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Voir la version complète : Comment EnregistrER sans fond mAIs en gardant les refletS ?



angel54
24/01/2015, 18h13
Bonjour, voila je voudrai savoir si il est possible d'enregistré une image sans fond mais en gardent les reflet généré par se même fond ?

Je m'explique j'ai crée un logo dont je vous joins un screenshot, j'ai mis un ciel afin que le logo puisse le reflété mais je voudrait sauvegarder se logo sans le ciel ( en png, ou vectoriel) mais en gardant c'est jolie reflet afin de me servir du dit logo dans une bannière ou autre.

Merci d'avance pour vos réponse,

Cordialement.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_203971Sanstitre1.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=203971Sanstitre1.png)

joecare
24/01/2015, 18h31
Salut..
clic droit sur ton ciel>propriétés cinema4D>rendu... c'est le tag de rendu
Dans ses propriétés tu decoches "visibilté camera"...

Aurety
24/01/2015, 18h45
Ouf.. attention aux fautes d'orthographe ! C'est quasi illisible. :cursing:

leBigYO
24/01/2015, 18h46
Oui mais il faut aussi appliquer un masque d'objet au logo pour pouvoir ensuite réaliser un png avec fond transparent comme le souhaite angel54.

je n'ai pas fait la remarque d'Aurety mais c'est vrai qu'on est à la limite de la compréhension avec autant de fautes

angel54
24/01/2015, 19h26
Désolé pour les fautes, j'ai écrit cela vite fait ^^ je ferais plus attention.
Par contre, pour le masque d'objet comment doit-je l'appliquer s'il vous plaît ?

Paradox
24/01/2015, 22h23
Toujours dans ta propriété Rendu, tu as un onglet "masque d'ojet" dans ton gestionnaire d'attributs.
Attribue un identifiant à ce masque (tu peux en créer jusqu'à 12, mais un seul suffira ici). Puis dans tes paramètres de rendu dans l'onglet Multi-passes, choisis "Masque d'objet" dans la liste et attribue le même identifiant que sur ton tag.

A partir de là, dans l'onglet "enregistrer", l'option "multi-passes" est active. Donne un chemin d'enregistrement à cette seconde image, et lance ton rendu dans le visualiseur.

Au final, tu devrais avoir 2 fichiers. Un avec ton image, et un second avec tes passes, en l'occurrence ton masque. Sur Toshop, tu retrouveras une couche spécifique avec ton objet détouré. :)

EDIT: Si je peux me permettre sur ta première image, attention à l'anti-aliasing sur les transparences. N'hésite pas à forcer ce dernier sur les zones critiques. Toujours avec un Tag de Rendu>Forcer l'anti-aliasing> et tu trouves le bon compromis résultat/temps de rendu. ;)

joecare
24/01/2015, 22h26
Oui mais il faut aussi appliquer un masque d'objet au logo pour pouvoir ensuite réaliser un png avec fond transparent comme le souhaite angel54.


Non, pas necessaire....
Dans les paramètres de rendu tu sors en png et tu valide le canal alpha... si il n'y a aucun fond visible a la camera, tu auras ta transparence.
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leBigYO
24/01/2015, 22h56
tout à fait exact Joecare, mille excuses, après avoir édité mon post je suis allé vérifier, n'ayant jamais enregistré directement en PNG, et ça marche effectivement (j'allai d'ailleurs nuancer mes propos mais tu m'as grillé :icon_mrgreen:), au temps pour moi :blush:

ceci étant j'ai tendance, forcément, à préférer ma méthode et enregistrer en PSD/multipasse, comme l'a bien mieux expliqué Paradox(c'est un vrai pédagogue lui), dans la mesure où ayant tes calques et couches en PSD, il est plus aisé de procéder à des retouches, revoir le détourage etc. Dans le cas d'un export PNG tel que tu le décris, tu as juste un calque avec ton objet détouré sans couche alpha, ce que je trouve trop restrictif.

après, c'est une question de point de vue : au final, angel54, tu as le choix !

joecare
25/01/2015, 12h07
tout à fait exact Joecare, mille excuses, après avoir édité mon post je suis allé vérifier, n'ayant jamais enregistré directement en PNG, et ça marche effectivement (j'allai d'ailleurs nuancer mes propos mais tu m'as grillé :icon_mrgreen:), au temps pour moi :blush:

ceci étant j'ai tendance, forcément, à préférer ma méthode et enregistrer en PSD/multipasse, comme l'a bien mieux expliqué Paradox(c'est un vrai pédagogue lui), dans la mesure où ayant tes calques et couches en PSD, il est plus aisé de procéder à des retouches, revoir le détourage etc. Dans le cas d'un export PNG tel que tu le décris, tu as juste un calque avec ton objet détouré sans couche alpha, ce que je trouve trop restrictif.

après, c'est une question de point de vue : au final, angel54, tu as le choix !

Oui, mais tu peux aussi choisir autre format que png, d'ailleurs, le tiff PSD est aussi le format quere l'on voit sur la capture...
Pour ce qui est de la méthode, le png offre les mêmes possibilités ensuite sous toshop, tu fais une copie du calque que tu convertis ensuite en masque de fusion et voilà.. tu peux le retoucher comme tu as envie...
c'est un choix, qui n'a rien a voir avec une la pédagogie.... m'enfin...:biggrin:

c'est juste que je trouve plus rapide a expliquer et peut être aussi plus adapté a ce qui est demandé :icon_smile:

angel54
25/01/2015, 12h48
Bonjour,


Merci pour vos réponses, toutes ces astuces m'ont beaucoup aidé.


J'aurais une autre petite question, avec ce logo j'ai fait une petite animation d'explosion et au moment du rendu cela prend vraiment énormément de temps.


Je voulais savoir s'il y a un moyen d'écourté ce temps, avec des réglages spéciaux où autre (sachant que le but est de réaliser une intro pour mes futurs vidéo) je vous joins des Screenshots des réglages que j'ai mis pour l'enregistrement et les autres paramètre .


Merci d'avance pour votre aide, bon dimanche à tous Cordialement.:icon_mrgreen:

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_789035screen1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=789035screen1.jpg)

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_163014screen2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=163014screen2.jpg)

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_192228screen3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=192228screen3.jpg)

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_702263screen4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=702263screen4.jpg)

Aurety
25/01/2015, 13h02
C'est quoi beaucoup de temps pour toi, combien de temps de rendu pour une image ?
Dans ton antialisasing, tu as mis une valeur de 4x4 en min !! T'es pas fou ? tu veux faire fondre ta machine ? :huh:
Laisse le paramêtre par défaut.

bru
25/01/2015, 13h11
Si tu fais exploser un objet à la fois réfléchissant et transparent, il est normal que les temps de rendu explosent eux aussi, car il y aura beaucoup plus de réflexions ou changement de matériaux pour un même rayon.

Pour essayer de réduire le temps de rendu, tu peux diminuer les valeurs des options de rendu "rayon max" et "réflexion max", dans l'onglet "options" des réglages de rendu. En réduisant ces valeurs, il se pourrait que des pixels "transparents" deviennent plus noir ou que des réflexions disparaissent. Mais dans une animation d'explosion, cela passera passera peut-être.

Essaye d'abord de les réduire au maximum sur les images non-explosées pour qu'on ne voie pas de défauts sur celles-là.

angel54
25/01/2015, 13h11
En fait j'ai test ce réglage je me réfère à ce que m'a dit Paradox



Si je peux me permettre sur ta première image, attention à l'anti-aliasing sur les transparences. N'hésite pas à forcer ce dernier sur les zones critiques. Toujours avec un Tag de Rendu>Forcer l'anti-aliasing> et tu trouves le bon compromis résultat/temps de rendu.


Mais je suppose que c'est mieux de faire cela comme il m'a dit dans les paramètre du tag rendu c'est sa ?


Point de vue du temps je ne sais pas pour l'animation complète je dirais 4h à 5h environ

Paradox
25/01/2015, 14h07
Autant pour moi, je n'avais pas compris que le logo explosait. Il ne faut pas hésiter à faire des petits tests pour voir ce que ça donne, et changer de méthode si ça ne convient pas. ;)

Pour le temps de rendu, regarde plus le temps par image, que de l'anim totale.
Je sais que lorsque qu'une image met plus de 1 ou 2 minutes à calculer ça commence à faire un peu long, et je revois un peu mes paramètres.

angel54
25/01/2015, 15h05
Encore une fois merci pour tous vos conseils, ils ont tous étaient très utiles je vais pouvoir avancer plus facilement dans mon projet grâce à vous merci encore bon dimanche .


Longue vie et prospérité ^^

leBigYO
26/01/2015, 13h59
c'est un choix, qui n'a rien a voir avec une la pédagogie.... m'enfin...:biggrin:

mon post n'était pas clair, quand je parlais de pédagogie, je voulais dire que Paradox avait bien mieux expliqué les choses que moi concernant la masque d'objet, ce n'était pas par rapport à toi :icon_wink: pour le reste, c'est effectivement une question de choix et d'habitudes de travail !