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Voir la version complète : Import bâtiments google earth via sketch up et 3D warehouse



steph2731
01/04/2015, 14h51
Bonjour à tous,
Je viens quérir (une fois de plus) le support technique des utilisateurs confirmés...
J'ai tenté de récupérer des bâtiments via le processus suivant :
- utilisation google earth
- clic sur un bâtiment pour identification
- redirection vers 3D warehouse
- téléchargement du bâtiment souhaité (un building à singapour)
- chargement du fichier dans sketchup puis export en OBJ
- insertion dans C4D....
Et là crotte! j'ai des textures et des affichages pixellisés tout affreux.
Les fichiers générés sont au format .BMP après export via sketchup.
Ils sont nativement propres.
J'ai tenté de les convertir en TIFF pourpaliier au problème d'affichage moche puis repointage sur chaque texture+ sélection mais non rien n'y fait.
Si quelqu'un à été confronté au problème je suis preneur de toute solution pour pallier à ce problème d'affichage.

Bâtiment google earth issu de sketchup : tout est nickel y compris les textures bmp jointes

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=242973AutoSaveKeppelcenter.jpg

une fois exporté en OBJ et importé dans C4D ça se complique :

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=218126BUILD.png

Et je ne vois vraiment pas ou ça coince...

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=414262BUILD2.png

Merci pour tout retour sur ce type de manipulation auquel nombre de personnes ont surement déjà été confrontées...:icon_artist:

Floc
01/04/2015, 18h38
Dans mon souvenir il vaut mieux utiliser collada.
Toutefois il y a un petit travail pour remettre d’aplomb les textures

steph2731
01/04/2015, 18h58
Dans mon souvenir il vaut mieux utiliser collada.
Toutefois il y a un petit travail pour remettre d’aplomb les textures

Ok merci bien Floc,
Je vais donc tester le protocole suivant :
- Export du fichier de batiment google earth (depuis sketchup) vers fichier de type collada
- puis import de ce fichier dans C4D (en croisant les doigts pour que ça s'affiche bien propre)
:icon_wip:

steph2731
01/04/2015, 19h18
Dans mon souvenir il vaut mieux utiliser collada.
Toutefois il y a un petit travail pour remettre d’aplomb les textures


J'ai fait les manips c'est effectivement mieux.

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=580946COLLADA.png

J'ai plus les pixels noirs c'est déjà un grand pas

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=378868COLLADA2.png

par contre pour corriger les dernières coquilles c'est au niveau de l'export import qu'il faut jouer?

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=388991COLLADAEXPORT.png

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=228858IMPORTC4D.png

Floc
01/04/2015, 21h47
Houla, à vrai dire je ne me souviens plus.
Mais pour ces histoire d'export, je me pose plus de question. J'applique la méthode super-bourin.
Dans un premier temps j'exporte tous les formats dispos lisible par C4D.
Je vois celui qui se comporte le mieux, et des fois çà se termine par un mélange. certaines partie peuvent mieux passer avec dae, d'autre avec 3ds, etc.
Dans ton cas j'essaierai toutefois d'enlever le "triangulate all face".
Pour les paramètres d'import de C4D à priori pas besoin d'y toucher.

steph2731
03/04/2015, 13h55
Houla, à vrai dire je ne me souviens plus.
Mais pour ces histoire d'export, je me pose plus de question. J'applique la méthode super-bourin.
Dans un premier temps j'exporte tous les formats dispos lisible par C4D.
Je vois celui qui se comporte le mieux, et des fois çà se termine par un mélange. certaines partie peuvent mieux passer avec dae, d'autre avec 3ds, etc.
Dans ton cas j'essaierai toutefois d'enlever le "triangulate all face".
Pour les paramètres d'import de C4D à priori pas besoin d'y toucher.

Merci Floc, effectivement après test le collada marche bien.
Il reste à redéplacer à la mano les points et arrêtes qui coincent encore pour que la texture
se positionne de façon visible (sans que ça apparaissent en grisé) sur les polygones et façades qui sont encore problématiques.
Bon ça demande un peu de boulot mais je ne crois pas qu'il y ait d'autres solutions (à moins de refaire le bâtiment de A à Z avec des cubes...). Pour ceux qui ont pleins d’arêtes ce n'est pas forcément la meilleure soluce.

Sinon pour rebondir sur ce sujet exploitation de bâtiments 3D "réels" on peut aussi faire appel à des fournisseurs dédiés mais les coûts s'envolent.
Parmi les fournisseurs disponibles :
- IGN http://professionnels.ign.fr/3d
- Vectuel http://www.vectuel.com/
- Spaceyes-Geoimage-computamaps http://www.spaceyes.com/fr/

Si des personnes ont d'autres fournisseurs de modèles urbains à conseiller je suis tout ouï.