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Voir la version complète : allez je me lance, un T800



law113
05/02/2015, 14h36
Hello, hello

Et bien voila à mon tour...

je vous avais demandé quelques conseils depuis quelques temps.. voila sur quoi j'étais..
un t800.. euh ... qui m'a demandé quelques heures de boulot ;-) .. c'est pas que c'est très compliqué (à part 2/3 pieces..), c'est surtout qu'il faut en faire plein pour que ça fasse fourni... et puis le rigging avec tout ça, pff...faut être bien rigoureux et pas se paumer dans la liste du gestionnaire d'objet !

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Voila les filaires



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Comme vous pouvez le voir.. pour les texture, j'ai fait un peu n'importe quoi...
Ca me fait ça à chaque projet d'ailleurs.. quand j'arrive vers la fin, en général je perd patience et vais de plus en plus vite (comprendre, je bâcle la dernière ligne droite parce que j'ai envie de passer à autre chose...)..Suis-je le seul dans ce cas ?

Suis preneur de toute remarque, de tout conseil.. en particulier là, pour les textures : pour l'instant, pour chaque pièce un canal couleur, un spec et un relief (avec le même calque pour ces deux là d'ailleurs)..
Vous avez des idées pour améliorer ce rendu ?

à bientôt
law

Sir Gong
05/02/2015, 15h00
Suis-je le seul dans ce cas ?Non, à mon avis tout le monde ressent ça après avoir passé du temps sur un projet.

Au niveau du modèle, il y a tout ce qu'il faut pour faire une belle image, mais pour le moment ce n'est pas du tout mis en valeur

Si t'as besoin de changer d'air, mets ce travail de côté quelques jours, et tu le reprendras avec un œil neuf pour bosser une mise en scène, cadrage et éclairage à la hauteur du modèle.

yayaprod
05/02/2015, 15h26
Salut,
Sacré chantier la dedans avec des câbles, des mécanismes etc :icon_bave:. Comme le souligne Sir Gong, une petite pause s'impose afin d'avoir les yeux neufs et les idées claires.
Yaya .°)

law113
05/02/2015, 15h49
Vous avez surement raison.. je vais quand même essayer de faire un truc un peu plus classe avant de me laisser 2/3 jours.... j'ai aussi envie de finir ! ;-)

miroof
05/02/2015, 16h07
salut, oui il serait dommage de ne pas mettre en valeur ce que tu as déjà accompli.

law113
05/02/2015, 16h18
avant de faire la pause..
j'ai quand même mis 3 lumières et un ciel..
je crois que c'est quand même mieux..
après on verra...
merci pour vos retours..


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gillesevrard
05/02/2015, 19h43
Plus on s'impatiente pour en finir plus on se rapproche du taf bacle comme l'on souligne les gars. Perso, il n'y en qu'en modelisation que je force un peu quand je manque d'inspiration. Mais concernant le texturage et la mise en scene, j'arrete des les premiers signes de lassitude. Tu devrais pauser quelque temps, le rendu et la mise en scene ne sont pas encore a la hauteur du modele.

Realzeb
05/02/2015, 20h56
D'accord avec les copains, quand on sature, il faut lever le pied le temps qu'il faut, surtout si c'est un projet perso sans dead-line impérative. Bâcler n'est jamais la solution, on le regrette toujours, et on gagne toujours du temps à faire bien car ça évite d'avoir à recommencer. Maintenant, je pense qu'il est évident qu'un modèle comme le tien ne peut pas être pondu d'un seul trait. Parfois il est même nécessaire de revoir ou carrément de refaire des parties, et je sais de quoi je parle.

Donc, rien d'étonnant à concevoir parfois une lassitude, voire un franc raz-le-bol, je pense que cela nous arrive à tous, ne t'inquiète pas, prends juste un peu de temps pour toi dans ces moments là, et sache que pendant ce temps ton cerveau, même si tu n'y prête pas attention, continue de bosser en arrière plan, et souvent quand par la suite tu te remets à la tâche, celui-ci te donne alors très souvent des solutions quasi instantanément à tes questions et tes interrogations sur ton boulot.

;)

Beau T800 en tout cas, et oui aussi comme les autres, un modèle comme ça, ça mérite une mise en scène et un éclairage qui déchirent... Prends ton temps et fais-toi plaisir :thumbup1:

law113
05/02/2015, 21h40
merci à tous..

law113
10/02/2015, 10h08
Hello, hello,

et bien voila un rendu avec mise en scène!
c'est la première fois que je fais ça.. d'habitude, je fais juste un éclairage 3 points.. et c'est parti...

là, comme il y a un décor, j'ai même pu tester profondeur de champ.. c'est assez cool!

Je me suis inspiré d'une photo sur l'intérieur d'un sous marin..
Je ne vous cacherai pas que je suis assez fier de moi (bon, tout est relatif, hein !)...j'avais jamais fait ça avant.. et ça me donne envie de reprendre mes anciens rendus...

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vos avis ?
à+++
law

Realzeb
10/02/2015, 10h19
Ahhhhhhh !

Ah ouai ! c'est beaucoup mieux, rien à voir en effet, et ça valait vraiment la peine de creuser la mise en scène ! :thumbup1:

Aurety
10/02/2015, 10h40
Clair c'est vachement mieux ! Maintenant ton éclairage est trop basique.. Pour la lumière blanche dans le couloir, utilise une atténuation en mode carré inverse ( physiquement précis ) dans l'onglet détail de ta lumière et réduit le cône d'atténuation pour mieux distribuer l'ombre. Ta lumière rouge est trop directe, je la ferais plus subtile et je la compenserais par une plus large bleue. Tes murs de portes manquent de détails, des cables, des boitiers, des loupiottes, des rivets pour harmoniser avec le maillage complexe du terminator.. Bon beh oui tu peux être fier car là on parle plus de 3D mais d'image, cela implique que la 3D n'est plus le problême mais la composition.:icon_grin:

leBigYO
10/02/2015, 10h47
et bien voilà !
Je te ferai bien une petite remarque sur les réflexions de tes murs et la porte trop prononcées, d'autre part l'échelle de bruit du relief également (à réduire ?). Pour terminer, sur la droite, la délimitation nette de l'impact de la lumière rouge (entre le mur et l'embrasure de la porte) me gêne également.

en tout cas, tu commences à raconter une histoire là, c'est plus qu'une question de réglage ! bravo :thumbup1:

law113
10/02/2015, 11h23
merci pour ces retours ! ça fait plaisir et ça motive. Je vais les prendre en compte et vous ferai un autre rendu d'ici quelques jours .. c'est vrai que ce sous marin est un peu nu... rajouter des détails, ça prend du temps ! Je vais aussi peaufiner l'éclairage et ces textures, un peu grossières il est vrai.

leBigYO
10/02/2015, 12h07
ah si, peut-être une dernière suggestion du point de vue cadrage.
Pour rendre le T800 encore plus impressionnant et écrasant, tu pourrais jouer sur une vue en contre-plongée mais en gardant son regard fixé vers le spectateur (style : je t'ai trouvé, tu vas passer un sale moment... :icon_sad:) : on doit se sentir tout petit devant cette bestiole

law113
10/02/2015, 14h14
je vais descendre un peu la caméra..;-)

maxencedt
10/02/2015, 14h23
Modélisation très impressionnante ! :thumbup1:

Aurety
10/02/2015, 16h34
Et en plus ça te sors du bac à sable :thumbup1:

law113
10/02/2015, 16h52
merci ! je vais faire de mon mieux pour être digne de ce forum !

law113
11/02/2015, 11h16
Hello, hello
j'ai essayé de prendre en compte vos remarques...!
J'ai rabaissé la caméra
un petite loupiote à gauche, très faible, pour déboucher le plastron.. au passage, j'en ai rajouté une à l'intérieur de la machinerie afin de voir un peu mieux l'intérieur du torce.
J'ai joué un peu sur l'atténuation de la lumière blanche fond de couloir.
j'ai rajouté 2/3 détails là où il y avait de la place.. mais c'est cadré tellement sérré que j'ai pas beaucoup de place non plus.. Après, je me suis posé la question d'élargir le champ.. mais le t800 rapetisse... et du coup ça le fait moins... dur dur !
Après moultes tergiversations, j'ai carrément zappé le rouge de la lumière de droite... c'est peut être un peu moins sexy mais ça fait plus homogène... sais pas...
J'ai aussi allégé quelques reflets sur certaines textures et modifié un chouilla la pose pour faire réapparaitre un cable à gauche qui s'était fait la malle.. !
La, je crois que j'arrive à la limite de ce que je sais faire... et il me faudra pratiquer plus pour affiner...



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prochaine étape un petit wall-e : pareil que précédemment, je ne me m'était jamais donné la peine de faire une mise en scène et un éclairage soigné.. et il est là, tout seul comme un c...!
merci pour tous ces conseils !

yayaprod
11/02/2015, 13h05
Vraiment du super boulot :icon_bave:
Un petit coup d'optical flare pour les yeux??
Yaya .°)

law113
11/02/2015, 16h47
je vais essayer... ;-)

law113
12/02/2015, 15h40
dur dur les effets de lentille.. c'est sensible ces choses là..
j'ai pas réussi à rendre de quelque chose de vraiment concluent..
par contre j'ai quand même garé les 2 petites loupiottes qui éclairent le regard... c'est cool..
j'ai fait aussi pas mal de lightroom en post prod.. et .. euh.. je se suis lâché avec "clarté"..
voila mon dernier jet sur ce projet je crois...
j'ai qd même apris l'intérêt d'une mise en scène.. c'est bon, vous m'avez convaincu ;-)



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Coban
12/02/2015, 16h27
J'adore ! :D

Il s'est déboîté une épaule ton t800 depuis les premiers rendu ?
(une rotule avec rotation de 90* en Y :D)

law113
12/02/2015, 17h08
j'espérai que personne n'allait le remarquer ;-).

C'est parceque mon rigging est imparfait..
je suppose que j'aurai du faire un bras à deux articulations (coude et épaule) pour aller de la main jusqu'au cou..
hors, j'ai du mal à gérer la souplesse de chaque articulation (forte pour le coude, et faible pour l'épaule..) je suppose encore, hein...
J'ai fait différemment : j'ai fait un bras à une seule articulation (uniquement le coude), rattaché au thorax, et après je fait orienter la clavicule vers l'épaule avec un tag cible... c'est vraiment à l'arrache..
ça marche (car j'ai fait une anim de cette scène...) quand le bras ne fait d'angle trop éloigné de sa position de départ..)..
tout cela est très empirique....

Coban
12/02/2015, 17h14
Ôh une anime ! On peut voir ?

law113
12/02/2015, 18h04
faudrait que je la refasse, car elle a été faite à l'étape du post 10... (lumière rouge, problèmes de textures, manque de détails.., éclairage basique..).. et les rendus postérieurs, sous vos conseils, sont quand même nettement mieux (enfin je trouve..).. mais ça me dit bien de la refaire.. avec une position de bras plus proche de la position de départ, afin de ne pas forcer sur les articulations, les pistons ou les cables...

gillesevrard
13/02/2015, 12h59
Moi je suis comme mal a l'aise ave le fond. J'ai comme l'impression de notre T800 qui se demarque un peu trop du fond. Peut etre est-ce aussi un effet mal regle de la dof et de la lumiere derriere... Je critique mais c'est quand meme tip top ce que tu nous a pondu la

clemz
13/02/2015, 14h08
waouw c'est chouette ce p'tit terminator ! . tu nous ferais une petite vid de demo du rig steuple ? je suis curieux de voir si tous les petits vérins etc bougent comme ils devraient ! :D

law113
13/02/2015, 19h25
suis dessus..!

Kristis
13/02/2015, 19h39
Y'a du taf niveau mod, franchement c'est chouette et c'est du bon boulot :thumbup1:.

Par contre je dirais que les textures de l'encadrement de la porte, du fond, et des mains de ton bestiau ne sont pas au niveau des autres. Tu pourrais peut être voir ça ?

Fais attention à clemz, il est sadique quand il s'agit de rigger des truc :icon_mrgreen: .

Rudy
13/02/2015, 21h05
... Fais attention à clemz, il est sadique quand il s'agit de rigger des truc :icon_mrgreen: .

C'est clair, pire qu' T800 :icon_mrgreen:

Jolie mod. Un peu de détails en plus, sans surcharger la scène ?

yayaprod
13/02/2015, 21h35
Hello,
On peut faire des truc sympa dans C4D en trifouillant avec les options de lumières sans passer par un plugin > les lentilles ( non!, pas le plat qui se mange). Appliqués aux yeux du terminator ???
Yaya °)
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law113
13/02/2015, 23h49
suis d'accord avec toutes ces remarques..
_ par exemple pour les mains, les doigts, les pistons : j'ai pas déplié les uvs de toutes les pièces...je l'ai fait sur une petite trentaine (j'ai fusionné le plus d'objets possibles qui étaient fixes les uns par rapport aux autres -certaines pièces de la machinerie interne par exemple). Avec le canal spec, ça me fait déja 60 textures sur ce projet...faites une à une.... quand j'ai commencé à ressentir.. euh.. de la lassitude (pour revenir sur les premiers messages du post ;-)), je me suis fait 3/4 textures "génériques" -des taches de rouille sans forme particulière par exemple- que j'ai claqué sur des petites pièces peu visibles, et que j'ai attribué vite fait en projection cubique (sans dépliage uv, donc, sans ouvrir bodypaint) , avec juste une mise à l'échelle et un décalage en x ou y afin que le même motif ne se répète pas sur 2 pièces rapprochées. Exemple : les attaches de pistons, les doigts... chaque segment de doigt est une forme simple, facile à déplier, mais ça me ferait 3X10X2 (couleur et spec) : 60 textures de plus pour faire ça proprement ! Je dis pas que c'est infaisable, hein ! mais bon...En tout cas Kristis, t'as l'oeil c'est sûr!
_ pour les textures de l'encadrement de la porte : carrément. En fait comme vous pouvez vous en douter, les taches que l'on voit sont les marques des brosses sous photoshop quand je travaille avec des grandes brosses (pour aller plus/trop vite, encore une fois...).. celle là je pourrai la refaire c'est clair.. elle est très visible et.. ne bouge pas en plus..
_ pour les effets de lentille, j'ai galéré 1 heure ou 2 sans y arriver vraiment : j'ai l'impression que ces effets dépendent beaucoup de l'atténuation (carré inverse).. hors je voulais juste quelques reflets rouge autour des yeux (donc atténuation), et pas éclairer tout le visage... en résumé j'avais soit de beaux effets, mais je pourrissais toute la scène avec trop de lumière, soit quelques reflets rouge comme voulus, mais plus d'effets.. ça me fait penser à une solution un peu hardcore d'ailleurs : doubler chaque lumière devant les yeux : une pour l'effet de lentille, sans atténuation, avec "aucune illumination" cochée, et une avec atténuation, sans effet de lentille, juste pour les petits reflets autour des yeux.. en théorie ça devrait marcher.. il y a plus simple ?
_ pour le rigging.. et bien.. vous me mettez la pression là...! J'ai jamais appris à faire un biped, j'avais suivi un tuto (excellent par ailleurs) sur le rigging de la lampe pixar (par wizix, sur tuto.com...). Donc tout cela est très empirique, par essais/erreurs... Je sais qu'il y a des problèmes, comme dit précédemment : par exemple, mon épaule ne dépend pas de ma clavicule, mais du thorax.. c'est la clavicule qui pointe vers l'épaule.. c'est pour ça que dans certaines positions "extrèmes"..ça le fait pas trop...et puis il y a les pistons, avec à chaque fois la tête et le pied dans deux articulations différentes.. l'arborescence dans le gestionnaire d'objet est monstrueuse, et d'une certaine façon assez... belle...(il y a une logique toute physique presque mathématique...je trouve que ça a une certaine élégance.. je sais pas si ça vous fait ça parfois... Quand je montre, tout fier, à ma nana ma liste d'objet en lui disant, "mais regarde, putain ! ça lui fait ni chaud ni froid ! ).. bon, je pars consulter ;-)
_ pour l'anim.. alors là je vous préviens, c'est la bérézina.. c'est super chaud... et quand je vois le naturel des animations dans les films à gros budget, ou pas d'ailleurs, je suis littéralement sur le cul. Là je monte le T800 qui arrive de la droite, s'encadre devant la porte, tourne à 90° (ultra chaud !!) et enjambe le bas de porte (qu'on en voit pas sur ce plan, mais la porte est une écoutille de sous marin...) pour la traverser...
à++ pour la suite...

leBigYO
14/02/2015, 13h01
pour l'anim.. alors là je vous préviens, c'est la bérézina.. c'est super chaud... et quand je vois le naturel des animations dans les films à gros budget, ou pas d'ailleurs, je suis littéralement sur le cul.

tu as ouatmilles personnes spécialisées dans un domaine particulier (rig, texturing, character design etc...) qui bossent sur les projets hollywoodiens, toi, t'es tout seul... prends ton temps, t'as déjà abattu pas mal de taff. Pour la pression, et bien tu as choisi de montrer des choses en commençant très fort, faut assumer maintenant... :icon_mrgreen:
Pour ce qui est des nanas qui n'y comprennent rien, bienvenue au club ! (si Sansa passe par là, chuis bon pour ramasser mes dents avec mes doigts cassés...)

law113
14/02/2015, 22h17
.. et encore j'ai de la "chance", c'est un robot.. on pourrait croire normal que sa démarche ne soit pas fluide, car c'est de la machinerie qui manque de lubrifiant ou que sais je... j'essaie de terminer ce week end et je fais un rendu.. si c'était un personnage humain, ça ferait grotesque...

law113
17/02/2015, 01h25
.. et voila la petite vidéo..
presque 24 heures de rendu ....
Pour les pistons qui bougent.. bah on voit pas grand chose quand même...

http://youtu.be/ILMtr6ITRQ0

PS : Désolé yayaprod, j'arrive à rien avec les effets de lentille.. décidément, c'est vraiment sensible ces choses là!

Coban
17/02/2015, 02h18
Chiotte ! C'est vraiment trop classe !
A pars le changement de plan/camera à la 9eme seconde que je ne comprend pas trop ^^

Mais Woaw ça retranscrit assez bien (des souvenirs que j'ai) le mouvement du Terminator dans le premier film !

Chapeau bas ! Je suis bluffé.
Je ne sais pas si la variation de lumière en arrière plan est voulu mais je trouve ça très très cool !
Ça fait comme un effet de vapeur qui passe devant la lumière.

Allez j'arrête les compliments
A très bientôt

Kristis
17/02/2015, 08h44
Cool ! Ca rend vraiment bien :thumbup1:.

Un peu de mouvement au niveau des épaules serait top, mais bon... Tu peux être fier de toi, y'a du travail derrière tout ça.

law113
17/02/2015, 11h22
merci, sympa..

la vidéo est un peu sombre. on voit moins le T800..mais bon...
Pour les épaules, suis d'accord.. en fait c'est quand les bras s'écartent du corps que les pistons des épaules se déplacent beaucoup et que ça le fait bien.. mais là, je voyais pas trop comment amener cette pose... (bras grands ouverts pour un calin ? ;-))
Pour la lumière tremblotante : j'ai mis autour de la lumière du couloir plusieurs sphères partiellement évidées les unes dans les autres, et chacune en rotation dans des axes et vitesses différents + un tag de rendu pour les faire disparaitre à la caméra..(ainsi que leur reflet dans les murs et le T800)
Le changement de caméra : en avançant, la tête du T800 quittait le cadre de la première caméra.. j'ai d'abord essayé en la déplaçant au fur et à mesure, mais ça faisait un mouvement assez violent.. et ça m'a permis de tester l'option mise en scène, c'est la première fois...

Coban
19/02/2015, 23h05
(bras grands ouverts pour un calin ? ;-))

Etre dans les bras de Schwarzy ! Oh mon dieu se serait tellement bon :icon_pleure: