Max006
23/04/2015, 11h09
J'espère ne pas me tromper en postant mon souci ici, mais apparemment, il ne faut pas attendre que son compte soit validé pour poster dans la bonne section!
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Voici mon souci:
Je fais tomber un objet souple du ciel qui rebondit et se déforme sur le sol avant de s'arrêter. Quand le flou de vitesse n'est pas activé dans le moteur de rendu physique, aucun problème, l'objet rebondit sur le sol et se déforme...
MAIS dès que j'active le flou de mouvement, c'est comme si l'objet allait trop vite et que sa collision box était déformée, au lieu de rebondir sur le sol, l'objet parcourt plus de chemin que prévu et "fusionne" avec le sol, annihilant du coup tout rebond ou déformation...
L'objet fusionné avec le sol (le chiffre 2):
http://img11.hostingpics.net/pics/264991generiqueroomnc0152.png
J'ai bien essayé de jouer les Mc Guyver en créant un faux sol invisible quelques cm avant le véritable sol, mais rien n'y fait...
Quelqu'un aurait-il une idée pour que le flou de mouvement soit activé, mais qu'il ne me bousille pas mon animation?
Merci d'avance!
J'ai bien pensé, dans le PIRE des cas, à sortir le fond de ma scène AVEC le flou de mouvement, et sortir le 2 à part SANS le flou de mouvement, mais bon, je préférerais que tout soit calibré de la même façon...
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Voici mon souci:
Je fais tomber un objet souple du ciel qui rebondit et se déforme sur le sol avant de s'arrêter. Quand le flou de vitesse n'est pas activé dans le moteur de rendu physique, aucun problème, l'objet rebondit sur le sol et se déforme...
MAIS dès que j'active le flou de mouvement, c'est comme si l'objet allait trop vite et que sa collision box était déformée, au lieu de rebondir sur le sol, l'objet parcourt plus de chemin que prévu et "fusionne" avec le sol, annihilant du coup tout rebond ou déformation...
L'objet fusionné avec le sol (le chiffre 2):
http://img11.hostingpics.net/pics/264991generiqueroomnc0152.png
J'ai bien essayé de jouer les Mc Guyver en créant un faux sol invisible quelques cm avant le véritable sol, mais rien n'y fait...
Quelqu'un aurait-il une idée pour que le flou de mouvement soit activé, mais qu'il ne me bousille pas mon animation?
Merci d'avance!
J'ai bien pensé, dans le PIRE des cas, à sortir le fond de ma scène AVEC le flou de mouvement, et sortir le 2 à part SANS le flou de mouvement, mais bon, je préférerais que tout soit calibré de la même façon...