PDA

Voir la version complète : Problème Realflow (type: peinture, chocolat) BESOIN D'AIDE !!!



Beniboy
25/05/2015, 11h09
Bonjour tout le monde,
Je m'appel Ben et je suis motion designer à paris.
Depuis quelques jours je suis sur un projet Realflow. Mais ayant regarder 200 tutos, je n'avance pas beaucoup.
En effet je cherche à réalisé un effet de chocolat, peinture, miel sur une sphere.
L'objectif est que le chocolat, enrobe la sphere

Style de meshage :
https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/projects/202/462348.543ddb590c1ab.jpg

http://www.kola-blog.com/wp-content/uploads/2010/11/MG02.jpg

J'aurais vraiment besoin de votre aide.
Merci d'avance !!
Ben...

MacGreggor
25/05/2015, 11h29
Salut, tu sais, c'est plutôt un forum Cinéma 4D ici, tu devrais poser ta question sur un forum RealFlow si tu veux mon avis.

Beniboy
25/05/2015, 11h37
Salut, je me suis inscrit auj sur le forum Realflow, malheureusement, j'attend la confirmation des admins pour pouvoir poster sur le forum, mais on est ferié... j'aurais donc confirmation de mon inscription que demain... j'ai une deadline assez juste, voila pourquoi je poste ici.

MacGreggor
25/05/2015, 11h54
Donc j'en déduis que tu aimes le risque, que tu attaques un boulot sans savoir te servir du logiciel... ça me rappelle ma jeunesse. Courage à toi.

Beniboy
25/05/2015, 12h01
Je boss en agence, je n'ai pas le choix ....

MacGreggor
25/05/2015, 12h08
Damned, j'avais pas pensé à ça... Vraiment désolé de ne pas pouvoir t'aider.

gr4ph0s
25/05/2015, 13h59
Regarde de ce coté https://www.youtube.com/watch?v=v0vTvJm8nvQ
Après, n'ayant pas de chose précise je ne peux pas t'aiguiller plus.

Cependant voici comment je ferais dans Realflow, pour un effet "simple" comme celui-ci c'est de bien choisir ta forme de départ d'émission, un effecteur gravité et après tu joues sur la viscosité (https://www.youtube.com/watch?v=oa43MoGSrRI pour bien comprendre le principe de la viscosité).

Après pour rester dans notre cher c4d tu peux t'inspirer de cette méthode.
http://www.premiumbeat.com/blog/cinema-4d-tutorial-liquified-objects/

Beniboy
25/05/2015, 15h05
Coucou
Merci de ta réponse!
J'ai vue ce tuto malheureusement, il utilise une viscosité beaucoup trop forte, j'ai remarqué plusieurs problèmes.
Si la taille de la scene est différente, le rendu du fluide le sera aussi, ensuite il ne parle ni du smooth ni du polygon size, ni de la resolution des particules, et son fluid marche sur un sol, l'effet d'enrobage ne marchera pas sur une sphere.

J'utilise un liquid-particles en cercle, est-ce judicieux ?

merci bcp pour ton aide !!!

Voici le detail de ma scene :
http://imageshack.com/a/img538/1521/ihtSOc.png

AleXXi
25/05/2015, 15h57
Tu t'en sors pas si mal que ça à priori pour ce que tu veux faire... Ensuite, les paramètres dont tu parles, c'est à toi de tâter en fonction de ta scène et de ton objectif final avec souvent le compromis (détails/temps de rendu).

Tu trouves pas de tuto??? Pourtant du chocolat liquide est quelque chose qu'on voit beaucoup avec RF...
As-tu cherché des tutos en anglais? Car si tu tapes "chocolate realfow" dans Google, on trouve quand même pas mal d'infos:icon_question:

Au pif, celui-ci à l'air de correspondre à ce que tu veux faire :https://www.youtube.com/watch?v=J-Dkm5sthkw

Bonne chance.

Floc
25/05/2015, 18h59
Le seul conseil que je peux te donner dans l'optique délai court, c'est de trouver le tuto qui correspond a peu près a ce que tu veux et d’adapter ton objet ou ta scène en terme d'échelle a ce tuto.

Car comme tu l'as remarqué un changement d’échelle change tout dans les paramètres.
En soi realflow n'est pas très compliqué, c'est surtout beaucoup de temps pour justement trouver ces parametres qui vont bien avec ta simulation, ainsi que le bon compromis entre des parametre elevé (mais long) et bas (moins long mais aussi moins efficient ou stables)
Notamment, pour les liquides visqueux, dans les options de simulation il y a le substep que tu peux augmenter. Ca permet au liquide de rester stable sans trop augmenter la résolution de ta simulation.
minimum substep à 50 par exemple.