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Voir la version complète : Question Des triangles vers des quadrangles



lahsen
10/08/2015, 12h21
Bonjour,

J'aimerais m'exercer à animer un aigle mais le problème, c'est que les polys sont triangulaires et que ça convient pas pour le mettre dans un nurbs.
La commande: triangle vers quadrangle ne donne rien sauf à sélectionner manuellement 2 triangles adjacents.
Je trouve que cet aigle est bien fait et il me semble que modéliser la chose avec des triangles est plus complexe que le faire en quad.. ?

des images de l'oiseau:

http://img11.hostingpics.net/pics/534802eaglepersp.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=534802eaglepersp.png)

http://img11.hostingpics.net/pics/743807eagletop.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=743807eagletop.png)

Aurety
10/08/2015, 12h31
Sélectionne les arêtes qui te gênent et qui font les triangles et fais la commande U-Z ( fusionner ), vu que ton modèle est low-poly et qu'il est symétrique, ce ne sera pas trop long et tu auras un total contrôle sur le maillage.
Bon courage !

Itsmil
10/08/2015, 13h08
A aussi tenter la fonction optimiser avant d'utiliser la fonction pour convertir en quadrangle, ça peut aider !

lahsen
10/08/2015, 13h22
merci Aurety, je pense que ça ira pour certaines parties mais pas pour tout.
il me semble que je dois donner des coups de cutter par endroit en respectant la topologie... ce qui fait un bon modeleur que je suis pas... encore...
j'ai marqué de rouge les parties qui me gêne et en vert ce que je crois possible.

merci Itsmil, vu que c'est un .obj, j'avais optimiser la mod et enregistré en C4D


http://img11.hostingpics.net/pics/507272eaglepersp.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=507272eaglepersp.png)

maxencedt
10/08/2015, 14h00
Au lieu de regarder les polygones, vois aussi leurs intersections. Ici il y a 8 polygones autour donc tu as forcément une solution.

gr4ph0s
10/08/2015, 14h02
En passant ton objet est symétrique t'embête pas à faire les deux cotés ;)

lahsen
10/08/2015, 14h24
Ok, je pense partir de cette coupe (en vert) qui me donne quelques quad de départ.
Par contre une fois arrivé sur la tête et les yeux, ça craint.
Au cas ou ça coince, je vais faire un rendu filaire pour utiliser comme gabarit et tenter de le refaire avec des quad… les proportions étant bonnes, ça devrait aller.

Merci à tous

http://img11.hostingpics.net/pics/512252eaglepersp.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=512252eaglepersp.png)

maxencedt
10/08/2015, 15h50
Par contre une fois arrivé sur la tête et les yeux, ça craint.

Donc ce n'est pas la bonne solution.
Essaye de comprendre les lignes dynamiques de ton aigle. Ce que tu proposes ne correspond à rien.
Les ailes sont articulés par les épaules et non la tête.

Fluffy
10/08/2015, 16h04
Le modèle n'est pas vraiment modélisé pour être animé, donc il va falloir que tu refasses une partie de la topologie.
Voici un début de suggestion, d'après ce qu'on peut voir de ton image. Note que sur le haut des ailes, il va falloir nettoyer un peu pour retrouver des beaux quads bien réguliers, vu qu'à un moment l'auteur s'est servi de triangles.

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lahsen
10/08/2015, 16h59
Bon, beh, ce sera barre à tribord toute... je vais m'employer à remodeler l'oiseau en partant de ce que Fluffy me donne comme départ.... je n'aurais pas trouvé ces lignes tout seul.
Je trouve que faire un aigle est pour moi plus complexe qu'une voiture.

En tout les cas merci de vos conseils et Fluffy pour ton coup de main.