PDA

Voir la version complète : Bug de collision quand flou de mouvement activé



Max006
23/04/2015, 11h09
J'espère ne pas me tromper en postant mon souci ici, mais apparemment, il ne faut pas attendre que son compte soit validé pour poster dans la bonne section!

-------------------------------------------------

Voici mon souci:

Je fais tomber un objet souple du ciel qui rebondit et se déforme sur le sol avant de s'arrêter. Quand le flou de vitesse n'est pas activé dans le moteur de rendu physique, aucun problème, l'objet rebondit sur le sol et se déforme...

MAIS dès que j'active le flou de mouvement, c'est comme si l'objet allait trop vite et que sa collision box était déformée, au lieu de rebondir sur le sol, l'objet parcourt plus de chemin que prévu et "fusionne" avec le sol, annihilant du coup tout rebond ou déformation...

L'objet fusionné avec le sol (le chiffre 2):
http://img11.hostingpics.net/pics/264991generiqueroomnc0152.png

J'ai bien essayé de jouer les Mc Guyver en créant un faux sol invisible quelques cm avant le véritable sol, mais rien n'y fait...
Quelqu'un aurait-il une idée pour que le flou de mouvement soit activé, mais qu'il ne me bousille pas mon animation?

Merci d'avance!

J'ai bien pensé, dans le PIRE des cas, à sortir le fond de ma scène AVEC le flou de mouvement, et sortir le 2 à part SANS le flou de mouvement, mais bon, je préférerais que tout soit calibré de la même façon...

Aurety
23/04/2015, 11h49
Bizarre, je pensais pas que le flou de mouvement pouvait intéragir avec les objets ? Ce serait pas plutôt un réglage à parametrer dans le flou de mouvement ( t'es bien en vectoriel ? )
Essaie peut-être d'augmenter ton substep ( étapes par images ?? ) de collision dans les paramêtres dynamiques ( cmd-D ) onglet experts pour voir si ça n'améliore pas les choses..

Sinon pour ton compte, pas de souci, tu t'exprimes bien et tu sais prendre le temps d'expliquer ton projet ). Te voilà membre reconnu :icon_wavey:

Max006
23/04/2015, 13h06
Cool, merci!:P

Je vais tester ça, en attendant, j'ai peut-être aussi localisé une partie du problème tout seul...

Pour le moment, rien n'est sûr, mais il est possible que cela vienne du fait que je n'avais pas appuyé à nouveau sur le bouton "initialiser" de ma fonction "mesh/maillage" de déformation, après avoir fait quelques modifications de position/configuration...
Pour expliquer brièvement le concept du truc, j'obtiens ma déformation en bidouillant un cube avec une simulation "corps souple", auquel "j'assimile" ensuite mon "2" via la fonction "mesh/maillage"...

Dans le doute, j'ai entièrement refait l'animation, et si cela venait bien de là, je vous tiendrai au courant pour pouvoir "lock" ou passer en "résolu" le topic... Je lance le rendu de l'animation, le résultat d'ici 17h!

Encore merci en tout cas, si cela ne vient pas de là, je jetterai un oeil au substep (je viens de me dire qu'il est possible aussi que cela vienne du fait que ma prévisualisation dans le logiciel soit en 30ips, mais que je passe mon rendu d'images en 25ips, mettre les 2 à la même échelle pour régler certains "conflits")!

ps: en principe, les réglages du flou de mouvement sont ceux d'origine!

Max006
23/04/2015, 13h55
MERCI AURETY!

En ayant rendu quelques images après avoir initialisé le maillage (je l'ai à présent passé en auto-initialisation, je pense que ça le réinitialise à chaque fois qu'une modif. est effectuée), le problème était toujours là, j'ai donc augmenté le substep et CELA SEMBLE régler mon problème!

Chapeau bas pour avoir détecté le souci au premier coup d'oeil!

:P

Dans le doute, je vais tout de même lancer un rendu complet, et non pas seulement les 4-5 images concernées, mais en principe, ça a l'air tout bon!

MERCI!

(Verdict final dans quelques heures)

Max006
02/07/2015, 00h43
Hello!
Comme un malpropre, j'ai oublié de faire la chose la + évidente, vous montrer le résultat de mon intro' finalisée, avec quelques heures de post prod' 2D derrière !

https://www.youtube.com/watch?v=R9VmNNtn6qk

Youtube et Xvid en ont bizarrement bouffé un peu de qualité, un peu comme un entrelacement bizarre sur les jambes qui passent, mais bon...

Finalement, les cubes (qui ont été une GROSSE galère de + d'un mois à placer, le pré-rendu donnait des trajectoires complètement différentes de celles du rendu final, donc à chaque modification de paramètre, en tâtonnant pour obtenir une position finale proche de celle que je voulais, je devais passer par la case "13h de rendu") ont été retirés car ils encombraient la scène pour pas grand chose (surtout que le mot "part" n'y était pas spécialement lisible), mais ça vous donne un très bon aperçu du résultat final, le reste étant identique!

Encore merci pour avoir résolu mon problème de bug de collision!

:icon_grin:

Sir Gong
02/07/2015, 10h26
Sympa :thumbup1:
mais le son n'est pas synchro chez moi...