur et d'une forme type conique, jusque là tout va bien.
La ou sa coince c'est quand je veux transformer le tout en un seul objet ( en utilisant l'option "autoriser les modifications") comme je fais d'habitude. Sauf que la étonnamment une fois l'opération faite je me retrouve avec des instances d'objets et non pas des objets. ce qui est problématique car j'ai besoin d'utiliser un boléen par la suite.
quelqu'un aurait il une idée? : voici le fichier :
Ma seule piste est que C4D décide de lui meme de transformer en instance d'objet car il y a trop de clone environ 3000, mais ça me parait bizarre.
Merci d'avance.