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Voir la version complète : Animation de bris de verre



sillu.dicrous
27/03/2015, 20h09
Pour les besoins d'un petit projet (trucage d'un plan vidéo), j'aimerais animer la chute de quelques bris de vitre au moment où la porte se referme (effet comique garanti ! :cool2:)

http://i819.photobucket.com/albums/zz115/maxmauj/Haricots/Capture%20drsquoecran%202015-03-27%20a%2019.34.18.png

http://i819.photobucket.com/albums/zz115/maxmauj/Haricots/Capture%20drsquoecran%202015-03-27%20a%2019.34.46.png

Je pensais m'en tirer avec des tags de simulation sur les petits bouts de verre, pour que l'animation soit la plus naturelle possible. Pour des raisons évidentes de facilité de compositing, je préfèrerais qu'ils tombent derrière la porte (là où ils seront masqués une fois tombé au sol).

Problème : ils ont tendance à partir dans tous les sens, et surtout là où ça m'arrange pas !

J'ai essayé de mettre en place des déflecteurs avec des plans invisibles dans tous les sens pour tenter de dévier la chute des éléments, mais ils ne sont pas d'une grande efficacité : ils passent carrément à travers.

J'ai aussi essayé de les faire tomber en créant une collision avec un objet invisible, mais ça donne un résultat qui ressemble plus à une sorte d'explosion, ce qui n'est pas du tout l'effet recherché.

Du coup, je suis un petit peu à cours d'idée pour parvenir à mes fins... peut être que je m'y prends pas de la bonne manière, ou que je cherche à faire quelque chose de trop compliqué ? :crying:

Y a-t-il un moyen d'avoir un peu plus de maîtrise sur la chute dynamique de ces éléments ?

miroof
27/03/2015, 21h55
Salut, c'est plus sympa si tu mets le fichier a disposition car on a juste a jouer avec ton setup pour t'aider :D

Voilà le mien, https://www.dropbox.com/s/ziulq0mumi6c54d/dynamique_porte.c4d?dl=1

j'ai activé la Vélocité initiale personnalisée

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sillu.dicrous
27/03/2015, 22h56
14754

Ahhhh, désolé, j'ai pas pensé à joindre un fichier. Du coup, le voici :biggrin:

Je vais regarder du côté de la vélocité initiale personnalisée, alors !

aspu
12/05/2015, 00h00
Tu as aussi le paramètre de dynamique du projet "etapes par image" pour éviter le passage au travers des "corps collision" en cas de trop grande vitesse des éléments mobiles de la dynamique.

ICI :

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_644659Etapesparimage.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=644659Etapesparimage.png)

Il est reglé sur 10 donc augmenter la valeur mais ça bouffe un peu sur le temps de rendu à moins de conformer ton anime pour être plus tranquille dans le visionnage avant rendu.