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Voir la version complète : Aide pour simulation satellite



skullsmoker
22/03/2015, 15h16
Salut a tous ! Voila je réalise en ce moment dans le cadre de mon master un stage au LATMOS, observatoire spécialisé dans l'étude de l’atmosphère et des conditions météorologiques. Je travaille avec un satellite nommé cloudsat, développé par la NASA et j'aimerais réaliser une petite simulation 3D avec ce bon vieux C4D :biggrin:

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/12/1427033214-terre-realiste6.jpg

Pour ce qui est de la modélisation 3D de la terre et du satellite, je me suis débrouillé, le problème est plutôt dans l’animation.



J'ai disposé une spline circulaire, centré sur la sphère, pour crée l'orbite du satellite. J'ai aligné l'engin sur la spline mais me voila avec 2 problèmes :
1) Grace à la fonction "position" je peux déplacer mon objet, mais la limite est à 100% (soit 1 tour) sauf que j'aimerais en faire plusieurs des tours ! (pour un satellite c'est plus logique) comment augmenter ça ?
2) J'aimerais que l'objet pointe toujours vers la terre, (je sais le faire avec une caméra en plaçant une cible sur la terre) mais un objet pas moyen.. la seule solution que j'ai trouvé est de faire tourner le satellite sur place en même temps que sa rotation en orbite, et ce n'est guère pratique.

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/12/1427033799-probleme.jpg
Merci de m'apporter votre aide

skullsmoker
22/03/2015, 15h30
J'ai répondu tout seul à ma seconde question, il m'a suffit de mettre le satellite dans une camera, elle même centré vers la terre. :sweatdrop:
Par contre pour la première question toujours rien..
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/12/1427034596-sans-titre.jpg

darkpulse
22/03/2015, 16h07
Hello,

Pour répondre a tes questions, voici un imprim' ecran et quelques explications :

1) Mets ton satellite dans un objet MoGraph Cloner (Avec une quantité de 1)
2) Applique un effecteur Spline à cet objet MoGraph
3) Applique ta spline cercle dans cet effecteur > En jouant maintenant sur la valeur de décalage, tu n'as plus de limites.
4) Applique un effecteur Cible au cloneur
5) Applique l'objet Terre comme objet cible (Ajustes au besoin la correction d'axe)

14704

C'est vrai que c'est assez casse pieds le fait que le tag aligner sur la spline n'est pas de valeur d'offset...

scratt8
22/03/2015, 16h33
Yo skullsmoker

Tu as une autre solution, un peu plus tiré par les cheveux si jamais tu veux rester avec l'option aligner sur la spline : le truc c'est que 0% et 100% correspondent au même endroit, alors tu met une clef a 0F et 0% tu avance ton anim ou tu veux, tu met a 99% et la frame juste après a0% et tu n'as plus qu'a recommencé, c'est complètement tiré par les cheveux mais c'est toujours bon à savoir
:biggrin:

Utilise plutôt la solution de darkpulse, c'est bien plus efficace :thumbup1:

darkpulse
22/03/2015, 17h01
Sinon un autre solution qui peut paraitre plus simple (La première était due à mon obsession de l'utilisation de MoGraph :thumbup1:) :

1) Clique droit sur ton objet satellite > propriété Cinema 4D> Tag aligner sur la spline
2) Applique ta spline "Cercle"
3) Fait un point clé à 0% puis un point clé à 100%
3) Selectionne tes deux points clés dans la timeline puis dans le panneau attributs choisis répétitions dans le menu Après.Indique le nombre de répétitions que tu souhaites.
4) Clique droit sur ton objet satellite > propriété Cinema 4D> Tag Cible
5) Applique la terre en objet

14705

skullsmoker
22/03/2015, 17h15
Merci darkpulse (http://frenchcinema4d.fr/member.php?195370-darkpulse) ! ça marche en effet :icon_mrgreen:

unkut28190
22/03/2015, 18h24
Salut Skullsmoker, déjà très beau projet :) Ton sujet m'a intriguer car je suis passionner d'astronomie ... Et j'ai essayer moi même de faire une petite scène :

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_129942ProjetExtraterrestreSphretexte.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=129942ProjetExtraterrestreSphretexte .png)

Cependant j'ai vu que tu avais utiliser le plugin Atmosphère Shader pour la terre. Et je n'ai trouver aucun tuto sur le net le concernant. Aurais tu le temps de faire une petite vidéo pour avoir un rendu comme le tien ? En expliquant les réglages car j'ai passer quelques heures sur ce plugin à trifouiller un peut tout les réglages et je n'ai jamais eu un rendu comme le tien, même en utilisant une 2éme sphère un peut plus grande que celle de la terre (texture) et en consultant le manuel.

En tout cas bravo à toi :)

Aurety
22/03/2015, 19h23
En réponse au nombre de tours, utilise une spline hélix avec une hauteur de 0 plutôt que cercle ainsi tu peux faire autant de tours que tu veux. Vous aimez vous faire du mal :icon_smile:

oli_d
22/03/2015, 20h36
Encore plus simple un petit neutre au centre de la terre avec le satellite en enfant et tu animes la rotation du neutre ...

skullsmoker
22/03/2015, 23h19
unkut28190, je n'ai même pas utilisé de plugin ! j'ai suivis cet excellent tuto, trouvé sur youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=0RGFohIyG1Q
Une petite demi-heure et tu as une terre hyper-réaliste !

La seule faille étaient pour les lumières de nuit, je n'aimais pas du tout le rendu qui manquait cruellement d'intensité, je me suis donc procuré un autre fichier, il suffit de remplacer son image terre de nuit par celle la et ça sera parfait ! (sympa d'avoir des contacts à l'observatoire !)

http://www.mediafire.com/view/40a3leu385eh0pp/mapa33.jpg

Ha et je peux voir sur ton image des anticyclones à la surface ! ça m’intéresse particulièrement, vu que je travail la dessus, serait il possible que tu m'envois l'image utilisé pour l'atmosphère ? (en HD de préférence)

Sinon merci Aurety, en effet c'est tellement plus simple :icon_mrgreen:

darkpulse
23/03/2015, 08h00
Oh j'avais jamais pensé au coup de l'helix !!! Merci pour le tips, ca pourra me resservir

unkut28190
23/03/2015, 10h47
unkut28190, je n'ai même pas utilisé de plugin ! j'ai suivis cet excellent tuto, trouvé sur youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=0RGFohIyG1Q
Une petite demi-heure et tu as une terre hyper-réaliste !

La seule faille étaient pour les lumières de nuit, je n'aimais pas du tout le rendu qui manquait cruellement d'intensité, je me suis donc procuré un autre fichier, il suffit de remplacer son image terre de nuit par celle la et ça sera parfait ! (sympa d'avoir des contacts à l'observatoire !)

http://www.mediafire.com/view/40a3leu385eh0pp/mapa33.jpg

Ha et je peux voir sur ton image des anticyclones à la surface ! ça m’intéresse particulièrement, vu que je travail la dessus, serait il possible que tu m'envois l'image utilisé pour l'atmosphère ? (en HD de préférence)

Sinon merci Aurety, en effet c'est tellement plus simple :icon_mrgreen:



Merci beaucoup de ta réponse, en fait c'est une image toute bête de la terre que j'ai utiliser, la voici :

http://img11.hostingpics.net/pics/520623Terre1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=520623Terre1.jpg)

J'ai aussi réussi a choper beaucoup d'images pour les textures de la terre, (nuages alpha, lumières de nuit,relief, bump et autres) toutes en ultra HD pour certaine 22K. je te les met sur MEGA si tu en as besoin, le fichier fait 110Mo.

https://mega.co.nz/#!LFsXTI4Y!Y9KBehyB1xGd-wZ-JvVqkUli4g-RdUdMcI1I-D9-BnM

Puis si tu as besoin d'avoir une atmosphère encore plus réel voila donc le plugin que je te parlais (descend un peut dans la page) :)

http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html


(http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html)

sansalvador
23/03/2015, 12h02
Je vous mets un lien qui avait déjà été déposé sur le site , ce sont des clichés que la Nasa met à disposition gratuitement , les clichés sont magnifiques et nombreux , je pense que tu y trouveras ton bonheur

https://reidsouthen.selz.com/item/54a86fa6b79872193c1d63b3

skullsmoker
23/03/2015, 12h04
On a fait le plus simple ! Temps de passer aux choses sérieuses..
Voici la fauché du satellite étudié, il est en orbite circulaire autour de l’équateur (jusque la rien de foufou) mais son radar monte et descend au fil de la journée, pour balayer la zone des tropiques. Pas de problème avec ça, j'ai mis une fonction sinus sur le radar pour son oscillation.
Le problème est que j'aimerais qu'il laisse une trace sur terre, qu'il tire un espèce de rayon rouge, puis que j'on voit la trace laissé (comme sur l'image) pour illustrer ça pourrait être pas mal, sauf que je sais absolument pas comment faire ça ! :whistling:

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427108637-fauche-megha-tropique.jpg

skullsmoker
23/03/2015, 21h43
En petit bonus, la couverture de mon rapport de Stage ! :icon_mrgreen: Soleil fait avec After effect (je n'aimais pas l'effet C4D)

Dites moi si vous avez des conseils pour l'améliorer !
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427143399-test-bon-2.jpg

leBigYO
23/03/2015, 22h08
très belle couverture, bravo. :thumbup1:
Par contre le soleil, il fait trop "projecteur" pour moi.

PS : tu peux me fournir une image satellite du triangle des Bermudes pour mon WIP ? :icon_mrgreen:

skullsmoker
23/03/2015, 22h14
Une vrais image ou avec C4D ton triangle ? :icon_mrgreen:
J'ai pas accès aux images satellites chez moi, mais ça peux s'arranger au boulot

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427145752-triangle-bermude.jpg

leBigYO
23/03/2015, 22h29
merci, cette image est parfaite :icon_thumbsup:

unkut28190
24/03/2015, 11h22
Une vrais image ou avec C4D ton triangle ? :icon_mrgreen:
J'ai pas accès aux images satellites chez moi, mais ça peux s'arranger au boulot




As tu télécharger mon zip avec les textures ?

skullsmoker
24/03/2015, 18h55
Oui ! il y a une image d’atmosphère pas mal merci ! :thumbup1: les autres je les avais déjà

unkut28190
24/03/2015, 21h10
Plaisir :)

law113
24/03/2015, 21h29
super classe les textures ! merci !

Aurety
24/03/2015, 21h51
Pour le tracé rouge, tu colles un neutre dans ta hiérarchie du satellite et tu le colles dans un tracer mograph et tu obtiens donc la spline que tu rends via une extrusion controlée avec une texture rouge.

skullsmoker
25/03/2015, 18h27
Merci Aurety ! Tout marche à merveille, j'ai mis des commandes pour régler la vitesse de rotation et de balayage, il me reste plus qu'a calibrer tout ça :icon_mrgreen:
Il reste tout de même un problème, la spline s'affiche sur une surface droite, et non pas sphérique, je comptais utiliser un opérateur sphérification, mais je sais pas de quoi le mettre en enfant.. j'ai essayé divers trucs, sans succès
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427304313-probleme-2.jpg

skullsmoker
25/03/2015, 19h02
Ha, ça a l'air pas mal comme ça ! ça déforme ma spline circulaire mais tant pis
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427306501-probleme-4.jpg