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zupabxl
10/03/2015, 17h27
Salut,
je m'appelle Robin, je fais de la 3d depuis quelques années et j'ai récemment suivi une formation C4D pour m'ouvrir les portes de ce fabuleux logiciel. Il était temps que je rejoigne votre communauté par laquelle je me nourris depuis plusieurs mois !

Mon premier job est de transformer une statue (mesh triangulaire) et de lui donner l'aspect d'un cactus : texture, épines... Je planche la dessus pour l'instant, j'aurai certainement des questions à ce sujet ! Je vais essayer d'avancer de mon côté, et si je bloque, j'ouvrirai un topic dans la partie textures du forum. Tout conseil est déjà bon à prendre !

A bientôt :)

Robin

bru
10/03/2015, 21h21
Alors bienvenue !

On attend les images ! :biggrin:

yayaprod
10/03/2015, 21h27
Welcome Robin.
Yaya .°)

zupabxl
11/03/2015, 12h24
Hey,
déjà une première question,
j'utilise un materiaux herbe pour les piques, ça rend assez bien mais les piques qui sont face caméra ne sont pas visibles (la disposition est inégale: les piques apparaissent essentiellement quand elle sont perpendiculaires à l'axe de la caméra). Est-ce une limitation du système grass? Dois-je utiliser plutôt le générateur de cheveux? C'est une partie du programme que je n'ai pas encore exploré.
Une solution plus intéressante serait de créer moi même un "tas" de piques (une demie sphère dans laquelle un cloneur génére quelques piques de longueur et angles randomisés) et de pouvoir le disposer de façon plus ou moins linéaire sur le mesh, comme les lignes de pique sur un cactus. Je ne sais pas vraiment comment faire ça, si vous avez un tuto à me conseiller, je suis preneur !

vesale
11/03/2015, 13h28
une piste par ici
https://www.youtube.com/watch?v=ptiA4pJA1jA

il s'agit de contraindre des clones a une géométrie, ensuite la difficulté va être de les repartir comme tu le souhaites, mais il doit y avoir de multiple possibilité pour cela ( zone d'influence, etc) je laisse la place au expert mograph pour mieux te répondre

leBigYO
11/03/2015, 14h15
Bienvenue Robin :icon_wavey:

zupabxl
11/03/2015, 20h18
Vesale: Hehe, tu m'orientes directement vers le bon truc! Effectivement, grâce au tag constraint, je peux maintenant disposer mes piques sur le mesh de ma statue. Je pourrais le faire à la main, mais s'il existe un moyen d'automatiser la disposition, je gagnerais un temps fou ; j'ai essayé avec un cloneur mais je sèche pour l'instant.
donc, pour clarifier :

http://s13.postimg.org/sn4d2hjef/Frenchc4d_CACTUS.jpg

-J'ai un mesh cible (la statue): j'ai bossé sur le matériaux, je m'approche petit à petit d'une texture qui me convient.
-Pour les piques, j'ai un objet nul contenant une demie sphère pour la base des picots et un cloneur pour les piques avec un effecteur randomisation pour varier leur angle (ici, j'aimerais bien que le nombre de clones soit variable : configurer un random entre 2 et 8 par exemple, je ne sais pas comment faire, une idée ?).
-J'utilise le tag constraint pour pouvoir déplacer mes piques sur le mesh de la statue. Maintenant, ce que j'aimerais c'est pouvoir disposer automatiquement plusieurs centaines de ces picots, pour former une sorte de quadrillage. Un cloner dans un cloner, est-ce possible ? contraint et orienté à la surface d'un mesh ?

edit: faut-il plutôt que je crée un topic dans la section modélisation ?

Merci, impressionnant cet accueil!
Bonne soirée à tous,
Robin

zupabxl
12/03/2015, 15h04
Coucou,
alors, j'ai réussi à cloner mes piquots sur l'ensemble du mesh, il suffisait simplement de changer les axes de mon objet pour qu'ils s'alignent correctement au mesh de ma statue. J'ai tourné autour pendant un bout de temps avant de trouver !
maintenant, je cherche à optimiser leur disposition pour me rapprocher de l'aspect "quadrillage" d'un véritable cactus.
J'ai essayé avec une sélection de polygones mais ce n'est pas idéal, peux-être que je m'y prend mal. Une idée ?

tabou
12/03/2015, 19h02
Cette vidéo de Yader est un bon point de départ : il utilise l'outil d'ajout de guides de Hair pour obtenir un espacement régulier entre les clones. Très astucieux :thumbup1:



https://vimeo.com/76431206


le lien vers la vidéo si elle ne s'affiche pas : https://vimeo.com/76431206

zupabxl
16/03/2015, 11h36
tabou: génial, plus que génial, c'est exactement ce que je cherchais à faire. Merci infiniment !

oli_d
16/03/2015, 17h49
Super astuce Tabou, merci pour le partage,

Est-ce que quelqu'un sait si il y a un outil ou un racourci pour pouvoir supprimer les guides hair de la même manière qu'on les crée ?

[EDIT] : trouvé ! avec le pinceau de sélection des cheveux, puis delete, bêtement

zupabxl
30/03/2015, 16h00
Hey,
j'ai fini mon projet cactus, qui finalement n'a pas été choisi pour l'illu finale, mais je ne suis pas peu fier du résultat. la suite des mes aventures en 3d:
j'ai modélisé une fourchette, pas si évident que ça ! plusieurs soucis, notamment avec l'outil bevel qui faisait régulièrement planter C4D... Au final, l'objet rend bien, mais la géométrie n'est pas tout à fait propre, ça ira pour cette fois.

Je dois maintenant faire de la fourrure type "léopard" et l'appliquer sur un logo, j'ai trouvé ce tuto:
https://vimeo.com/7626533
sur lequel je me penche maintenant, j’espérais trouver un preset ou un outil pour accélérer la production de ce projet (encore un layout, donc l'illu ne doit pas être finalisée, mais illustrer suffisamment l'intention donc finalement être assez proche d'un résultat final). Quelqu'un a déjà fait ça, une fourrure de léopard/guépard/?? J'imagine qu'il doit être possible de s'approcher d'un motif léopard à l'aide de bruits et de techniques procédurales, comme pixar avait fait pour la pochette du système mac os x 10.2 (voir https://thinkingouttabox.wordpress.com/2009/10/24/8-years-of-great-mac-os-x-box-design-ends-with-a-clip-art/).
Je suis sur le coup, de nouveau, toute aide ou conseil est le bienvenu !

zupabxl
06/05/2015, 15h51
Salut l'équipe,

Suite de mes aventures, je continue à pratiquer C4d en production, à apprendre plein de choses, maitriser les outils, lire la doc, bref, je progresse !

J'ai un nouveau projet où je suis censé faire des livres à partir de lettres, pour référence j'ai trouvé cette image :
http://themerrythought.com/wp-content/uploads/DIY-Vintage-Book-Letters-The-Merrythought-.jpg

Et la, je n'ai aucune idée d'une bonne méthode pour commencer : j'ai une trentaine de glyphes (lettres) à transformer en objets (livres) : niveau modélisation, c'est pas très compliqué, j'ai déjà fait une lettre test mais un moyen d'automatiser au moins une partie de la création serait bienvenu.
Vient ensuite le texturage qui reste une partie de la 3d que j'ai assez peu approché, mais une chose à la fois.
Encore une fois, merci pour le support !

Robin

AleXXi
06/05/2015, 16h33
Tu devrais pouvoir t'en sortir assez facilement avec http://nitro4d.com/blog/donationware/nitrobookcase/ et un Booléen (même si le booléen est souvent à proscrire :whistling:)

Par contre ce petit plugin magique a un petit prix : 16€ ...

++