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Voir la version complète : Problème texte 2d (illustrator) dans un materiaux



cid5420
13/05/2015, 10h40
Bonjour,

en faite je cherche à faire un autocollant transparent sur un objet qui a déjà une texture.

Donc j'ai fait un texte sous illustrator avec fond blanc de très grande taille.
J'ai ensuite fait mon texte en blanc sur fond noir pour le canal alpha.

ça fonctionne sauf que mon texte n'est pas net, et le canal alpha laisse apparaître du blanc autour de mes lettres.

Le format de l'image est en jpg.

Est ce qu'il est possible d'importer du vectoriel ?
ou comment améliorer le rendu ?
http://helpinfopc.com/demo.jpg

Teutch
13/05/2015, 10h49
Bonjour,

Il ne faut jamais utiliser de jpg pour un canal alpha/transparence. Le jpg compresse et détériore l'image, si pour une diffuse ça va, pour une transparence ça ne pardonne pas. Donc, il faut faire un TIF par exemple.

cid5420
13/05/2015, 11h16
merci du conseil, le blanc est moins présent mais j'ai toujours le même problème !

De plus, la couleur du texte est noir bleuté, et là c'est comme si le texte était transparent pourtant je n'ai pas mis de mode de fusion

atome451
13/05/2015, 11h21
Salut,

Pour répondre à la suite de la question, c'est possible d'utiliser une spline dans une texture avec un Effet > Spline (décocher "Spline texte" pour pouvoir intégrer un objet spline) mais c'est tout de même plus simple d'utiliser un bitmap... En l’occurrence un TIF ou un PNG comme le suggère Teutch.

Cela dit, je soupçonne dans ton exemple d'autres problèmes qu'une simple considération de format de fichier car le résultat est trop mauvais, même pour un JPEG. Il faudrait voir les paramètres de ton canal alpha. Je crois aussi que ton fichier est de trop basse définition.

Un exemple d'utilisation d'une spline dans une texture :
15219

atome451
13/05/2015, 11h28
merci du conseil, le blanc est moins présent mais j'ai toujours le même problème !

De plus, la couleur du texte est noir bleuté, et là c'est comme si le texte était transparent pourtant je n'ai pas mis de mode de fusion
Je peux me tromper mais je crois qu'il y a un problème de compréhension de ce qu'est un canal alpha. Pour plus d'infos, je te renvoie vers mon site : http://www.atome451.be/la-notion-de-resolution-bitmap/ et surtout http://www.atome451.be/bits-couches-et-calques/
(http://www.atome451.be/bits-couches-et-calques/)
J'espère que ça te sera utile.

cid5420
13/05/2015, 12h21
Je peux me tromper mais je crois qu'il y a un problème de compréhension de ce qu'est un canal alpha. Pour plus d'infos, je te renvoie vers mon site : http://www.atome451.be/la-notion-de-resolution-bitmap/ et surtout http://www.atome451.be/bits-couches-et-calques/
(http://www.atome451.be/bits-couches-et-calques/)
J'espère que ça te sera utile.
eh bien le canal alpha doit être présent sur le tour du texte, mon fond noir, le texte est en blanc donc il ne doit pas être transparent !!!

Pour ce qui est de la qualité, j'ai fait mon texte sous illustrator (texte vectorisé) que j'ai exporté en PSD, comme vous pouvez le voir sur l'image du dessous, mon image est en très haute définition, vous pouvez également voir les paramètres couleur et alpha.
http://helpinfopc.com/demo2.jpg

sansalvador
13/05/2015, 12h46
Moi je ferai simple , tu ouvres Photoshop , tu crées un nouveau projet sur fond transparent , tu crées ton texte en blanc , puis tu vas dans les calques et tu crées un calque alpha qui te donner une image toute noire , il ne te reste plus qu'à l'enregistrer et t'en servir dans le canal alpha et le canal couleur de C4D et voilà

édit : oups , j'ai mal lu , je vois qu'en fait tu veux le fond noir avec un texte blanc et un contour de texte en alpha , je regarde ça rapido

édit 2 : Bon alors , je ne sais pas si c'est le plus simple mais j'ai fais ainsi:

- 1° je crée le texte dans c4d via spline texte , j'en fait une copie
- 2° j'extrude la 1ere copie
- 3° je crée un contour spline sur la 2eme copie que j'extrude à son tour
- 4° je convertis ces 2 extrusions , j'obtiens alors 2 objets distincts auxquels j'applique les textures et alpha désirés

donc la 1ere extrusion en blanc
pour la 2eme extrusion , sur fond noir , je crée l'apha et j'applique dans le canal alpha et je coche inverser

atome451
13/05/2015, 13h13
Je ne comprends pas ton souci. As-tu essayé de cocher "Image alpha" ? Est-ce que "Mélanger avec les autres textures" est bien décoché dans ton tag de matériau avec alpha ? Comme c'est un mode additif vis-à-vis des tags de matériau se situant à gauche où la case est cochée, le noir ou le sombre disparaît...

Voici ce que ça donne chez moi, que le fichier soit un simple noir et blanc (image alpha décoché) ou un fichier avec couche alpha (image alpha coché)
15220

cid5420
13/05/2015, 14h12
édit : oups , j'ai mal lu , je vois qu'en fait tu veux le fond noir avec un texte blanc et un contour de texte en alpha , je regarde ça rapido



Euhhh non fond noir avec texte blanc c'est pour l'alpha, mon texte final est noir/bleu avec fond transparent.
J'ai un objet déjà texturé, et je voudrais mettre des autocollants dessus donc ajouter juste un texte par dessus!


Bon je viens de voir que "Mélanger avec les autres textures" était coché, donc j'ai maintenant ce que je voulais a un détail près, je trouve l'écriture saccadé sur mon rendu !
Bon je viens de voir que c'est lié à l'anti-aliasing, il était en géométrie, lorsque je le passe en "au mieux", c'est parfait (pour moi)

cid5420
02/06/2015, 14h26
Bonjour,

Je reviens vers vous car j'ai un problème avec les textures.

Ma scène fonctionne bien sur le pc qui m'a servis à modéliser etc...

Pour un soucis de temps de rendu, j'ai basculé ma scène sur un autre pc, cependant il m'affiche une erreur :
erreur de contenue sur les textures.
Donc je vais voir, je regarde où sont chargé les images en .TIF, elles sont bien dans mon fichier tex...
Ensuite je regarde du côté de mes texture, je fais mettre à jour mes textures, et là mes images deviennent noir, je me dit que c'est un problème d'image, donc je les ouvres dans photoshop et là aucun problème, je les enregistre par dessus les autres mais toujours le même problème, je change de format mais toujours pareille, je créé une nouvelle texture mais sans succès !

Une idée ?