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Voir la version complète : Résolu Sol en Pierre



T'Høny
14/01/2015, 14h04
Bonjour à tous, j'aimerai modéliser un sol en pierre assez réaliste comme sur la photo. Pour cela, j'ai besoin que chaque pierre sois différente ; des grandes, des petites, des carrées, des rectangulaires, des longues, des fines...

http://img4.hostingpics.net/pics/224508posepierre.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=224508posepierre.jpg)


1. J'ai essayé d'une part de modéliser chacune des pierres avec une Spline + Extrude, mais c'est une méthode assez longue et mes pierres sont trop "parfaites" au niveau de la forme.

2. J'ai également essayé de modéliser une seule pierre puis de l'insérer dans un Cloner (Grid) + Random Effector, mais j'ai des espaces trop importants entre les pierres (à cause des différentes tailles générées par le Random Effector) ; de plus, les pierres restent bien trop identiques les unes aux autres.

3. Je me suis inspiré du tuto de GS Gorilla ici (http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-build-a-brick-road-and-other-texture-ramblings/), mais cela ne m'aide pas pour mon problème.


Ma question : avez-vous une combine pour modéliser un sol en pierre réaliste ; avec une forme différente pour chaque pierre et tout en étant "imbriquées" les unes aux autres" ?

Merci à vous.

maxencedt
14/01/2015, 14h44
1. photo de chez CG textures

2. J'aurai tracé des lignes noires comme souhaitées pour le contour des pièvres sur un fond gris neutre. Puis l'image dans le canal relief ou déplacement de ta texture

Mais àmon avis ça ne va pas trop t'aider, non ? :biggrin:

T'Høny
14/01/2015, 14h52
Merci pour ta réponse maxencedt, mais j'ai déjà essayé un truc similaire. J'ai pris une texture que j'ai transformé en Bump (Blanc et Noir donc), puis je l'ai appliqué au canal de Displacement. J'ai ainsi la forme pavée qui n'est pas dégueulasse, mais je n'ai toujours pas ma pierre en entier. Avec ce procédé, je l'ai juste en surface.

geantvert
14/01/2015, 15h15
La solution de maxencedt est pourtant nickel. Pourquoi te faut il la pierre "entière"?
Sinon, un cube, xplode pour avoir la forme de tes pierres (utilises plusieurs valeur de forces pour les tailles de pierres). Tu sélectionne uniquement les morceaux de surface, sélection des arrêtes et biseaux. Ensuite tu n'as plus qu'à avoir la bonne matière.

T'Høny
14/01/2015, 16h00
J'aimerais avoir la pierre en entier, car dans ma scène on voit aussi bien le dessus que le côté des pierres. Et avec une texture directement projetée sur un cube par exemple pour simuler l'ensemble des pierres, la texture s'appliquera également sur les côtés ce qui fera un truc bizarre...

geantvert
14/01/2015, 16h54
Tu peux toujours faire des textures jointives. Tu n'as plus qu'à les appliquer sur chaque faces de ton cube. Sinon tu as la solution Xplode que je t'ai donné

yayaprod
14/01/2015, 18h18
Salut,
Pour obtenir ce résultat, j'ai utilisé de mon côté le plugin Thrausi.
13891
Yaya.°)

Sir Gong
14/01/2015, 18h30
Si tu veux du vraiment détaillé et sur mesure, tu peux passer par du sculpt, celui de c4d que je connais très mal, ou Zbrush.

https://www.youtube.com/watch?v=KR12Ja51iRs (https://www.youtube.com/watch?v=KR12Ja51iRs)

https://www.youtube.com/watch?v=1ZbjZDh6fbs

https://www.youtube.com/watch?v=nVGwsKgn0oM (https://www.youtube.com/watch?v=nVGwsKgn0oM)
celui-là est en Russe, mais on comprend :)

T'Høny
20/01/2015, 12h52
Merci pour votre aide les gars. Je suis désolé pour le retard mais en ce moment j'ai des grosses journées. Je vais essayer tout ça, mais c'est vrai que l'idée de Sir Gong avec le sculpt est peut-être pas mal du tout. En tout cas les vidéos m'ont donné des idées.
Merci à vous !