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Voir la version complète : Biseautage d'arêtes/déformation de texture



Barfinn
18/08/2015, 15h13
Bonjour,
je modèlise régulièrement des emballages en carton par un procédé simple : forme réalisée sous Illustrator -> extrusion avec épaisseur 0 -> coupes manuelles pour les plis -> texture en à-plat conformée en UVW, puis je plie mon emballage avec la fonction "Axe de modélisation", la texture suit correctement les axes.
Toutefois, si j'applique un biseautage sur les arêtes des plis pour les adoucir pour un résultat plus réaliste, la texture se déforme et ne suit plus les UVW ( image jointe )
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=678292aretes.jpg
Comment faire pour que la texture en projection UVW respecte la forme de l'objet avec le biseautage ?
Merci d'avance.