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Voir la version complète : bug Displacement + SSS ?



clemz
13/06/2015, 15h27
hello à tous ,

j'ai un soucis avec octane autour du displacement + SSS :
j'ai posté sur le forum d'octane ici : http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=47784 ( discussion générale )
et dans la sous rubrique c4d : http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=47750

mais personne ne me répond ça fait plaisir de voir qu'ils se soucient de leurs bugs :)

voila ce qu'expliquais en gros (en anglais ) : j'ai un matériau Mix octane contenant un mat Diffuse et un mat Glossy pour le spéculaire . Le mat Diffuse a du SSS via ses canaux Emission/Medium . J'active le canal Displacement dans le matériau Mix ( avec la texture Displacement puis ma map N&B ) .

voila ce que j'obtiens (images jointes / avec ou sans Displacement ) . Avez-vous des idées sur une solution peut-être ? Est-ce qu'octane sait réellement faire du displacement sans tout péter à coté ? ( et même le displacement lui même est de mauvaise qualité quand on augmente les samples ) ..
( [hors sujet] je ne parle pas trop de la 'logique' illogique d'octane et de ses shaders : pour faire le displacement par ex , il faut d'abord aller chercher un shader spécial 'displacement' dans le canal displacement .. puis y mettre la texture (via un noeud image texture ? ) puis on a un seul control en hauteur de displacement 0->+100% .. ils n'ont pas prévu de -100%<-0->+100% comme dans c4d du coup pour faire des trous , il faut surélever tout le mesh hors trous ^^ , puis tout rabaisser de la même valeur via un autre control 'Shift' .. pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué :D .. mais tout est comme ça dans octane ... [/hors sujet] )

merkii

Floc
13/06/2015, 18h12
Hello

Manifestement le probleme est en relation avec les uvs, et il semble qu'il y ai un overlaping sur la piece de gauche dans ton depliage.
Est ce que tu as essayé en refaisant un simple depliage cylindrique par exemple juste pour voir.

clemz
13/06/2015, 22h00
merci Floc :) .
Haaa mais tu as raison ça à l'air d'être ça : si je déplie la partie arrière entièrement ( sur mon image d'UVs ci-dessus, elle est encore en mode 'symétrie' en se superposant sur l'autre coté ) ça fonctionne :) ! ( ça me rappelle le même soucis avec le sculpt dans c4d qui n'aime pas du tout les uvs qui se superposent ) . Tu es plus efficace que les devs d'octane ! :D

bon problème réglé merci encore Floc ! un bisous sur tes fesses .

Floc
14/06/2015, 03h20
:biggrin: J'en demandais pas tant !

atome451
14/06/2015, 20h12
Ah ! Bien vu Floc ! :thumbup1:

clemz
01/07/2015, 09h30
bon en fait j'avais refais un dépliage tout propre d'un bloc sans superpositions d'UVs et là tout le mesh partait en surbrillance donc bug général .. j'ai laissé tombé octane , je reviens à du c4d physical . Merci quand même pour l'aide :) mais octane n'est pas encore au point coté displacement et sss .